多玩三十六计英雄联盟_lol三十六计合集
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“多玩三十六计英雄联盟”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.英雄联盟盒子是什么?
2.哪个网站有比较全面的英雄联盟数据?
3.多玩盒子英雄联盟这个在屏幕中间进行提示都提示什么啊?
4.我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………
5.英雄联盟小丑假身移动怎样更改键位用的本本不好摁alt ctrl求大神赐教
6.《lol多玩英雄联盟盒子》对战你不能忽视的走位问题
英雄联盟盒子是什么?
英雄联盟盒子是多玩游戏网为提高英雄联盟玩家游戏乐趣而设计开发的一种第三方辅助软件,它能够方便玩家查询游戏记录以及帮助玩家在游戏中获得更多实时的信息。
功能简介
1、窗口模式
使用窗口模式进行游戏,默认使用1024*768分辨率。
2、战绩查询
查询自己和好友的游戏记录及战斗力。战斗记录永久保存,随时查询战斗力。
3、出装查询
查询所有英雄游戏中应该购买的装备。高端玩家,一键替换游戏默认出装。[4]
4、直播功能
可观看其他高级别玩家的在线游戏直播。观看国服韩服高端局直播,轻松上分。
5、陪玩功能
可付费预约其他玩家一起游戏。
6、野怪计时
在小地图上显示红蓝野怪 、大小龙、水晶倒计时。准确记录野怪刷新时间,提前20秒喊话提示。
7、英雄胜率
记录100场所玩英雄胜率。
8、一键喊话
在游戏中按下指定的组合键快速发言。
9、对阵信息
在游戏中查看双方实力,按~键查看。
10、缩小指针
缩小游戏内鼠标指针,方便补兵。
哪个网站有比较全面的英雄联盟数据?
1你需要先了解队友的游戏ID,这个没什么问题,要成队友了肯定会告诉你ID的,这个时候在网上搜索“英雄联盟盒子战斗力查询”。
2点击进入查询页面后,输入队友的名字,点击搜索。
3搜索完成后,可能会看到很多的ID,这个正常,英雄联盟有很多的服务器,这个时候你要选择你队友告诉你他所在的是个服务器,点击这个服务器对应的ID。
4点击进入后我们就可以看到这个ID的比赛凊况。
5如果想看单场比赛的数据,点击下方的更多详细战报,进入更多详细战报页面。
6这个时候随便点击一场战报,可以看到这个ID,然后可以看到他的出装以及杀\\死\\助详细数据。
7如果还想看其他的数据,点击ID前的头像,可以看到他使用的英雄。
-- 猴岛游戏论坛为您解答
多玩盒子英雄联盟这个在屏幕中间进行提示都提示什么啊?
多玩英雄联盟数据库/s/heroes.html就很全面的。你可以去看看。或者你用手机的话,可以下载一个英雄联盟控,也很全面,包括视频之类的都有。
我刚玩英雄联盟,谁能告诉我,那些全部英雄的技能,属性,…………
就是这个界面一些功能用一些大字给你提示。。
个人觉得没啥用。。你认真看相关野怪不用它提示 你不注意看 就算它提示你也没发现。。。
这意识问题。。。
而且团战时候那么大字还会挡屏幕。。
英雄联盟小丑假身移动怎样更改键位用的本本不好摁alt ctrl求大神赐教
被动技能
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
英雄
数量
伤害型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
25
防御型
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
8
濒死型
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
3
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运**、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
26
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
赫卡里姆
9
冷却减少型
攻击会减少技能的
冷却时间
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
4
续航型
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
15
全球型
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
3
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
10
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
2
移动型
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
1
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
5
其他
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
/
合共
111+2
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运**、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
但是,札克的被动比艾妮维亚的逊色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治疗的技能似乎很可行!
