1.有很多玩家说剑圣是低端局的噩梦,高端局的阿斗,对此你怎么看?

2.lol无极剑圣怎么玩,还有,无极剑圣该买什么装备

3.LOL里有几个是中国英雄

4.求一个玩无极剑圣—易大师高手的指点 出装 符文 天赋加点

5.LOL无极剑圣出装,我感觉后期太脆了。见光死啊。

6.lol的无极剑圣技能怎么用

7.lol易大师无极剑圣打野怎么出装及其打法技巧

8.lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图

lol无极剑圣易大师_英雄联盟中无极剑圣有2款e特效

英雄联盟龙龟最克制无极剑圣。

龙龟,是AD阵容的克星,剑圣打团进场一个E嘲讽接Q击飞,就可以有效的配合队友击杀。在前期剑圣装备没有成型前,1V1龙龟也是完克剑圣,可以肆意的加入剑圣野区,叫上队友一起限制剑圣发育。

想要达到克制,需要了解英雄的特性,易大师的特性其实很简单,高移速,高攻速,无控制,开大无视减速,相对较脆,需要发育,无位移。那么克制他,能穿墙的英雄,减攻速的英雄,高护甲的英雄,前期较强的英雄就可以达到克制。

而披甲龙龟可以说是联盟中最硬的坦克,E嘲讽技能是物理carry的克星,W反伤可以有效的配合E打出输出,而且具有良好的机动性,打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。嘲讽技能在手也可以保护己方队友,不被剑圣切死。

扩展资料

龙龟使用技巧:

1、自己使用

动力冲刺可以作为一种有效的逃跑方法

在防御塔附近嘲讽敌人可以让防御塔攻击敌人

地动山摇与尖刺防御可以在游戏后期用来摧毁防御塔(地动山摇对建筑物有效)。如果在团队作战中陷入困境,可以转而攻击建筑物

2、敌人使用

在拉莫斯不使用尖刺防御时攻击他,因为拉莫斯不用此技能时,他的数值低于一般的坦克英雄

拉莫斯通常会堆高护甲,在他没有用尖刺防御时,把他留给法师来解决吧

百度百科——披甲龙龟

有很多玩家说剑圣是低端局的噩梦,高端局的阿斗,对此你怎么看?

技能名称:高原血统,触发:R,技能属性:消耗:100法力,冷却:85。技能效果:被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。

主动:移动速度提高35/45/55%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。

扩展资料:

易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

冥想技能能够有效地治疗持续伤害,但易大师在游戏前期很容易被配合gank。虽然易大师在使用高原血统技能时不能被减速,但其它限制技能还能够阻止他。

百度百科——无极剑圣

lol无极剑圣怎么玩,还有,无极剑圣该买什么装备

有很多玩家说剑圣是低端局的噩梦,高端局的阿斗,对此你怎么看?在LOLlol地图里,存在着十分多高人气的英雄,就以时下版本来讲,疾风剑豪,瑟提无疑变成了玩家们的“宠儿”。但从前的lol地图里,尤其要在疾风剑豪这个英雄出去以前,峡谷里人气最高的几个英雄,应属提莫及其蛮易信三兄弟。可如一定要选人气最大的No.1?那无极剑圣易大师入选,必定是毫无问题的。

不过长久以来,玩家们针对剑神这个英雄存有了解上的误区,觉得剑神只配打低端局,是虐菜专享英雄。如硬说起的话,也只有晶石剑神组合盛行峡谷的时候,剑神才算在高端局的排位中很常见。但事实确实如此吗?

根据LOL国服王者段位及以上的全新排位数据显示,无极剑圣竟然发生在了被Ban榜单里的前5名,被Ban率更是高达30%。排到剑神前边的四个英雄分别是远古巫灵泽拉斯,法外狂徒男枪,魔法猫咪悠米,及其排行第一的lol莫甘娜。就这前4个英雄,能在Ban率榜上,其实并不让人觉得意外。可剑神竟然还在前五名内,这就很奇怪了。不是说高端局的玩家,都不怕剑神,也不玩剑神的吗?

