多玩dnf加点模拟_多玩dnf加点模拟软件_2
谢谢大家对多玩dnf加点模拟问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.dnf70级阿修罗刷加点
2.DNF双修大叔怎么加点
3.DNF魔道怎么加点 技能怎么摆放
4.DNF弹药加点高手来哈
5.DNF散打《武神》刷图加点 高手指点
6.DNF70级版本女街霸纯刷图加点。
dnf70级阿修罗刷加点
-------波动---------------------
波动刻印,等级:18
地裂·波动剑,等级:30(125%范围+EX15%范围,还有伤害,瞎子小招最强悍技能)
心眼,等级:9(被动觉醒,回避很多方面,不试不知道用了才知道强大)
裂波斩,等级:5(韩服第一瞎其中的一套加点就这么加,总有用意)
强制-裂波斩,等级:1(同上)
强化-地裂波动剑,等级:3
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26(咋解释呢,解释多余的说)
挫折意志,等级:17(10点SP,17级,34智力叠3次,韩服后期改为5次。叠智力的瞎子此技能核算。)
波动爆发,等级:17
(固定伤害照耀瞎子的春天)
鬼印珠,等级:23
邪光斩,等级:23(固定伤害依旧照耀瞎子)
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:21(这个,这个杂说呢,总之很强很大)
爆炎·波动剑,等级:18(看不下去了,不解释)
无双波,等级:1(学1级,就要那个效果吸怪,EX火波后,把怪往火里吸,很多技能都可以组合)
邪光波动阵,等级:1(5段伤害,韩服貌似改成7段,1级足够你闷死很多怪的说)
不动明王阵,等级:13(4秒,国服4秒瞎子们别吐血啊)
波动眼,等级:1(纯属加着玩,要有个觉醒的样子吧,SP消耗大,1级够用)
强化-杀意波动,等级:3(范围=兰州烧饼)
强化-波动刻印,等级:2(TP点不够啊)
冰极·裂波剑,等级:3(71级冰冻。。。)
极烈·裂波剑,等级:1(大火泡,烧烤不用愁)
-------武器技---------------------
格挡,等级:1(SP多,想出强制的就点吧)
短剑精通,等级:19
-------通用---------------------
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10(这个,那个,还是我自己愿意加的,觉得不好可以选择魔法暴击)
EX属性强化,等级:3
EX基数技能,等级:3(多玩70级加点模拟器有介绍,1级加10%伤害)
DNF双修大叔怎么加点
第一个开号就选阿修罗职业并且玩了2年11个月(实际是3年)的玩家,在70级我感到很兴奋,瞎子的春天终于来了。
现在很多地方都用的是韩服的模拟器,国服开放的70级与韩服现在的70级不同,所以就按照就国服有的技能模拟加了套点,加点上有什么问题可以直接评论。
加点如下:SP还多了很多大概200多点。
-------波动---------------------
波动刻印,等级:18
地裂·波动剑,等级:30(125%范围+EX15%范围,还有伤害,瞎子小招最强悍技能)
心眼,等级:9(被动觉醒,回避很多方面,不试不知道用了才知道强大)
裂波斩,等级:5(韩服第一瞎其中的一套加点就这么加,总有用意)
强制-裂波斩,等级:1(同上)
强化-地裂波动剑,等级:3
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26(咋解释呢,解释多余的说)
挫折意志,等级:17(10点SP,17级,34智力叠3次,韩服后期改为5次。叠智力的瞎子此技能核算。)
波动爆发,等级:17(固定伤害照耀瞎子的春天)
鬼印珠,等级:23
邪光斩,等级:23(固定伤害依旧照耀瞎子)
修罗邪光斩,等级:1
杀意波动,等级:21(这个,这个杂说呢,总之很强很大)
爆炎·波动剑,等级:18(看不下去了,不解释)
无双波,等级:1(学1级,就要那个效果吸怪,EX火波后,把怪往火里吸,很多技能都可以组合)
邪光波动阵,等级:1(5段伤害,韩服貌似改成7段,1级足够你闷死很多怪的说)
不动明王阵,等级:13(4秒,国服4秒瞎子们别吐血啊)
波动眼,等级:1(纯属加着玩,要有个觉醒的样子吧,SP消耗大,1级够用)
强化-杀意波动,等级:3(范围=兰州烧饼)
强化-波动刻印,等级:2(TP点不够啊)
冰极·裂波剑,等级:3(71级冰冻。。。)
极烈·裂波剑,等级:1(大火泡,烧烤不用愁)
-------武器技---------------------
格挡,等级:1(SP多,想出强制的就点吧)
短剑精通,等级:19
-------通用---------------------
远古记忆,等级:10
不屈意志,等级:10(这个,那个,还是我自己愿意加的,觉得不好可以选择魔法暴击)
EX属性强化,等级:3
EX基数技能,等级:3(多玩70级加点模拟器有介绍,1级加10%伤害)
DNF魔道怎么加点 技能怎么摆放
DNF大叔加点...主修加攻和回血...
