赏金猎人ap出装2020_ap赏金猎人初装
1.厄运**出装(厄运**出装2022)
2.英雄联盟LOL 赏金猎人和迅捷斥候攻略以及使用技巧
3.LOL为什么ADC很怕后期的狗头,狗头很厉害吗?新人求解答
4.厄运**加点(厄运**怎么加点)
5.lol里面的ad,ap是什么意思
AD最主要的原因有2条1.虽然赏金的技能基本都有AP加成而且也不低。。但是AP加成最高的E和R都是持续性输出。。没变法秒人。。所以和其他的APCARRY比起来这点就很差了。。2.赏金没有控。。所有的APCARRY都有最少一个控。。这点使赏金和其他的APCARRY比起来又多了一个缺点。。AD赏金的话W可以加攻速。。Q的伤害不论是前期还是后期都很不错。。而且赏金的分类就是远程后期。。所以注定AD才是最适合赏金的打法。。还有什么问题可以继续问我。。我会尽力为你解答。。
厄运**出装(厄运**出装2022)
新手的话,还是练习寒冰,寒冰适合新手,也适合操作,我个人的理解,寒冰的出装,出门是鞋子加三血,走下路,最好和璐璐的配合,打的顺的话,回去买把多兰剑,提高物理输出,然后合成攻速鞋,一直在下路,不要去上路,容易被抓,寒冰适合积极补刀,最先出的大件是无尽之刃和幻影之舞,这是最常见的打法,也可以出饮血剑加幻影之舞,但是破甲效果没有那么明显,有了这三件 你的输出就很理想了,如果对方肉血多,能扛得住对方的部分攻击,意思就是皮厚和后期比较多,前期一定要打好,后期可以出轻语,如果打的不顺的话,前期还是买两把多兰剑和攻速鞋,一直在下路,防止打野英雄抓你,先出净蚀,然后出残暴之力,等钱多了之后,就合成三相之力和黑色切割者,保证血量。然后尽量出一个狂徒铠甲,保证生命力。
阿狸说真的不太适合新手玩儿,我玩儿LOL四个月了,玩儿阿狸都有些坑,所以买的皎月女神,如果你觉得匹配赛你玩儿阿狸感觉不错,可以试着不玩儿匹配赛电脑匹配,不是简单的人机对战,而是一般的人机对战,看看效果。也可以买一个阿狸自己试着练习。阿狸是个法师,个人理解是远程法师,主要技能是Q,阿狸很脆,所以出门你得保证你自己的走位,出门还是鞋子加三血,很多人觉得阿狸走中路比较合适,法师得保证发育,各有各的打法,我一般走下路,带眼草丛,二级加W技能,我觉得E技能没什么用,除了团战的时候,法师得尽量小兵补刀,先提升技能,然后回城买法师之靴和多兰之戒,出时光之杖法师首先保证生存和输出,如果你觉得钱多,可以出一个深渊权杖保证魔法抗性,接着出一个灭世者的死亡之帽,输出就很高了。最后出一个兰德里的折磨。当然主要是这几个大件,前期积极补刀,升级。也积极参加gank,积攒一定的金钱,中期主要是要抓住机会,秒杀对方的脆皮英雄爆发高,但是不能抗的英雄,比如赏金猎人,顺便说一句阿狸也是一个脆皮,和楼上的寒冰一样,走位在自己英雄肉后面,一般在类似于德邦总管那种半肉技能抗,又能高输出和高爆发的,皎月女神就是属于半肉和牛哥那个肉后面抗对方第一波输出,你在积极用Q技能和E技能瞄准对方,W技能是个后手技能,它不能形成护盾相比较皎月女神所以W技能只能是游戏初期频繁用,后期输出也高,但是我个人用的很少,对方残血,你可以保证你的R技能不在冷却时间,等到第一波扛住了你就配合队友上前去收割。但是我觉得阿狸500多法伤的时候仍然打不动,不知道是不是习惯了皎月女神的思维,但是500多法伤的时候的R技能是真心强大。记住,团战和1对1的时候,不能冲锋向前,要懂的走位,阿狸的走位比寒冰难一些。
英雄联盟LOL 赏金猎人和迅捷斥候攻略以及使用技巧
英雄联盟厄运**无限火力怎么出装
看阵容,如果己方队伍AD多建议出AP,如果己方队伍AP多建议出AD。
AP出装如下:
AP女枪必出的两个装备,一个是大面具一个是冰杖。其他可补充帽子、金身。如下图:
AD出装:
狂战士胫甲破败王者之刃疾射火炮无尽之刃多米尼克领主的致意守护天使
赏金猎人是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。
厄运**其特点是跑的快、追的快,大招范围广伤害高,好补刀、好收兵,前期易形成装备压制。厄运**的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配,不论是对单个敌人的伤害还是在团战中的AOE伤害均能打的很足,缺点就是没有任何逃生手段,过于依赖队友的保护。
英雄技巧:
自己使用
1.厄运**如果近期没有受到伤害,就会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。
2.如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。