除了JS的被Ban率很高之外,其实剑神的出场率也一点挺高,足有6.72%之多,赢率也有51%以上,因此根据国服这个最新数据我们能得知,剑神还真的只是低端玩家的恶梦,他也是高端局排位中好似玩家噩梦般的存有。当前神话版本的JS有一说一真的不弱,只要他发育起来,盾弓羊刀智慧末刃三件套在手,JS就可在团战中创造无限潜能!

恰巧小编打匹配时也遇到了JS,就这个战绩图也有损害面板,想来大家都能看出本局谁在C,我只能说要不是JS数次在团战里的极限导出,我们不可能完成翻盘。不过剑神在当前版本的缺点也许多,这英雄终究还是太吃发育,一头扎进野怪,真心没15分钟,你都很难见到他下山。特别是时下的节奏快版本,通常还没等JS出三件套呢,游戏却已经结束,同伴也早就开始在对刷野JS开展亲近问好了。

LOL里有几个是中国英雄

楼主想玩好! 那就坚持看完看完后你就是个JS控!无极剑圣——易拥有强悍的突进和单杀能力,推塔更是一绝,在后期装备起来后是所有脆皮DPS的噩梦。在团战时抓准时机切入甚至可以团灭对方。当然在团战失败时偷塔也是很好的选择。易大师 中英文台词对照:My blade is yours我的剑就是你的剑。(出场语)We strike now我们上!Certainly必须的。Do not fear the unknown不要害怕未知的事物。Wuju style无极之道。Follow my lead跟我来。I will show you the path我来为你带路。Wuju… Pass me that potion?眼睛多,看东西才会更加清楚。(输入/j可听)A wise decision明智的决定。Your skills are inferior!你们的技术太烂了![3](输入/t可听) 属性生命值:530(+86/每级)生命恢复:7.4(+0.65/每级)/5秒魔法值:235(+36/每级)魔法恢复:7.4(+0.65/每级)/5秒攻击力:58(+3/每级)法术伤害:0攻击速度:0.7魔法抗性:31.25(+1/每级)护甲:20(+3.7/每级)暴击几率:0%护甲穿透:0暴击伤害加成:200%护甲穿透百分比:0%魔法穿透百分比:0%移动速度:355射程:125物理伤害减免:16.7%魔法伤害减免:23.8% 阿尔法突袭 - 快捷键-Q易大师在战场中快速穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有50%的几率对小兵造成500/500/500/500/500点额外伤害。冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10施法消耗:80 / 90 / 100 / 100 / 100 点魔法值施法范围:600 冥想 - 快捷键-W易大师引导念咒时,在5秒内回复200/350/500/650/800(+法术强度*2)点生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35[1]施法消耗:70 / 85 / 100 / 110 / 120 点魔法值施法范围:200无极剑道 - 快捷键-E被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。冷却时间:25 / 23 / 21 / 19 / 17施法消耗:40 点魔法值施法范围:300高原血统 - 快捷键-R提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫减速效果,持续8 / 10 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,也会减少所有技能基础冷却值的一半。)冷却时间:75 / 75 / 75施法消耗:100 点魔法值施法范围:500双重打击 (被动)易大师每攻击6次,第7次攻击就会同时进行2次攻击。[5]装备顺风神装:狂战士胫甲,斯塔缇克电刃,幻影之舞,两把饮血剑,无尽之刃。(AD)逆风神装:水银之靴,黑色切割者,冰霜之锤,日炎斗篷,贪欲九头蛇。(AD)AP神装:沙漏 帽子 大天使 巫妖 时光 冰杖出装打法剑圣分为AP剑圣和AD剑圣,AD剑圣追求攻速和暴击还有物理吸血通常出装为狂徒、红叉、无尽、电刃、三相之力、饮血剑之类攻速暴击装备但只适合砍一些脆皮英雄。