本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。
其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
阿卡丽
拉姆斯
加里欧
泽拉斯
弗拉基米尔
辛吉德
赫卡里姆
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
魔攻?生命
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
维迦
奥拉夫
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特别的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
普通技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治疗、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
治疗
英雄联盟拥有治疗的英雄有:
易 自身大幅治疗+双防
努努 自身治疗(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治疗
卡兹克 自身治疗(有条件)
雷恩加尔 自身治疗(有条件)
雷克顿 自身治疗
卡尔玛 自身治疗+定身
凯尔 单体治疗+跑速
奈德丽 单体治疗+攻速
索拉卡 单体治疗+物防 (可治疗小兵)
娑娜 双体治疗+双防
娜美 单双体治疗+攻击敌方英雄
塔里克 单双体治疗 (可治疗小兵)
亚利斯塔 范围治疗 (可治疗小兵)
可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜 单体护盾 可以刷新
拉克丝 群体护盾 可以刷新
莫甘娜 单体护盾 限吸收魔法伤害 免疫控场
迦娜 单体护盾 附带物攻加成 可以给予防御塔
卡尔玛 群体护盾 附带攻击 可以给予小兵
锤石 群体护盾 可以位移
璐璐 单体护盾
奥利安娜 单体护盾 附带攻击
锐雯 自身护盾 附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾 附带额外伤害
赛恩 自身护盾 可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾 按人数增加护盾量
兰博 自身护盾 附带跑速加成
斯卡纳 自身护盾 附带跑速加成
慎 自身护盾 减少被动冷却
乌迪尔 自身护盾
李青 单双体护盾 附带位移 可以给予小兵 可以给予眼
相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新 会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场 只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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强制位移
目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
布里茨
诺德勒斯
阿木木
锤石
拉进敌人
拉进敌人+突进
突进
拉进敌人或突进
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
补充:
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R?奥利安娜R 远距离推开?吸入
迦娜R?黛安娜E 近距离推开?吸入
李青R?崔丝塔娜R 近距离?远距离击退
波比E?薇恩E 近距离?远距离撞墙晕眩
锤石EE 近距离前?后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
斯卡纳R
厄加特R
赵信R
希瓦娜R
杰斯战锤E
亚利斯塔W
德莱文E
辛吉德E
沃利贝尔Q
吉格斯W
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
《lol多玩英雄联盟盒子》对战你不能忽视的走位问题
按ESC,在键位设置里有一个控制傀儡,宠物,分身移动,改掉就好了。也可以用多玩英雄联盟盒子里的功能里面的游戏改建来更改。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏背景
德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。
在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。
今天小编给大家带来的是最近整理的lol英雄联盟排位上分攻略之走位技巧,希望通过此篇文章能给大家一些启发。废话不多说,一起来看吧!