3.在大步流星尚未冷却时,要尽量利用厄运的眷顾来最大化攻击速度加成的持续时间。
敌方使用
1.厄运**的加速会被我方的伤害移除。
2.如果你能追上厄运**,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。
近期改动及技能介绍:
新被动:爱意四射虽然名字有点雷_,但是这个被动的能力确实非常强大。
现当赏金切换目标时将获得额外伤害奖励。对小兵的伤害减半。被动技能可以从生命偷取中获益。对目标造成额外伤害时延长黑枪射击持续时间。
评价:通过切换目标来不断造成高额伤害。让赏金的对线期变得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆发更高,比原本有些鸡肋的被动大步流星更加优秀。
Q一箭双雕
Q技能的技能特效相当明显,近期版本未改动。
W黑枪射击
被动:未在战斗状态5秒钟后,获得25点固定移速,再过5秒后提升60/70/80/90/100。
保留原主动效果,但持续时间从6秒减少至3秒。
主动:激活后的攻速奖励从20/30/40/50/60%提升至60/75/90/105/120%。
被动触发额外伤害时提升主动效果1秒持续时间,如果目标是英雄则提高2秒。
评价:把原本的被动移到了W上。攻击速度获得了压倒性的爆发提升。即使只有1级,也拥有60%的加成。在新赛季攻速装几乎全面削弱的情况下。赏金恐怕会成为和大嘴,金克丝小炮之后又一个超级攻速英雄。被动触发伤害延长持续时间,团战里的作用非常巨大。利用飓风多次触发被动,会大大节省赏金的输出时间。
E枪林弹雨
未改动。
法力值消耗:80。
冷却时间:14秒。
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共90/145/200/255/310魔法伤害,并使被命中的敌人减速40/45/50/55/60%。
R弹幕时间
法力值消耗:100。
冷却时间:120秒。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波造成的物理伤害。
R可以造成暴击,伤害为120%。
弹幕时间可以暴击,并且随着等级提升会发射更多弹幕。
lol7.1赏金猎人厄运**怎么出装
有两个流派。
第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,
攻速鞋、幽梦、黑切、轻语、幕刃、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装,有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。
前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出
第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流
吸蓝刀、电刀、无尽、轻语、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装,有队友保护或者操作好可以饮血剑。
前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。
由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。
天赋:
凶猛:18点,如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。
诡诈:12点
通用AD符文
9个红色固定攻击
9个**固定护甲
9个蓝色成长魔抗
3个大精华
这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。
纯手打。
LOL中单AP厄运**应该如何出装?
您好,很高兴回答您的问题!赏金猎人—厄运**:好运姐这英雄本身定位就是ADC,说实话在中单的位置效果并不怎么好,因为中路基本上手都比较长而且伤害较高,线上的话厄运**在前期很容易就被耗血,其次就是中路的线比较短,一旦推线就要承受被抓的风险,而好运姐又没有位移和控制技能,保命能力很差。
在面对卡牌、辛德拉这种AP基本只要控到配合打野是必死的,如果面对小鱼人、劫这种英雄几乎全场就是被当做机的存在,你看到的主播玩的爽是因为他本身就是高分段玩家来虐菜的,在钻石局你看他敢不敢这样玩,所以不建议尝试,但是当做来玩的话还是挺不错的,下面我说一下个人的一些出装思路,希望可以帮到你!