虽爆发能力还算可以,但剑圣本身就比较脆所以通常会出一件狂徒或者冰锤加强血量或防御能力。AP剑圣则追求法强和法术穿透,通常大帽、冥火、书出装,因AP剑圣更类似于法师的打法而且输出技能只有一个Q类似于收割型的英雄存在所以在大顺风的情况下可以不出肉装,如果逆风的情况下出一件狂徒或者锤子能够更持久的输出,所以总之无论是AP剑圣还是AD剑圣都是非常脆弱的,一件肉装可以保证自己的血量持久输出。优势1、易大师的被动技能是多攻击一次。被动技能触发后再配合阿尔法突袭敌方英雄,然后平砍一刀,可以对敌方造成比较大的伤害。2、他的技能冥想,大大加强了生存和对战能力,可以利用冥想加强护甲、回血,以便于在关键时刻保护自己和更好地追击敌人。3、他的高原血统能够最大增加80%的攻击速度和40%的移动速度,后期在穿戴暴击装备时能在短时间内产生强大的暴击伤害。4、易大师收小兵能力极强,易推兵线。5、只需与队友简单的相互配合,易大师中期就能够具备较好的单杀能力。[1]劣势1、没有任何限制型技能,单挑能力弱。2、拥有后期dps型英雄的典型属性:依靠装备才能拥有强大的输出。3、后期近战型英雄,前期比较脆弱,惧怕敌人的限制技。易大师在近身攻击对方的同时极易被限制技能限制住从而瞬间被秒,所以团战需要有控制型和肉盾型队友配合。[1]4.由于易大师在国服的价格只有450金币,而名字听上去感觉又是比较厉害的角色,所以在中低端局中出场率较高,也必然导致出现玩易大师天坑的情况。善待易大师,谢谢! 早期战略第一,活下来+刷钱。没到6之前,易没有爆发可言,所以速度到6并尽可能的刷钱才是王道。不要老挂:死亡=损失经验+损失钱+送人钱(or+BUFF)=你是个废柴。不要自动攻击小兵,高攻的YI是去补兵,不是压兵线。自动攻击=压兵线=不利位置=被抓=死=还是废柴。还有一点,不要依赖阿尔法突袭补兵,除非对面存心推线推塔,易的攻击补兵很舒服;迫不得已要用阿尔法突袭混线时,对面一定是很强力的压线组合,这时候你需要请求帮助、防御或者干脆换线打野。中期战略抢红BUFF,红BUFF的减速是你没有冰锤时最佳gank配置,对于攻速流的出装,红BUFF异常重要。当然,时刻记住不要送人头。单个抓人时预测敌人的行动方向,埋伏在相应的草丛。如果敌人2个以上,就别玩草丛了,该干嘛干嘛去。插眼可以让你的预测更加准确。后期战略最后出场,最先撤离。后期YI有强大的爆发和相对脆弱的生存,所以必然不能首先出场,高机动与高爆发可以在开战后切入,快速切掉对手脆皮法师与DPS,肉装莫甘娜这种就别当首要目标了。团战切入时间要注意,一定要在对手主要的控制技能全部或至少大部分用掉后再出场,如果有维加这种强力爆发,等他连招扔出再出来。BD偷塔作为一个易,偷塔是必修课。LOL里没有明确禁止偷塔,作为强力DPS,拥有强力逃命大招,你要学会在团战打不过时,利用僵持时机拿掉对手的防御塔。偷塔技巧简单地说易偷塔就是在与对面的玩家斗智斗勇,召唤师技能一般是引燃加传送,引燃有助于前期对线时收人头,而传送则是大大增加易的机动性,出装则是狂战鞋、灯笼、贪婪,然后黄叉(最新红叉和黄叉都是加5%的移动速度,所以红叉不急出)然后贪婪转幽梦,再出水银剑,一般来说易的输出已算是拥有一定的爆发了。灯笼,幽梦,水银剑是易偷塔必备的三件套,灯笼提供带线、恢复能力,幽梦能够让你快速拆塔,而水银剑能够让你开大后为所欲为,将机动性发挥到最大。而易偷塔的精髓,也就是偷塔的目的,说到底还是为了团。在你们两方即将爆发团战的时候,易能够迅速将兵线推至对方塔下(注意一下,易在没事的时候最好把上下两条线的兵线都给推上去,比如说断掉对面兵线,在对面兵仔没有到塔下时就将对面的兵仔全部灭了)而且易得多插眼,700的眼盒子是最好的选择。眼的作用很多,一是能够让易在偷塔时注意对面的走向,好随时随地开跑,二是在易成功吸引对面火力时迅速传送至团战地点开打(也就是说准备团时你一个人去偷塔,对面本来5个人守在塔下的,走了1个或2个,那么这时你可以放弃偷塔,传送到团战地点,以人数优势压倒对面,很容易就能团赢,如果对面不鸟这个的话,就拼命偷,让他们知道不鸟你的坏处,当然,传送不是时时有的,这个战术最好用在关键时刻,这也是传送的又一妙用)说实在的,完全只顾偷塔的剑圣根本就是偏离了剑圣偷塔的本意,剑圣偷塔是为了吸引敌方注意,当敌人去抓你时(最好3个,嘿嘿)一个传送直接到达你的队友身边,然后5人直接灭了对面3人,当对面2人觉察时,相信你们5人(或4人)能够很轻松地灭掉对面跑去抓你却没戏的两人吧,嘿嘿。