在英雄联盟之中,有许多非常重要的技巧,这些必须的技巧甚至可以引领游戏最后的胜利。其中,比较基本的技巧之一就是走位,好的走位无论是在对线期的拉扯,还是团战交锋都是非常重要的。在英雄联盟之中,走位有很多种,例如Farm时猥琐的走位,团战时冲击对方的阵形,压制对方限制对方的团战位置,避免自己被消耗等等,这个技巧需要玩家多多的练习,而且需要更多的观察和琢磨对方的想法。
要点一:草丛有危险,如草需谨慎。攻击善利用,逃生亦可行
在游戏之中,有许多东西都能够决定游戏最后的胜负,因此一定要紧紧的抓住这些因素。在游戏后期,一场战斗的失败可能就意味着整场比赛结束了。在这之中,我们需要提高一个非常重要的地理道具——草丛。
从我们接触英雄联盟开始,老一辈就告诉我们,不要脸探草丛。因为草丛里很有可能站着一个盖伦,或者是五个敌人。草丛是个很阴险的地方,也是侦查和反侦察非常重要的地点之一。在走位的时候可以充分利用这一点,如果在线上对线的时候,那么站的离安全的草丛近一点,离河道的草丛远一点。
面对未知的草丛,我们可以利用一些英雄的技能来判断草丛里是否有人。比如EZ的Q,豹女的Q,蒙多的Q,或者是女警的夹子。当然最直接的方法还是在草丛里插眼,但是也要注意如果你一不小心,可能插眼的途中也是你送命的旅程。
在伏击和逃跑的时候,一样可以利用草丛让对方丢失视野。在许多比赛或者视频中,通过草丛逃生的例子比比皆是。因此草丛是比较普通的先手方法之一,所以大家如果想要巧妙的使用就要多多的练习。
要点二:猥琐对线,等待打野。控制走位,把握时机
在对线期,如果对方拥有控制技能和减速技能,那么你要小心了。当他们使用的时候,可能就是敌方的打野发动Gank的时候。因此在走位的时候要多加小心,只要安心补兵。等到自己家打野的反蹲,或者你已经有了一击必杀的实力。如果你是面对猴子,剑姬这一类有突进技能的英雄,或者是高伤害爆发的英雄的时候,就算你很肉,但是在吃下一套技能的伤害之后,也要残废。如果你在不小心,那么你回泉水是妥妥的。在对线期,你死一次,那么就意味着你的这条线可能有着崩盘的危险。
如果你是强势的英雄,如同鳄鱼,瑞雯这一类的。那么你就必须压上去,多多消耗多发的血量。等待有一击必杀的实力的时候将对方带走。在压制时将对方压出经验区,这样可以让对方连经验都吃不到。同时还可能寻求去其他路帮忙或者是快速推塔。不过如果你的兵线考前,你就必须做好眼位,否则你只是向对方的打野发送一个信号,快来Gank我。
一般来说,一次成功的Gank也是一次走位的胜利。一般来说Gank都是由拥有控制技能的英雄发起的,这样可以大大的提高成功率。
在现在的版本之中,不要求一波抓死,只要抓出召唤师技能,那么下一波对方就必须时刻注意。同时让对方交出技能回家之后,自己的线上就可以依靠这个建立起优势。
要点三:进退自如,攻守兼备。组团行动,切莫落单
在推进或者防守的攻击中,许多的团战都是在一瞬间就爆发的,因此很难保持一个非常完美的阵形。因此个人的走位就成为了关键,需要依靠个人的走位将阵形调整到最好的位置。坦克需要立刻上前吸收伤害,避免自己队伍的脆皮受到毁灭性的打击,并且控制对方的输出,为自己的输出争取出一个输出的空间。
而输出位要做的就是保持自己的为止,寻找一个最佳的输出的位置。当看到对方的非坦克的英雄的时候的时候,必须转移目标激活输出这些人,只要他们死亡之后,那么剩下的坦克就没什么威胁了。
根据前人的一句话:敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。很多玩家在玩英雄联盟的时候,有着非常严重的个人英雄情节,认为自己是可以逆天的存在,可以1v5。妄图凭借自己的来引导比赛的走向。只是很可惜,在英雄联盟这个平衡的游戏之中这是不可能发生的。因此,如果因为自己的自大导致自己被击杀,然后导致对方抱团破塔,导致了整个局面的崩溃,那么你将会是比赛失败的罪魁祸首。这是一个推塔的游戏,因此击杀显的不那么重要,必须具有团队意识,控制,爆发,辅助,保护必须都做到才能够形成一波完美的团战。
因此在团战之后,如果你仅仅只是想着自己有队友保护,那么你肯定要面临被击杀。因为对方不会是傻子,肯定会从侧面切入战场,而目标则是你。而此时你就必须依靠自己灵巧的走位来躲避对方的关键性技能,只有在战斗中活下来的人才有输出,死人是没有任何帮助的。
同时注意的是,输出为最好不要先手,因此如果处理不当很有可能就是团战失败的开始。
其实以上的这些都是需要玩家自己多多的琢磨,才能发挥自己应有的水平。如果你第一次被技能打中,那么你就要判断什么距离才是安全距离,以此来保证自己不会被消耗到,在英雄联盟之中,细节决定成败。
好了,今天关于“多玩三十六计英雄联盟”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“多玩三十六计英雄联盟”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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