前期三件套:鬼书+法穿鞋+沙漏
AP女枪基本上输出只靠一个E技能和大招,平时的耗血和输出都只是依赖E技能,所以冷却缩减对于女枪来说是最稀缺的属性,而鬼书在提供蓝量和法强的同时会有20的冷却缩减,对于女枪来说是一件神器!法穿鞋则是增加女枪的输出能力和移速,搭配被动也可以快速回线和支援!沙漏的话则是一个保命神器,上面我说了,女枪在打中路的时候一不小心就会被耗血或者被秒,被抓的可能性是很大的,而有了沙漏之后会增加护甲和冷却缩减,线上可以放一个E就走,对方越塔的话就开沙漏!
后期三件套:冰杖+面具+女妖面纱,冰杖和面具是一个组合,这样女枪在有高输出的同时还有喝高的生命值加成,一个E可以附带技能减速和技能伤害+冰杖减速+面具的灼伤效果,团战一个E给予对方全体减速加灼伤,紧接着喷一个大招,对方因为有减速很难脱离范围,想一下这个画面就爽歪歪!
LOL为什么ADC很怕后期的狗头,狗头很厉害吗?新人求解答
先说赏金猎人-好运姐吧!
她的被动是,不受攻击时移动速度加快,还是相当不错的。
她在下路对线,主要耗对方血的技能是Q+W,所以技能加点主Q副W,E学一级就好了,主要用来减速(追人或逃跑都有用),千万别用这技能耗血,没耗到多少血你就没蓝了。
首先说Q怎么用吧,很简单,你看到对方英雄站在小兵后面,你上去Q小兵就好。Q完退下来,对方基本上打不到你,当然这个弹射技巧还是要自己去摸索的。W不用说的,神技啊!开始升级这技能,你会发现补兵超好补的!ADC最要有的就是补兵嘛!
对于大招R,很简单,团战时找个好位置,站着扔出去就行。放大时,千万别动,一动就断的。
出装方面:开始草鞋和叠2-3把多兰吧,然后攻速鞋或者水银鞋。这个要看情况了!
最后神装:鞋子+红叉+无尽+饮血+轻语(可以换成绿爪或黑切)+春哥甲(兰顿或冰锤也不错)
至于提莫嘛。
是个放风筝型的ADC,单挑能力还算可以,可以走AP或AD路线。
技能主E副W,Q加前期一点,和对面人对点前,来个Q相当有用。W可以主动加速,给抓时记得用哦。大招R就是人见人烦的蘑菇了,放点很重要,别放了没人踩。
出装:ADC都是攻速鞋或者水银鞋的。然后有冰锤+绿爪+腐蚀之刃(饮血也不错的)+无尽+红叉(春哥甲)本人不太喜欢用提莫这ADC,所以了解只算一般。
厄运**加点(厄运**怎么加点)
狗头的话,最主要的是后期血厚,攻击高,主要是W给ADC的限制很大,给ADC套一个W那简直跟放慢尽头一样,一个ADC没有攻速跟移速那无疑是废了,但是狗头的短板也在于自身的手段,狗头一般而言拿VN跟EZ这里英雄没有太好的办法,EZ大家懂懂得,各种风筝,狗头实在是没辙,而VN的话,装备起来之后后期5下点死一个狗头不成问题,女警也不错,手长,也有不错的逃生技能,夹子也算半个保命技能,但是纵观女警的发展路线,总感觉越到后期越乏力!总之,生存能力不强的ADC碰到狗头,那叫一个惨!