缓慢愈合20LV(MAX)贴个膏药比总加省事(400SP)
武器祝福10LV(MAX)以加法和乘法公式与某神秘系数提升物理攻击(250SP)
净化5LV(MAX)净化多个属性后期有大用(100SP)
天使祝福10LV(MAX)FS最爱,加智力和双防(250SP)
灵魂牺牲10LV(MAX)觉醒前置,而且有时候为了过关必须牺牲下自己...(200SP)
光之复仇18LV(MAX)秒牛必备,大叔最华丽的技能(540SP)
快速愈合16LV(MAX)紧急时候救人用(480SP)
荣誉祝福9LV(MAX)加完200+的力量和智力就可以爽了(270SP)
生命源泉11LV(MAX)TX最无奈的技能,有这个省复活了(385SP)
圣愈之风8LV(MAX)算下,一个这个等于多少个草莓啊(280SP)
化魔5LV(MAX)大叔一局下来总是MP不够但是HP富裕,有了这个一场下来就可以无消耗了,省¥(100SP)
后跳+强制后跳+强制投掷(150SP)
DNF弹药加点高手来哈
参考光系: 星星弹--论坛上有不少满星星的魔道,不过就高蓝耗的DPM来看,个人并不推荐满星星,原因么,很简单,请看暗系解析。 高速星--魔道神技,除非开棒棒糖怎么用冰车了,其他时候一到CD就应当马上使用的技能,低蓝耗,高输出,大成功还附带感电!(自产的感电还能自销~~)6大神技之1。 旋转扫把--作为一个35SP一级的35级晶体技能,有时候特别好用,但是这个有时候并不值得你为他投入本就紧张的SP,点塔有爱请前置,标新立异请出一点。 电鳗碰撞机--你爱组对吗?爱的话,请加电鳗碰撞机,你的队友也会爱你,NB的场控。你爱SOLO吗?爱的话,请加电鳗碰撞机,单刷来说,不是特别有亮点,却也不失为一个好技能,最关键的是,为了高速星,你已经满光亲和了,要走就走到底吧~另外请注意一点,它的CD并不是你看到的那么久,从你开始放这个技能,CD就已经在转了,最后的装置爆炸伤害也还能够看。就算失败了,还能观摩一下自己小LOLI的骨骼发育 >_<! 冰系: 寒冰粉--本来也不错,不过在强大的猛毒粉前,只好被华丽得3点前置路过摆设了,不过在满暗粉以前,也算一个搭配来补充CD。 酸雨--好技能,大成功P雷有爱,哪怕是毛毛雨,那攻速也有爱,能够很好的蹭上感电,另外,它还有一个作用,开冰车的时候能够有效降低怪物的攻击频率,准神技之一,SP限制,出5点前置也能发挥很大的作用。 冰霜钻孔车--6大神技之2,学会控制和保护是关键,输出时间全满的冰车,搭配感电(方法很多,有钱人和没钱人都有不同的选择)和SLL引发的背击,使这个技能成为超神技,本人印象最深刻的是以前48的时候单刷KING老鼠,第一次见老鼠的时候,BOSS在酸雨,SLL,感电的情况下被一个大成功冰车直接钻死 >_<! 