地下城剑魂加点100级怎么样_地下城剑魂加点100级怎么样啊

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于地下城剑魂加点100级怎么样的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.DNF剑魂怎么完美加点~

2.DNF剑魂加点 急急急急急

3.DNF剑魂怎么加点?主线任务有什么用?

4.DNF第二季,剑魂加点

地下城剑魂加点100级怎么样_地下城剑魂加点100级怎么样啊

DNF剑魂怎么完美加点~

       初期:

        挑5+被动,后跳1+被动,挡格5+被动,冲刺1,3段斩5+被动,银光落刃1,银光双刃,大剑10,暴击5,背后暴击5

        转职:

        后跳反击1(必加,剑魂(白手)靠这个吃饭的!),光剑10,节制MAX(能省好多的钱,后期剑魂(白手)最省钱,靠的就是这个技能),超频MAX(提升攻击力,加满攻击力翻倍!),鬼门关1,两面逆转1,自动挡格1,拔刀MAX(终极技能,用过就知道威力和范围有多恐怖!)

        二转:

        抓头1(用来防身和连招,实用!)

        只要初期技能不加错,就是光剑和大剑双修(我自己就是双修的),都加满都有SP多余,多出来的SP可以加暴击和背后暴击,据说加满相当实用,普通攻击2下里1下出暴击,威力惊人……

        还有么,就是我提到的剑魂(白手)二转技能:抓头,是从红眼那偷学来的,因为是偷学来的,所以没有被动技能,而且学1级就要消耗80SP,本来就是用来防身的,所以1级就够用了……

        剑魂(白手)理论上是可以无限连的,主要还是看微操能力,我自己水平还不够,最多一次连到207COMBO,打GBL教主,用的光剑,相对其他3个鬼剑后继职业,技术含量要高很多,所以,多PK,单刷全图才是练技术的王道之路……

        最后给出个人最习惯用的几套连续技:

        1.XXX+后跳反击+挑+跃起(空中)XX+落刃+挑+拔刀2.XXX+后跳反击+挑+抓头+3段斩(左右左收招!)

        无限连!(必须要在角落里)

        XXX+后跳反击+挑+跃起(空中)X+落刃+挑+XXX+后跳反击+挑……(循环)

        注:因为有技能回复时间,特别是落刃,要注意的就是别求快,特别是普通3下攻击,因为你快,技能没回复,你一样出不了招,要多练……

        给10级左右新人没转职前的练习连击:

        XXX+后跳+落刃+挑+鬼斩!重点在于后跳后马上接落刃,后跳的一瞬间是在空中的,而落刃是需要在空中发动的,就利用这个特性可以在后跳后马上接落刃,但是速度一定要快,否则后跳收招很快,落地了就接不了了……

DNF剑魂加点 急急急急急

       上挑  

       +5 出强制

       如果感觉浮空不够的话可考虑加满

       格挡 

       +5 出强制

       认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满

       银光落刃

       +1

       震人、追加都很好用

       空中连斩

       +1

       连突刺

       +1

       三段斩 

       +5 出强制

       最后一招可以把对手打浮空,可用于连技

       裂波斩

       +5 出强制

       破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能

       后跳 

       +1 出强制

       所有职业的通用技能,学到出强制即可

       后跳斩 

       +1

       武器研究 

       +1

       学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)

       光剑精通 

       满

       剑魂的看家本领啊,当然满了

       里·鬼剑术 

       +1

       改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!

       破极兵刃

       满

       此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的

       拔刀斩

       满

       基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用

       自动格挡  

       满

       状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说

       破军升龙击

       +5 出强制 

       升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要

       幻影剑舞 

       满

       PK最后用此招收招是最对得起对手的

       猛龙断空斩 

       +6

       技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高

       逆转反击

       满

       剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨

       以下为觉醒技能

       极鬼剑术爆风式1—N 

       这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧

       斩铁式  

       满

       觉醒的被动技能,有SP尽管加

DNF剑魂怎么加点?主线任务有什么用?

       pk加点

        第一通用

        后跳--强迫(白手必备)

        跃翔--3(看私人兴趣,1点也可以,本人是3,时间够用了)

        鬼神(无视)

        气血

        十字--1(防空,起手)

        蹦山--1(这招就看你用的怎么样了)

        兵器技

        上挑--满,强迫(不废话)

        里鬼--1(不废话)

        后跳斩--1(只有1点)

        3段--5(强不强迫PK中不明显,只是刷图便利点,为了猛龙的前置)

        银落--满(规模大)

        空中连战--1(也只有1点)

        兵器节制--满(有钱人无视)

        光剑精通--满(白手主旋律)

        钝器精通--4(加上自身送的1点即是5)

        破极兵刃--满(白手提升损害的法人)

        逆转反攻--满(遇到近站的究竟有点用)

        拔刀--满(跟着档次走)

        破军--3(只是为了猛龙的前置,强迫的话你觉得你里鬼的时刻连的到?)

        猛龙--5(惊醒前置)

        幻影剑舞--剩下1点

        假如有SP多,惊醒后惊醒点1点,剩下的都幻影吧

DNF第二季,剑魂加点

       剑魂加点: 武器技上挑满出强制(不出你对不起我们) 银刃+1(或者满) 本人强烈推荐满、 三段斩+5出强制(或者满出强制) 看个人喜好 连突刺+1 这技能太逊了。 格挡+5出强制(或者+1,或者+满,或者不加) 看个人喜好 自动格挡+满(或者不加,或者+1) 推荐加1,多了没什么用。 逆转反击+满(或者+1) 强烈推荐满,满了敌人会被打的很惨。 后跳斩+1(或不加) 推荐加1 破极兵刃+满(或者+5) 强烈推荐满,攻击将近翻倍。 光剑精通+满 这个不用我说了吧。 武器节制+满 满了很省钱 拔刀斩+满(或者+5) 个人喜好 破军+5出强制 个人认为这纯粹是上挑华丽加强版。多了没用,伤害并不是很可观。 猛龙断空斩+1 本身攻击不高,要的就是感电。 幻影剑舞+1(或者+满) 个人认为这个技能非常鸡肋,伤害也不是很高。 极·鬼剑术(铁斩式)+1(或者满) 个人喜好 极·鬼剑术(暴风式)+1(或者满) 个人喜好,其实这个技能很逊,就是好看罢了。 波动 裂波斩+5出强制(或者不加) 个人喜好 波动剑(可以考虑+1来PK) 血气 十字斩+1 强烈推荐+1,连招不错。 蹦山击 推荐不加,实在想加可以加1。 鬼神 。。。你要是加了我真该叫你大爷了。 通用 后跳+1出强制 剑魂招牌 跃翔+1 PK的时候变超人用的。 物爆+? 看你觉醒铁斩加几了。要是铁斩满物爆就加满。 不屈意志+? 个人喜好了,可以不加。

       以下观点纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。

       首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

       武器技——

       上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?

       连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

       格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

       银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!

       三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

       空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。

       武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。

       光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!

       后跳斩+1:不解释

       里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)

       自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?

       破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。

       逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!

       拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。

       破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。

       猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。

       幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。

       极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!

       极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!

       波动——

       裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。

       血气——

       十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。

       崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。

       嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。

       鬼神——

       鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。

       通用——

       后跳出强制:不废话

       跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。

       物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!

       物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。

       受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。

       加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。

       下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:

       蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。

       好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!

       蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。

       蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。

       蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。

       然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。

       龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!

       而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)

       至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽

       好了,今天我们就此结束对“地下城剑魂加点100级怎么样”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。