lol里面的ad,ap是什么意思
英雄联盟厄运**的AP出装和加点思路
AP赏金的话还是前期靠E技能和R技能打出伤害,前期出装可以出纳什之牙这件装备比较适合AD英雄AP玩法,Q的话是AD加成所以后期出了巫妖之祸后在点起来~赏金可以出个书,毕竟手长容易混助攻~前期打团尽量猥琐养书~后期装备就是纳什之牙、巫妖之祸、小帽、书、深渊或者冰杖撑血。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125点魔法伤害,最高可造成520/760/1000点魔法总伤害
技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃
虚弱
屏障
净化
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
LOL为什么厄运**的E很少点
作为一个ADC,厄运**主要是通过站桩平A和大招进行输出的,所以你造成的伤害更多是跟你的物理攻击力有关,所以通常都是出加物攻的装备,这就导致你的法强加成很低,相应的E的伤害就低。而且不主加E的原因有很多:1.对于一个ADC,能轻易加大量攻速和叠加伤害的W肯定优先于一个固定伤害的技能E。2.E的作用范围比较小,而且施法距离也不远。3.E更多时候是用来减速留人或者是减速防突进,更多看中的是他的减速效果,而且主E的话,减速效果虽然略有增加,但并不高,伤害也远不如主W来的多。所以e前期点一级效果是最好的,有减速也有前期的爆发,不用点高了,主W或者主Q都可以的。
英雄联盟赏金猎人出装顺序
出装顺序:幽梦之魂、狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多米尼克领主的致意。幽梦之魂增加一定的物理攻击跟破甲还有少许的冷却缩减,前期赏金猎人带上幽梦之魂在抓人的时候会更加方便。
狂战士胫甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,让赏金猎人在平A的时候攻击速度足够快,可以打出更多伤害。德拉克萨的暮刃带有冷却缩减跟破甲,而且第一次攻击会有额外伤害,跟赏金猎人的被动可以配合使用。
扩展资料:
下路对线思路:
一级的时候点出Q技能,注意小兵的血量和敌人的距离。利用残血小兵用使出Q技能远距离消耗敌人。只要命中基本上三分之一的血就没了。由于厄运**推线比较快,没有位移技能。所以比较怕打野来抓。在敌方打野露脸的时候,利用E技能减速。快速逃跑。
团战思路:
团战的时候尽量不要靠前输出,只要对面贴脸,很容易被对面秒掉。因为大家都懂,厄运**的大招放好了,基本上是毁地的。所以首先要保证自身能活下来。然后找个合适位置。利用大招,对面不死也残。剩下的就可以利用E技能减速追击敌人。
LOL赏金猎人如何加点
ADC标准天赋21/9/0
新版赏金猎人天赋加点图
具体分析:
双刃剑
远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。
盛宴
击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红药的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。
洞悉弱点
用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的比较凶,那么选这个很不错。
战争领主
额外攻击力提升2%/3.5%/5%,这里是额外攻击力所以不计算英雄的基础攻击力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。一级收益最高,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。
法术编织
用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次
咒刃编织
用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次
Q技能被视为一次普攻攻击,只触发法术编织不触发咒刃编织。
E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。
狂暴
暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒
如果Q技能的第1段伤害击杀了目标那么第2段伤害会造成150%的伤害
Q的第二段伤害被视作暴击,因而触发该天赋!
LOL赏金猎人
出装:
出门装:多兰剑、红瓶。
中期核心:暴风之剑、狂战士胫甲、狂热。
顺风神装:饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、幻影之舞、电刀、狂战士胫甲。
逆风神装:饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、幻影之舞、冰霜之锤、狂战士胫甲。
加点:
E、Q、W、Q、Q、R、Q、Q、E、E、R、E、E、W、W、R、W、W。
主Q辅E,有大点大。
AD:物理攻击(就是攻击力)
AP:魔法攻击(就是法术强度)
ADC:远程物理输出核心,就是靠普通攻击造成伤害的,一般都是打后期,(比如:探险家,赏金猎人,皮城女警)
APC:法术输出核心,(比如虚空行者,暗影之拳,黑暗之女)
T:就是血量高,护甲高,魔抗高的英雄这是之前的,另外,还有GG:意思是good game 你输了赢了都能打,表示这是一局好局还有buff,如蓝buff、红buff、男爵buff的还有miss,就是说有一线的敌方不见了,那个线的友方英雄会说这个,表示让别的路的小心等等,,,,,
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