暗系: 猛毒粉--6大神技之3,高魔攻低魔耗,近乎全程的维持还附带中毒伤害的小彩头。把这个技能列为4大神技,可能不少魔道会有异议,但是,我还是豪不犹豫的把它定为4大神技,魔道刷图被不少玩家误解为体术流和释放流,不少布衣玩家觉得自己的身娇,体弱,易推倒,近乎拒绝体术。 我要说明的是,这完完全全是一个误区。关键词:扫地2连,空中定位。上粉以后,魔道的扫地2连攻击范围显著提升,哪怕是背后一点也有攻击判定,而且会马上打到你的前方去,比巨剑红眼开双刀在X轴正半线上还要远一点,而且扫地2连可以破几乎所有的伪霸体,让怪物在倒地中被DPS,其实是很安全的,就算是KING图的MISS,2连扫的超远距离也足够保证魔道的安全撤离。 举一个反例,老鼠的光头,霸体抓让很多朋友非常头疼,就算是扫地2连也破不了这个霸体,可以2连的安全距离却足够让魔道安全脱离被熊抱。至于攻击力嘛~配合SLL,2300一扫的伤害(+7的50扫把)着实恐怖。同时这个技能还能最好的弥补释放流魔道蓝不足的问题,轻松全图无消耗。唯一的也是最大的缺憾:手累,无尽的2连。 暗影斗篷--6大神技之4,无敌,低CD,聚怪,完美无暇,无懈可击,对反重无爱请至少1点,否则前置3点。 变异苍蝇拍--要不说魔道好玩呢,苍蝇拍本身的伤害与满暗粉的扫地(考虑到效率)比起来很一般,不过拍死怪以后出现的各种(其实也就3种)NPC还是让人会心一笑,把握实际一拍子搞出4,5个牛头还是非常有爱的~不过打BOSS的时候非常遮挡视线>_<!为了反重,5级前置。 反重力装置--6大神技之5,GF目前阶段抗性混乱,而且反重力是瞬发,伤害优秀,CD却只有短短的20秒,浮空效果带来的场控,能保证很多大技舒服的使用出来,比如冰车,比如火炉,比如电塔好吧,其实就是可以保证所有大技能的安全释放。集成了如此多的优点,这个技能俨然有晋升准神技的资格。 火系: 邪恶SLL--对暴炎加热炉有爱的,请3级前置,目前不支持手动爆炸,而且刷图中小怪也坚持不到SLL结束就全部OVER了,对火系无爱的请路过打酱油,不然来一个失败的SLL,你会很伤的。 熔岩药瓶--未来的神技,目前的酱油,在同样的酸雨面前显得柔弱不堪,对火炉有爱请5级前置。 暴炎加热炉--6大神技之6,低CD,低蓝耗,不俗的输出,优秀的场面控制,还有长时间的释放效果来为其他技能争取CD,火系唯一大爱。大成功的效果堪称华丽,失败的煤球还能给你学会了第2个其他技能的感受>_<!