当然,以剑圣极高的机动性来说,就算是没有传送,你一个人惹得对面两人抓你还抓不到,那么你就成功了,结果和传送过去还是一样。(4打3打不赢,别和我说什么!那是坑!)你可以把抓你的人引离团战地点,越远越好,这也是一种战术。(别浪死了就OK了)说到底,团战才是必胜的决定因素,偷塔只是你为了达到团战胜利的目的而使用的战术,并不是说偷塔拯救世界。如果逆风的话,剑圣就不要去偷塔了,对面根本不鸟你,灭了你4个队友直接拆,你1个人还能比得过对面几个人?所以剑圣还是得注意一下偷塔的度,不要过来忘记打团导致队友被对面打得一塌糊涂。更新日志V1.0.0.118Q技能在靠墙时的瞬移动作会更连贯V1.0.0.85双倍打击从百分比计算换成每7次触发,冥想增加大量护甲和魔抗,大招助攻也能减少冷却时间.V1.0.0.70攻击速度和移动速度加成从乘法变成加法,变相的削弱了易大师.V1.0.0.35修正了易大师施放阿尔法突袭时,目标死亡易大师会消失一段时间的错误.后期装备:顺风时:幻影之舞、无尽之刃、幽梦之灵、轻语;逆风时:大冰锤、狂徒铠甲、春哥易在国服是一个广受玩家喜爱的英雄,因为他的作用太广泛了。既能打野又能混线,在关键时刻偷塔也是一绝,至于团战收尾的本事更是不用说了。因此他在各种高端局中也有不小的出场率。打法分析:易在比赛中既可以选择打野,也可以选择混线,若要打野则主升Q技能,若混线则可选择主升E(AD打法)或者QW对点(AP打法),Q技能附加的特效清兵是十分好用的。中期打野或者AD的易大师在出完灯笼之后可以积极召集队友打龙,相比其他打野英雄,易的清野速度是非常快的。若决定去GANK则最好带着红BUFF去,易没有控制技能,只能依赖红BUFF的减速才能提高自己的GANK成功率。而且有了大招之后的易大师也不会那么容易死,前期没有装备时尽量不要和别人硬碰,开大是用于逃跑还是追击要谨慎把握,这是一个合格的易必须把握的事情。后期打团时易非常注重切入时机,因为脆皮的近战一旦出现常常会成为众人集火的对象,因此要选择好最佳时机。类似于对方的控制技能用完了啊,英雄没什么蓝量的时候才是易的入场时刻,否则即便队友很劣势也不要轻易上,因为就算最后剩你一个人,只要你时机把握的好,依靠大招的快速冷却特效你也能团灭掉对方。易在决定上时可以先攒下被动,然后抓准可以秒的英雄Q上去后开E再开R,直接几刀切死后R的冷却就好了,再继续调整走位,按原套路打,若不小心被集火可选择及时开W,满级后附加的双抗可让易硬抗对方的攻击一段时间,拖延到队友支援。顾名思义就是出神圣之刃和破败王者之刃,前期基本上都是秒杀1000血以下的人。召唤师技能:点燃、闪现或传送。符文配置:红色:物攻;**:物防;蓝色:魔防;紫色:成长物攻。成长型或非成长型符文都可以,非成长型的符文让前期压制中路更容易。天赋配置:物理输出天赋点满,然后剩下的点法强天赋。多几点法强那么Q就多点伤害,W也多加点血。出门装:1个攻击大红药,2小红,1小蓝。攻击出门有75点,吃大红后有90点。技能点法:QEEWEREQEQRQQWWRWW中路对线方式:每攻击7下会有一下双击,保留这个攻击buff,然后吃大红药,找机会直接Q对方英雄然后双击。1级的时候伤害大约是:90x2+100=280,前期法师血也就500左右。如果打击对方后,对方不跑,那么再砍两下一个点燃就可以拿一血了。如果不跑,再存下一个双击+Q,对方不挂也得回家了。对线顺利的话,大约8-10分钟就能有2000多的金币,直接出神圣之刃(45%攻速,主动开启后100%攻速和暴击持续3秒或3次攻击)。出了神圣之刃后就可以开始中期抓人了。中期抓人:对方血是900以下的可以单杀,直接开RE冲过去Q出去的瞬间开启神圣之刃,直接秒掉。如果对方血多,就等队友一起上。注意:先去打野怪,打到6-7刀左右,这样神圣之刃开启后可以出双击,这样可以爆击4下,能秒1000左右的血。中期抓人顺利就直接出无尽(可以先买1550的大剑或875的斧头),如果金笔没上875,就先出个800的小吸血用来出破败王者之刃(减速主动技能很好用)。后期装备:神圣之刃,无尽,破败王者之刃,九头,饮血。必要的话可以出个女妖防控防秒。优势:前期攻击输出高,压制抓人秒人都不错,后期秒后排。缺点:怕控,怕肉出反伤。需要突进抓人埋伏的意识强。攻略更新-双修三刀流:技能点法和前期打法都一样,出装顺序稍变:神圣之刃->书->巫妖->大帽子->无尽或沙漏,鞋子看情况出韧鞋或法穿鞋.

