摩尔勇士弓箭手加点攻略最新_摩尔勇士弓箭手加点攻略最新版

       今天,我将与大家共同探讨摩尔勇士弓箭手加点攻略最新的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.摩尔勇士弓箭手技能及练习技能

2.摩尔勇士弓箭手该练什么技能

3.弓箭手怎么加点

4.摩尔勇士传教士怎么加点?

5.摩尔勇士的加点加错了怎么办

摩尔勇士弓箭手加点攻略最新_摩尔勇士弓箭手加点攻略最新版

摩尔勇士弓箭手技能及练习技能

       摩尔勇士弓箭手技能及练习技能指南(玩家版)

       摩尔勇士弓箭手是四大职业中非常受欢迎的一种,其速度快攻击力高,挽起来非常过瘾,但是弓箭手的技能也是有一定讲究的噢,4399晓穆今天推荐4399星光的一篇摩尔勇士弓箭手技能的经验指南和大家分享一下,有何不同的看法欢迎和他讨论噢^_^

       弓箭手现在是个较火的职业,许多人都在用,但要把他玩好却不容易。为什么?

       因为弓箭手的普通攻击不足以压制其他角色,所以必须要用技能。

       下面说一下技能,及练级方法:

       狂击

       伤害很大,较耗魔(对弓箭手来说),会降命中,但因为弓箭手本身命中高,不会有太大影响。用一次经验较少,只有20经验(双倍时)

       推荐练到三级(弓箭手目前只能练到三级) 推荐指数:★★★★

       练级方法:把武器、水晶都放下,增强攻击的装备和称号都放下,来到吉普隧道,遇到小石怪时用狂击打自己宠物,宠物防御,一直下去,没魔时打死小石怪,加满魔重复步骤。

       毁伤

       伤害较大,但因为减防御,在能秒杀对方的情况下可用。用一次经验少,双倍时20点。

       推荐练到2级(练得太高防御扣得太多) 推荐指数:★★★

       练级方法同上。

       冥思

       回血量较少,练高了回的就多些,极耗魔,用一次双倍时40经验。

       推荐不练或练到3级 推荐指数:★★☆

       练级方法:到吉普隧道遇到小石怪时狂给自己用。

       魅影

       增强自身速度,在斗技场遇到比自己敏捷高的弓箭手和剑士时可用,用一次双倍时40经验。

       推荐练到3级 推荐指数:★★★★

       练级方法:带5级的练习弓箭,把带攻击效果的其他装备和称号卸下来,打小石怪时打自己宠物,宠物防御。

       凝神箭

       减少速度,增强攻击和暴击。打竞技场时很容易破对方的防。

       推荐练到三级(练太高速度降得太多) 推荐指数:★★★★☆

       练级方法:同魅影。

       双星箭

       发射两支箭,威力递减。本人认为最好的一个技能,已经练到4了,威力相当于2下普通攻击!当第一支箭打死一个怪时,第二只箭会更换目标,可以一次打两个!但有可能只发一支箭,还是威力弱的那只。

       推荐练得越高越好 推荐指数:★★★★★

       练级方法:同魅影。

摩尔勇士弓箭手该练什么技能

       首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

       加1点体力

       生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

       加1点力量

       生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

       加1点耐力

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

       加1点敏捷

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

       加1点智力

       生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

       从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

       其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

       技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

       最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

       公式如下(lv是魔法的等级)

       发动魔法最低精神=20*lv+103

       这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

       精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

       取A=施法者精神/受法者精神

       施法者是人的情况下

       A≥1.2 精神差修正=100%

       1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

       0.70>A 精神差修正=9%

       施法者是宠的情况下

       A≥1.14 精神差修正=100%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

       0.70>A 精神差修正=36.2%

       这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

       关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

       关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

       关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

       关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

       关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

       在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

       为了方便描述,现规定

       N=使用技能对应的自身属性数值;

       M=使用技能克制敌人的属性数值;

       H=使用技能被敌人克制的属性数值。

       以上三个数值最大为10,最小为0。

       伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

       其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

       因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

       一级107;二级183;三级255;四级:299。

       举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

       现在说说大家最关心的问题,如何加点!

       从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

       其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

       但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

       有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

       看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

       面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

       而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

       所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

       而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

       虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

       结论,如何打造完美的法师!

       水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

弓箭手怎么加点

       弓箭手:技能推荐1.双星箭弓箭手虽然追击不行但是我们弓箭手有双星箭,双星箭可以多次攻击攻击威力也不错在竞技场里作用不小,推荐度:★★★★★

       弓箭手技能推荐2,狂击,狂击的威力不小以剑士的先制较耗魔打章鱼王最好别用,狂击是降命中率的,推荐指数:★★★★

       弓箭手技能推荐3,凝神箭凝神箭,减少速度,增强攻击和暴击。打竞技场时很容易破对方的防。在竞技场中可以把人打飞,是高命中的,推荐指数:★★★★

       弓箭手技能推荐4,冥思,弓箭手没有吸血的没药的想在F3那打的必须要练回血量较少,练高了回的就多些,极耗魔说不定在战斗中可以保命的荐度:★★★★★

       弓箭手技能推荐5,救赎你是宠物等级高的宠物死了和对“阵亡”玩家进行复活,等级越高,复活后增添的血量越高,我都是低宠物打死后,把怪物打成半条命时我再救赎的推荐指数:★★★★

       弓箭手技能推荐6,魅影增强自身速度,在斗技场遇到比自己敏捷高的弓箭手和剑士时可用,推荐指数:★★★★

       弓箭手技能推荐7,多重剑现在可以用来抓宠物必备的推荐指数:★★★★

摩尔勇士传教士怎么加点?

       能力点的话,基本是加敏捷,力量也要几点,是为了拿弓而已,练级地方嘛,找些大点的地方练咯

       弓箭手一转技能

       精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

       远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由

       强力箭:满远程后接着满

       集中术:先不加

       断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!

       二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

       这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

       弓箭手二转技能

       精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

       终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

       快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

       强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

       无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

       爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

       这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上

       弓箭手三转技能关

       疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

       贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

       箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

       替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

       银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

       烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!

       箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

       这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

       弓箭手四转技能(不洗点加法)

       (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

       (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。

       (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!

       (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!

       (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

       (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大

摩尔勇士的加点加错了怎么办

       除了力量,别的都要加,要是你家网速快的话就多加精神,去人多的服务器组队,要是你家网速慢的话,就多加智力,在人少的服务器单人练级。我是53弓箭手,45传教小号,绝对权威,纯手打,给点分吧!

       你好,27号之前有打时空漩涡的,可以获得重怪身上掉下的碎片,现在去王国呈见厅的莱卡那去换魔鬼的眼泪4,可以重置45级以下的摩尔的努力值,只要15个碎片,要是没有了,那就悲剧了,只有等游戏再出任务有获得魔鬼的眼泪4的了。你可以随时关注4399摩尔勇士网站的,那里更新很快,我都是在那里获得最新消息的。

       好了,关于“摩尔勇士弓箭手加点攻略最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“摩尔勇士弓箭手加点攻略最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。