其他: 棒棒糖:哪怕只是为了冰车,5级也是必须的。 远古:必备,不解释。 稻草人;1级必备,不解释TOO。 魔法盾:这个看个人的,操作好的可以无视,其他请加,另要加就加满5级,不然还不如不加。Tips: 开冰车请关盾。 SLL:准神技,保护魔道自己安全的同时还提供背击与魔防的降低,夸张得提升自己其他技能的输出。 详细加点: 战斗魔法 天击,等级:1 魔法护盾,等级:5 替身草人,等级:1 魔道 魔法星弹,等级:5 扫把掌握,等级:1 改良魔法星弹,等级:20 旋转扫把,等级:5 电鳗碰撞机,等级:8 寒冰粉,等级:3 魔道酸雨云,等级:5 冰霜钻孔车,等级:8 暗影斗篷,等级:3 变异苍蝇拍,等级:5 反重力装置,等级:11 幸运棒棒糖,等级:5 猛毒粉,等级:15 亲和冰霜雪人,等级:10 亲和暗影夜猫,等级:10 亲和光电鳗,等级:10 挑衅人偶:舒露露,等级:15 通用 布甲精通,等级:1 探索皮甲专精,等级:1 远古记忆,等级:10 受身蹲伏,等级:1 魔法暴击,等级:1
DNF散打《武神》刷图加点 高手指点
这个是我感觉最正确的加点方法 声明 不是本人写的 但是说的很详细 你要是想练刷图型的话 可以按照这个加点方法来 我的50级将军基本都是按照他说的加的 刷图效果很不错 神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:建议升级-5级只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:建议升级-1级空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:建议升级-1级此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:建议不加刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:建议升级-5级出强制怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:建议不加这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:建议升级-5级不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:建议升级-1级初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:建议加满穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:建议加满此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:建议升级10级或以上为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:建议加满弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:建议加满弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:建议升级-5级覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:建议加满减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:建议加满增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:建议3级对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:建议升级-1级其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:建议升级-5级出强制BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:建议不加有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:建议升级加强制后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:建议不加此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:建议不加枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:根据sp值考虑本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp建议不加对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp建议不加此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp根据sp值考虑同远古一起描述。
关于远古与魔暴的传说……
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
感电13级投掷伤害330点--380点
感电13级附加远古10级670点--730点
感电13级+冰弹16级单发1400点--1500点
感电13级+冰弹16级+远古10级单发1500点--1700点
感电13级+爆炎11级单发2100点--2300点
感电13级+爆炎11级+远古10级单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
冰雷8级投掷伤害500点--600点
冰雷8级附加魔暴10级800点--1100点
冰弹16级单发460--500点
冰弹16级+魔暴10级单发750点--900点
爆炎11级单发800点+860点
爆炎11级+魔暴10级单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
感电13级附加魔暴10级400点--450点
冰雷8级附加远古伤害10级1500点--1800点
感电13级+冰弹16级+魔暴10级2500点--2700点
感电13级+爆炎11级+魔暴10级2800点--3300点
冰弹16级+远古10级500点--560点
爆炎11级+远古10级880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推传承神圣的战争女神狼皮套装但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,爆麟套和流光套,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
DNF70级版本女街霸纯刷图加点。
现在模拟器的SP
不准的,
你好,
我是上海2的武神,
58级,
已经洗过2次点,
得出的刷图PK经验加点,
都是自己研究过的
PK
刷图加点法:
上勾拳
加5
出强制
刷图只加5够了
PK加满
下断踢
加10
出强制,
必须出强制
前踢
加5
前制
技能
背摔加1
保护自己用的,
鹰踏
+20
=
加满,
只要你是刷图型就必须加满,
后期伤害非常大
PK只需要加1
霸体护甲
+3
先加3吧
后期有SP
再往上加
SP很紧张的
蹦拳加5
随便你出不出强制,
用的多就出强制,
我是没出强制,
因为我很少用
碎骨
加满
刷图的必须满,
后期伤害就是1个字
牛
PK加到10就行
升龙拳
只加1
只是个连招用用,
伤害并不高,
刷图1
够了
寸拳
很难说的技能,
我现在是3级,.
装备上的1级,
如果你喜欢这个技能
就加到5,
加满也行,
只要你SP够
一般情况下加1
够了,
这技能很难打中怪
铁山靠
加1
刷图的
1级够了,
强拳
必须必须满,
一定要满,
肯定要满,
绝对要满,
不满
你就别玩了.
加200的力量,
很牛
闪电之舞
也是必须满,.
肯定要满
柔化肌肉
刷图
1级够了,
高没意思,
缤影连环踢
加1
没那么多SP
你有SP就继续点高,
伤害一般
觉醒技能加点,
武神步
只加1
没必要加满,
为了那力量,
你一直跑?