累。。。。记得纳

求一个玩无极剑圣—易大师高手的指点 出装 符文 天赋加点

截至2018年LOL英雄联盟共有八个中国英雄:

1、无极剑圣——易

无极剑圣——单名一个“易”证明了易大师的“中国血统”。“无极”出自庄子的《逍遥游》意指道的终极性的概念,LOL中易的伤害爆发更是将“无极”两个字发挥到极致,开启“高原血统”和“无极剑法”后的易可以在数秒内斩杀敌方的主要力量。

除非及时制止易大师的暴走否则后果不堪设想。这样一个高敏捷的英雄经常会让敌方措手不及。

2、琴瑟仙女——娑娜

娑娜刚生下来时就连同一个无人能识的远古乐器被遗弃在孤儿院的台阶上。打小就沉默寡言不喜言笑,最后被发现竟然是个天生的哑巴。伴随着娑娜的是一把中国古典乐器——筝,娑娜只是单纯的演奏,就能改变听着的心绪,甚至说,娑娜拨动的不是琴弦,而是人的心弦。

3、德邦总管——赵信

德邦总管——赵信可是一个在角斗场上连续干翻300敌兵的男人,一身中国古代士兵的战甲配上飘逸的发髻,总让人情不自禁的联想起单骑救幼主并在数万敌军中杀的“七进七出”的常山赵子龙——赵云。

赵信和赵云有很多共同点,除了英俊帅气以外二人都是战场上越战越勇的猛将!强力的突进和控制技能更是让赵信“取敌将首级如探囊取物”。如果是那种不怕牺牲愿意冲锋陷阵以一敌百的玩家,赵信是不二选择!

