dnf战法加点怎么放炫纹_dnf战法怎么玩炫纹

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答dnf战法加点怎么放炫纹的问题。这个问题集合囊括了一系列与dnf战法加点怎么放炫纹相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.dnf战斗法师加什么属性的炫纹

2.DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

3.DNF战法的几个炫纹应该怎么加?

4.DNF战法 炫纹怎么个加法?

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dnf战斗法师加什么属性的炫纹

       炫纹是战斗法师值得研究的精髓。

       棍法在球球的加点上很讲究并且有很多种流派。

       首先无属性球加10,前置技能嘛。另选2种炫纹加满。

       1,光火满,光是为了PK考虑,火有爆炸效果,威力大,BUFF加力量,为了刷图考虑,所以光火法师是为了刷图和PK都考虑的加点。(我是这么加的)

       2,光冰满,是比光火流更倾向与PK的加点,冰的减速效果是对手很头痛的BUFF,冰球加满BUFF防加2600,刷图没有火有效率。

       3,光暗满,属于操作性很强的力法PK加点,光击飞,暗有吸的效果,是控制流的一种打法,我没试过,只知道有这种加点

       4,另类PK加点无属性和光满,无属性的BUFF出的加速效果很快,PK的时候很牛,不过我没试过。(江苏区PK冠军力法就是这么加的,但是练级不是很效率)

       5,火暗满,属于纯刷图型加点,火和暗的威力是最大的,但是很耗蓝。

       1、炫纹 - 无属性:(每级25sp 共20级)

       魔法攻击力:250 - 707(10级数据,下同)

       增加Buff:移动速度增加 1% - 10%

       元素球持续时间:30秒(其它元素球相同)

       Buff持续时间:20秒(其它元素球相同)

       生成条件:普通攻击XXX第三下,打中的第一个敌人而不出现Struck(Miss)时

       附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

       其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

       说明:伤害低,不是用来作主要输出手段的元素球。不过它所附加的移动速度Buff是非常诱人的。加满时PK靠开场自动生成一个,然后击中后释放。如果再加上满级稻草人的Buff,你会发现,你跑的比格斗的旋风腿还要快……不过,一般只加10级。

       建议:至少加10级的技能前置需要。PK推荐加满。

       2、炫纹 - 冰属性:(每级25sp 共20级)

       前置:龙牙 Lv5

       魔法攻击力:424 - 1834(18级数据)

       减速机率:50% - 76.8%

       持续时间:3秒

       降低速度:10% - 19%

       减速等级:Lv26 - Lv58

       增加物防:600 - 2500

       生成条件:龙牙命中第一个敌人且无Struck时。

       附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

       其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

       其它特性2:冰元素球击中后,会使对方硬直时间加长。

       说明:安全——最安全的生成方式,远距离的龙牙生成,最安全的自身Buff——增加物防,最安全的攻击Buff——降低对方移动速度和攻击速度并附加硬直时间。冰球是所有属性球中刷图最好用的了,主要是生成球容易双多又安全,完全可以XX龙牙放球+XXX放球 循环……

       建议:棍法最好加冰元素球,球法是一定要加满冰元素球了,至于物理型枪法冰火都可以。

       3、炫纹 - 光属性:(每级25sp 共20级)

       前置:天击 Lv5

       魔法攻击力:424 - 1834(18级数据)

       打击浮空力:100% - 119.7%

       释放后Buff:攻击速度加 1% - 18%

       生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。

       附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

       其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

       附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的浮空效果。(力量越高,浮空越高)

       说明:毫无疑问,是力法就应该加的技能……而且大部怪对光属性抵抗不高,尤其对不死族还能追加伤害,所以光球在刷图上的伤害也是比较可观的。这还不算,最强的应该是光球的高浮空效果和释放后所带来攻击速度加成的效果。

       根据光球的浮空效果,完全可以使:XX龙牙 XX天击 落花掌 光球 XX龙牙 天击 X火球 圆舞棍 光球 X天击 光球 强袭流星打 —— 使之成立(加了光球与火球,没加冰球)

       建议:因此,光元素球加满是毫无疑问的。

       4、炫纹 - 火属性:(每级25sp 共20级)

       前置:落花掌 Lv5

       魔法攻击力:605 - 2113(16级数据)

       打击击飞力:100% - 117.3%

       释放后Buff:增加力量 20 - 123

       生成条件:天击命中第一个敌人且无Struck时。

       附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

       其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

       附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的击飞效果。

       说明:以机动性强的落花掌来生成,火元素球伤害高,范围大,释放后带来增加力量的Buff。物理流枪法选择加火元素球,用来提高自身的伤害输出是非常好的选择。不过由于其击飞效果,有时在PK连招时会断连(不过机率不大)。