SP不够
武神强踢,
如果你刷图的
推荐你加满,
那个伤害,
可以秒普通BOSS的,
肯定要满
以上是我,
得出的经验总结
不是抄袭,
自己研究过,
剩下的SP
可以加你喜欢的技能
如果有疑问,
马上联系我,
或加我Q
祝你游戏愉快
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
任务获得:830
总TP:23
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,送的 无敌+破霸体 保命用 可以+5出强制
折颈,神级 强制中断敌人技能使敌人进入僵直状态并增加暴击率 +1出强制中断效果
-------念气---------------------
念气波,迫于神级走火入魔的效果 不加气功技能 分身可以加1
-------狂暴---------------------
走火入魔, 送命神级- -。
剧毒抵抗,+毒抗 感觉没啥效果...
抛沙,70版本毒王唯一加强了的主动技能 配合双投 很舒适
猛毒之血,+1或满 刷图没多大用 伤害增加据人测试只有十几点....不如加到别的技能...
蹲伏,神级 前置 满级只有1 蹲伏强化可以进入短暂无敌 可以加满
擒月炎,一般5级前置 经常刷深渊可以考虑加满
爪精通,刷图必满 青龙除外
双重投掷,新增与抛沙、垃圾挂钩 第二次投掷减伤 加满大约有20秒不到的CD 配合抛沙很给力 毒王唯一加强的状态技能
涂毒,招牌技能 伤害削弱 等级提升....依旧满
砖袭,招牌技能 眩晕时间削弱 冷却时间加强 控场不如以前 但还是要满
伏虎霸王拳,招牌技能 成长降低 可以满也可以+5出前置或者+10出前置
狂·霸王拳,大QJ 成长降低 加满或+1 多玩加点模拟器骗人 强化狂伏虎前置是10级伏虎不是10级狂伏虎
挑衅,再次削弱 加满命中只减少40% 可以+1出吸引效果 推荐加满(命中减的再小也是减了的)
天罗地网,成长降低 附加伤害降低 等级提升 而且网能戳死人了
毒影针,伤害降低 减少硬直出持续时间增加
街头风暴,MP消耗增加 控场好技能 输出好技能 可以+1 推荐+满
毒雷引爆,无敌变霸体 容易被破 但是雷变密集了...全中不是梦 输出好技能 可以+1 推荐加满
死亡毒雾,主动觉醒 SP消耗增加 可以考虑+满 但是SP不富裕 需要舍弃几个技能 推荐+1
强化 - 狂霸王拳,增加狂次数伤害 前置10伏虎不是10狂伏虎
强化 - 天罗地网,减少投掷时间增加附加伤害 推荐满
狂暴擒月,可以抓取霸体 进入无敌状态 推荐+1出无敌效果
地裂砖袭,输出控场好技能 可惜只能+1
-------武术---------------------
上勾拳,推荐不加 很少用 虽然人形怪多了 但是一般xxx接砖 很少上钩拳
前踢,可以加高 用击飞效果 毒王偏控场职业 推荐不加
鹰踏,次数和谐近一半 最后一下间隔变长 打建筑、大体型慢动作的怪挺好用的 要是碰到小绿名怪 不但踢不着 还容易挨顿揍...可+5出前置或不加 可以考虑加满
旋风腿,空中逃跑 抓人用
-------通用---------------------
轻甲精通,穿轻甲+力量 没有重甲加的高
后跳,建议摆快捷上 用好了还能救一条命
基础精通,x、空x、前x伤害增加 随级增加
街霸重甲精通,增加四维属性、MP恢复速度和HPMP上限
远古记忆,效果削弱 可以考虑不加或者加满
物理、魔法暴击,加满或不加
受身蹲伏,神技都懂....
力量之源,+75力量 毒王既是物理系职业也是魔法系职业 推荐都加
智力之源,+75智力
命中精通,加满防止格斗的miss精通效果触发
回避精通,+10回避 推荐加满 挑衅40%时装4%抛沙7%回避精通10%=61%...