4、刀锋意志——艾瑞莉娅

刀锋意志——艾瑞莉娅也是位剑术高手,能熟练运用中国传统武器——剑,只不过艾瑞莉娅的剑术和易大师不同,是“以气御剑”。武侠中讲“剑术的最高境界是‘人剑合一’”,而对于艾瑞莉亚来说剑就像是身体的一部分。

“利刃冲击”技能让艾瑞莉娅飘逸程度可以媲美伊泽瑞尔,“飞天姿态”和“至尊锋刃”让艾瑞莉亚无论混线还是团战都拥有出色的生命力和极强持久作战能力。如果认为自己是一位游戏操作流的高手,选择艾瑞莉亚,成为直插敌人心脏的巨剑吧!

5、盲僧——李青

盲僧——李青这个造型不用说大家也一定猜的到原型是谁吧?没错,就是功夫大师——李小龙。英雄联盟中的盲僧李青虽然原型出自李小龙,可李青会的功夫可多了去了,什么金钟罩、铁布衫、天雷破、摧筋断骨。

些还不是全部,最厉害的可是能一脚踢飞全部敌人的旋风腿——猛龙摆尾!李青是一个适合打野的英雄,所以,当在野区遇到单抓敌人时:切记,不要怕!让敌人尝尝“中国功夫”吧!

6、深渊之口——克格莫

克格莫有中国风的醒狮皮肤,这个皮肤最拉风的不是它的造型,而是克格莫每次使用技能“活体大炮”和“来自艾卡西亚的惊喜”时都会放出过年时才有的灿烂烟花,同时伴随着华丽的爆竹声。过年虽然还远,但想体验一把过年的气氛的玩家赶快去购买一个克格莫的醒狮皮肤吧。

7、齐天大圣——孙悟空

西游记中的猴子在的前三分之一大闹天宫搅翻东海炼狱一日游撕毁生死薄无所不能。LOL中猴子也是如此,二级对拼无往而不利。EQ二连,上单路上舍我其谁!团战时一招大闹天宫,不管脆皮坦克,统统给俺老孙飞天!

除了孙悟空的个性逼真还原,W技能更是让玩家感受到了孙悟空拔个猴毛就有万千子孙的风。分身消失时的那一声噗,仿佛在嘲笑紧追不舍的敌人:小样,跟俺老孙斗?再去练个几百万年吧!

8、九尾妖狐——阿狸

联盟中的九尾妖狐深深传达了设计师对妖狐这一形象的所有印象。六级前的狐狸娇弱可怜,只能委屈的补兵,非常需要打野爸爸的疼惜,不过这都是妖狐的魅惑手段而已。一旦到了六级,有了大招的阿狸越货无恶不作。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

背景简介

符文之地与魔法

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。

瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

扩展资料:

术语解释

团战定位

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[28]

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[28]

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

中单(MID)

团队位置之一

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。[28]

打野(JUNGLE)

团队定位之一

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

上单(TOP)

团队位置之一

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[28]

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[28]

半肉

指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。

重装战士

指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。

参考资料:

英雄联盟-百度百科

LOL无极剑圣出装,我感觉后期太脆了。见光死啊。

玩剑圣的玩家大概有着这样的

100个人里有90个是红叉饮血无尽传送偷塔流,顺风神、逆风鬼;而剩下的10个明白“近战没有ADC”的道理,知道剑圣出肉装才是正统,拥有着稳定的发挥和胜率;这就是为什么说剑圣十有九坑的原因。

不过本人并不绝对地鄙视红叉饮血无尽流,因为在这10个不坑的人里,还有1个真正的高手,有着良好的操作和意识,知道出装应该视战况而定,有时也会祭出红叉饮血无尽流,在敌人最不想看到裸攻击JS的时候裸攻击,在敌人最不想看到半肉JS的时候出半肉,只有顺风神,没有逆风鬼。