       5、炫纹 - 暗属性:(每级25sp 共20级)

       前置:圆舞棍 Lv5

         魔法攻击力:706 - 2465(16级数据)

       打击吸附力:100% - 117.3%

       释放后Buff:增加暴击 1.5% - 24%

       生成条件:圆舞棍命中第一个敌人且无Struck时。

       附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,伤害增加原攻击的2倍多)

       其它特性:对人型护甲的敌人只能造成70%的伤害。

       附加特性:击中后,会造成对方根据力的比率换算的吸附效果。

       附加特性:具有100%贯穿效果,未击中目标时,不会爆炸,但依然会对非目标怪造成伤害。

       说明:容易被无视的技能——主要因为前置需要太多Sp,很多人放弃圆舞棍+强制(只加1级)省Sp加其它强制。不过,它的优点也很明显,最高的伤害,最大的范围,具有贯穿性。但是它的吸附效果就因人而异了。PK中可以把打远的敌人吸回来,是很不错。有时候在近距离把人吸到背后,也是很郁闷的,主要看你怎么推测距离了。

       建议:一般不加,如果玩个性可以加,毕竟暗抗高的怪很多……很多……

       6、自动炫纹:(每级30sp 共10级)

       前置:炫纹-无属性 Lv4

       施放时间:0.8秒

       冷却时间:60秒

       持续时间:30秒

       生成间隔:12秒 - 7.5秒(10级数据)

       生成机率……

       普通攻击:1% - 10%

       获得操作、技巧分数:2% - 20%

       直接攻击型技能:2% - 20%

       大型炫纹生成:1% - 10%

       生成规律:10秒内生成过元素球,则生成最后一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时,会按原本的技能等级消耗相应的MP。

       说明:推荐PK加一级,开场生成无属性球,击中后会获得增加移动速度的Buff,容易走位。至于不加高的原因也很明显,加得越高,生成速度也越快,有时候会生成不协调的属性球打乱原本释放的顺序(时间感觉强且变招反映快的人无视)。出高等级属性球的机率增加,连招中就越容易出PK保护而断连,无法打出极限伤害。

       建议:用于PK只加1级,刷圆的话加满,好处太多了

       谢谢 5 星 采纳 3Q

DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

       职业:战斗法师

       加点类型:战斗法师刷图加点加点

       共使用SP点:3371

       加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳

       目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满)

       加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。

       加分呀!

DNF战法的几个炫纹应该怎么加?

       纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

       1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。

       2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

       3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

       4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

       5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害

       6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小

       7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!

       8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

       9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

       10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

       11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右

       12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

       13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

       14,、球融合是纯魔法伤害!!

       15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···

       16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

       17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失

       最后总结:

       一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。

       但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。

       加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

       接下来是双重锤击:

       刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

       PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:

        套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

       套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)

       套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

       套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。

       满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。

        二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

       1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

       2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

       3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

DNF战法 炫纹怎么个加法?

       刷图无属性10或满

       光属性满

       火属性满

       冰属性1

       暗属性1

       PK无属性满

       光属性满

       冰属性满(乱球满,无光不加,不想解释,不跨区的话+1就够。跨区一定要满。)

       火属性1(乱球1,无光不加,不推荐满,火球1级的击飞力量足够扫地,加高保护频繁)

       暗属性1(乱球1,无光不加)

       炫纹加法:建议无属性+10(这个球很少用得到,就算用棍子,PK时,最后一棒速度仍然不够快,因此,这个技能我认为点10出45J大技就够了)

       光属性必满,因为如果刷图的话,到高等级机械牛,等图都是暗冰属性怪最多,这个球打得血最多,而且天赐在PK中也是最好用的一招,因此光球必满。

       火球冰球暗球可以根据个人喜好。

       建议火球+10因为后期冰属性怪较多,因此我把火也点到10了,而且PK时光球火球也是能将对方打弹起来很高的技能,很适合战法的伪连。

       至于冰炫纹,建议+1,我感觉龙牙PK时并不好用,和普通攻击第一下没什么区别(最多攻击力稍高点),也没霸体什么的,也不能跑位,所以我PK时,基本很少用,冰球也不能将对方打得弹起来,也不太适合接其他招进行连招。

       至于暗球嘛,建议+1,如果你喜欢的话,可以只加一点火,其余加暗,但PK时,感觉落花掌和人对招多一点,火球高了可以防身,而且伤害高,CD时间还比圆舞棍短,所以我主修光火的。

       完完全全手动打了这么多字,不看功劳也看看苦劳吧,希望给点分,谢谢

       O(∩_∩)O~

       好了,今天关于“dnf战法加点怎么放炫纹”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf战法加点怎么放炫纹”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。