下面贴出必点的技能
简单的说下自定义加点(非主流加点) 虽然非主流 但也不是太非了 必点技能还是要+的
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:3290
剩余SP:3704
任务获得:830
总TP:23
已用TP:11
剩余TP:12
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1 技术好的话可以不点
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:5
猛毒之血,等级:1
天罗地网,等级:18
挑衅,等级:10
蹲伏,等级:1
伏虎霸王拳,等级:5
狂·霸王拳,等级:1
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
涂毒,等级:17
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
死亡毒雾,等级:1
强化 - 天罗地网,等级:2
地裂砖袭,等级:1
毒影针,等级:5
街头风暴,等级:1
毒雷引爆,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
大众加点基本套路就是无色除觉醒全满 抛沙QJ满 被动觉醒、远古、物、魔暴击4选2
满大小QJ大众加点
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1 剩一点可以加强化蹲伏或者有契约+EX网
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1 基本都是大QJ强推 没有出强制的必要 可以出强制 从别的技能里取 下同 不再重复
折颈,等级:1 60版本的+4效果最佳 70版本未知... 下同不再重复
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:1
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:21
狂·霸王拳,等级:11
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
毒影针,等级:5
街头风暴,等级:13
毒雷引爆,等级:16
死亡毒雾,等级:1
强化 - 狂霸王拳,等级:3
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3 可以不点 放到EX擒月上 下同不再重复
经常深渊加点 舍弃毒雷 可以不要大QJ和被动觉醒满针 也可以满毒雷以上都不要 深渊加点和大众加点是基本一样的 就是多加了个擒月 毒雷谣言是加满了无敌 这当然是假的 +得越高速度越快 和无敌无异 另外放完毒雷起身的时候有短暂的无敌
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6925
剩余SP:19
任务获得:830
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:5
强制 - 背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:9
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:27
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
毒影针,等级:5
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:21
狂·霸王拳,等级:11
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
街头风暴,等级:13
毒雷引爆,等级:1
死亡毒雾,等级:1
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
强化 - 狂霸王拳,等级:3
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
魔法暴击,等级:10 可以换成远古 主要考虑到远古20秒得CD和主动释放 改成么魔爆
下面是觉醒爆发流 和大众加点差的就是舍弃QJ加满觉醒 改物暴为魔爆 可以舍垃圾或者毒雷点别的 另列一楼
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6975
剩余SP:19
任务获得:830
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4 剩下的随便加吧
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:1
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
涂毒,等级:17
死亡毒雾,等级:12
伏虎霸王拳,等级:5
毒雷引爆,等级:16
毒影针,等级:5
砖袭,等级:21
街头风暴,等级:13
天罗地网,等级:18
挑衅,等级:10
狂·霸王拳,等级:1
强制 - 砖袭,等级:1
双重投掷,等级:17
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
力量之源,等级:3 可以换成体力之源
觉醒爆发流2 舍毒雷或街头+EX狂QJ 和被动觉醒
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6865
剩余SP:129
任务获得:830
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4 取3点放到EX狂QJ上 模拟器有错误就没点
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:5
折颈,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:9
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:10
狂·霸王拳,等级:1
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
毒雷引爆,等级:16
毒影针,等级:5
街头风暴,等级:1
死亡毒雾,等级:12
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
钢筋铁骨流 基本和大众流差不多 改大QJ为钢筋铁骨
SP模拟器加点情况:
职业:毒王
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:19
剩余TP:4
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:5
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:20
强制 - 背摔,等级:1 可以换成旋风腿
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
猛毒之血,等级:1
蹲伏,等级:1
擒月炎,等级:5
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
爪精通,等级:16
双重投掷,等级:17
涂毒,等级:17
毒影针,等级:5
砖袭,等级:21
强制 - 砖袭,等级:1
伏虎霸王拳,等级:21
狂·霸王拳,等级:1
挑衅,等级:10
天罗地网,等级:18
街头风暴,等级:13
毒雷引爆,等级:16
死亡毒雾,等级:1
强化 - 天罗地网,等级:2
狂暴擒月,等级:1
地裂砖袭,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3 力量和回避可以换成体力
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
参考资料 /p/1127645969
好了,关于“多玩dnf加点模拟”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“多玩dnf加点模拟”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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