只是要说的是,那90个裸攻击的JS不要看到玩得最好的那1个也裸攻击,就觉着自己裸攻击是正确的,人家看问题的角度比你高出两个境界,用马爷爷的话说就是“事物总是螺旋式上升发展的。”你们依然是十有九坑里的九坑。

本人自忖没有绝顶高手的意识、大局判断力和战局掌控力,所以喜欢稳健的打法,无论顺风逆风,都希望能打出稳定的发挥,所以玩JS一直都是出半肉,以下说下符文、天赋和出装。

符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华物穿。

天赋:2190,物攻方面的全部点满,比较重要的是10%破甲,10%暴击伤害,6物穿,另外不推荐3%吸血,半肉剑圣不需要吸血,建议点3点浩劫。防御方面点血量,如果是打野剑圣,那么不点血量,点2点硬化皮肤和1点不屈效果更好。

召唤师技能:个人喜欢净化+疾跑,还有人喜欢虚弱、传送和闪现,这里不多做评论。打野剑圣带惩戒。稍微说一下,我很不喜欢带传送,半肉剑圣应该多参团少偷塔。

装备:水银鞋(或忍足),幽梦,狂徒,粪插,无尽,狂徒(觉着很奇葩看不懂?下面解释一下)

上面这6件装备很多人乍一看看不明白,觉着很乱搭,不过您自己去试试就知道这套装备的效果。

初期-前中期:草鞋、贪婪刃、2多兰、残暴,还是那句话,您自己去试试,20分钟前出到2级鞋+2多兰+幽梦(顺利的话15分钟前就出来了),算上符文和天赋有着51的护甲穿透,开了E攻击150+,非常强势。这个阶段表面上是在堆攻击和物穿,以打出不俗的伤害。

中期:狂徒+粪插,时间大概在30分钟左右完成。这个阶段表面上是在堆血量和护甲(粪插此时的作用很大程度上在于它的护甲值),以使JS站得住,不过你按着这个方向出,应该已经能感觉到这套出装的真正意图了。

后期:无尽。真正意图暴露无遗,没错,表面上前面的装备是在堆攻击、堆物穿、堆血堆防御,可实际上都是在为无尽打伏笔,幽梦、粪插都加暴击,出了无尽后暴击率60%,暴击伤害260%(10%来自天赋),再加上此时有51|10%护甲穿透,又幽梦、粪插的攻击力加成,使得此时攻击力直逼300,开幽梦、疾跑、净化、大招,所有脆皮都是几刀的事儿,而且3400+的血,双抗皆上百,任何人都挡不住你,顶塔都能切死肉!

最后:再出一件狂徒收尾,多出来的钱优先买绿药水,血量4500+,双抗依然皆100+,净化+高原+水银基本免疫一切控制,幽梦+高原攻速2.0以上,每秒2刀同时基本刀刀暴击(有绿药水暴击率70%),51|10%物穿,打脆皮每暴伤害1000+,3刀送走,作为一个半肉,基本无解。

最后说一下的是,很不推荐JS出冰锤,乍一看冰锤提供700血还有这么好的减速效果,适合半肉,但对于剑圣冰锤千万别出,冰锤坏就坏在这个减速效果,因为你切脆皮,脆皮多半下意识地要跑,你已经有了高原+幽梦+疾跑,肯定几步就追死了,而在你追他的过程中,你也已经脱离了团战中心,到了一个比较安全的位置。相反如果你出冰锤,那脆皮基本就是躺在原地了,这时候你肯定身边一大帮人,十有八九要集火你,就算有了4500+血和还够看的双抗,但作为一个半肉,被集火还是顶不住的(半肉最理想的状态是只吸收一两个人的伤害,分担伤害的同时自己也不会死)。

lol的无极剑圣技能怎么用

LOL无极剑圣的出装方法,无极剑圣是新手爱用的英雄,出装得当的话很给力。作为一个AD英雄无极剑圣对攻速与攻击力要求都十分高,同时也需要一定防护出装,不然太脆了,很容易让人追得开着大满世界跑。废话不多说,看出装攻略:

无极剑圣出装方法:

出门装备:

搭配说明:

出门布甲和五瓶红或者4瓶红加1瓶蓝,让易大师在前期对线补给充足,布甲和5红也是打野的第一选择。

中期装备:

搭配说明:

瑞格之灯让易大师无论是带线和刷野效率更高,让易大师打钱速度加快。攻速装可以很好的触发易大师的被动,推塔和输出更高。

后期装备:

搭配说明:

无尽之刃、饮血剑和最后的轻语让易大师能输出成吨的伤害,配合幻影之舞的攻速与暴击让易大师在大招下拥有无解的移动的速度和攻击速度。无论是偷塔还是团战收割都十分轻松。

lol易大师无极剑圣打野怎么出装及其打法技巧

LOL的无极剑圣技能有双重击打、阿尔法突袭、冥想、无极剑道和高原血统。

1、双重打击?

易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。

这个技能在7.2版本中将会加强,也会加快易的刷野速度。

使用技巧:A兵触发被动后结合E技能消耗敌人。

2、阿尔法突袭

易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。

阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.4物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。

易的核心技能。不要小看这个技能,不可被选取这个特性可谓“神器”。如果使用得当可以躲避很多致命伤害以及硬控,如瑞雯的第三段Q等等。

使用技巧:配合大招,不要直接交Q,等别人交位移技能后再Q,有预判可在敌人瞬间闪现之间Q,会与敌人一起过去。

3、冥想

易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。

念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

7.2版本也会加强,这个技能有时会成为我们能否反杀的关键,在你即将残血的情况下W,等待Q技能冷却且回复一丝血量,一般敌人打的血量会没有你恢复的快。

使用技巧:当残血时交W,不要轻易交调。

4、无极剑道

被动:增加10%攻击力。

主动:普通攻击造成额外的14/23/32/41/50(+0.25额外AD)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

没什么好说的,配合R效果不俗。

使用技巧:如果是打野可开E刷野。效果不错

5、高原血统

被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。

主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。

逃跑或者追杀的利器,击杀或助攻更可延长时间。

6、出装:打野出装推荐:攻速鞋,蓝色打野刀,亡者的板甲,羊刀,无尽,黑切

或者:攻速鞋,蓝色打野刀,饮血,亡者的板甲,黑切,冰锤。

lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图

剑圣打野出装一般就是深寒惩戒

附魔新版的吞噬者(做出来之后后面会跟一只小狼)+破败+电刀+无尽+轻语+攻速鞋

打法的话。前期以发育为主,剑圣没有大招光靠Q要追人很难。

真的要gank的话。建议找那些疯狂推线的敌人下手,还有让你的队友先上。最好骗出他的位移技能,这时候你出去,不是击杀就是逼闪。这样的gank才有效率,等你再去刷波野或者回家再来找机会,他已经没闪现逃走了。

剑圣要gank注意不要第一时间切入,因为剑圣太脆,如果你要gank上路,对面打野在反蹲,你第一个上去,对面上单和打野第一个集火秒你,再收拾你的上单,这就很失败了。所以,切记不要先上,打团也一样,等对面控制技能交得差不多了,就追对面后排砍。

剑圣——易大师

剑圣重做后AD输出能力提高了很多,这让他的打野效率变的相当的高,而E技能的被动附带的真实伤害也让剑圣对敌人的输出能力提高了一个档次,一般剑圣打野多带传送,这样可以在保证剑圣刷野速度的同时,也让剑圣支援能力变的更强,最主要是带传送的剑圣可以在队友逆风是利用偷T来减缓游戏节奏,帮助队友更好的发育。

s4剑圣打野天赋加点图一

防御系点出增加生命值的

老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

攻击系天赋有用的则是增加攻击力的

蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势以及对打野有用的屠夫。