盲僧天赋出装_盲僧天赋2020
1.英雄联盟S5盲僧李青打野怎么出装与符文天赋加点
2.求一个LOL瞎子上单的出装路线,天赋和符文还有怎么样拿人头
3.盲僧出装,符文,天赋
4.求盲僧打野符文天赋 或者通用的 复制的不给分 天赋最好有图
5.LOLS7盲僧打野出装顺序指南
6.lol盲僧打野天赋
7.英雄联盟盲僧怎么玩 LOL盲僧天赋符文出装
1、装备推荐
盲僧S11出装的选择建议:黑色切割者、铁板鞋、亡者的板甲、玛莫提乌斯之噬、守护天使以及星噬。
简单来说,该套出装下将为盲僧提供不错的防御力加持,使之不易被消耗和带走。同时,后续还能带来不错的输出爆发收益,整体的强度完全值得拥有。
2、天赋推荐
通过天赋的利用,可以令盲僧的输出收益得到最大限度的加持,这里建议如图。
其次,通过该出装和天赋的搭配,盲僧前中期的伤害和单挑能力都将得到不错的加持。需要指出的一点是,连招上推荐Q-R-Q-E-A-W,如此亦可带来不错的效益。
英雄联盟S5盲僧李青打野怎么出装与符文天赋加点
推荐符文:(红色)高级攻击力印记×9 ? (**)高级护甲符印×9 ?(蓝色)高级成长魔法抗性雕纹×9 ? (精华)高级攻击力精华×3
推荐天赋:
被动技能
疾风骤雨
李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。
神装:这个不好说要根据敌方阵容出装。
核心装备:蓝色打野刀 附魔:战士 ?最后的轻语 Or 黑色切割者
若敌方AP伤害和控制很多建议出 ?女妖面纱 ?水银之靴?
若地方AD伤害过多建议出 忍者足具 ?兰顿之兆
求一个LOL瞎子上单的出装路线,天赋和符文还有怎么样拿人头
——优点
游戏前期强势
可玩性高
灵动飘逸秀操作
适合各种阵容
——缺点
后期比较无力
操作难度高
李青是现在非常火也非常强势的打野英雄,不论是在帮助其他路建立优势还是野区都非常强力。玩起来灵动飘逸,但是需要一段时间的练习。李青在前期能够帮助队友在线上建立优势,同样也能在野区限制对方打野发育。到了中期,出了眼石 之后,盲僧不但更加灵活,还能帮助队友保证全图的视野,到了游戏后期,可以选择转成坦克或者半肉半输出。
二、选手天赋符文召唤师技能
——天赋
天赋说明:
盲僧的天赋我选择21/9/0来提升他游戏前期的伤害,这样不论在野区还是在线上都更有进攻性,9点防御能不在清野时那么伤。攻击天赋可以根据个人喜好改一改,比如你可以用巫术来代替狂怒,或者点出洞悉弱点这一点。
——符文
符文说明:
红色:攻击力x9、**:护甲x9、蓝色:魔抗x9、大精华:攻击力x3
盲僧的符文我选择了红色攻击力,**护甲,蓝抗和攻击力大精华,标准的AD 打野的符文。红色也可以带护穿,蓝色的魔抗还可以用成长魔抗或者减CD来代替。我在对面法伤英雄少或者我的中单不需要蓝buff的时候会选择蓝色带减 CD。这样我就可以通过装备和符文凑齐20%的减CD(蜥蜴长老之精魄提供10%,剩余10%通过符文和天赋获得),李青比较缺能量,但是在你拿到蓝 buff之后,不但能达到30%的减CD,还能让你的能量回复得快一些。
——出门装
?
1
打野出门只有打野刀一个可以选。
2
之后建议升级追猎者的刀锋,然后可以考虑利用打野道具的特效GANK。钱足够马上附魔战士。
3
如果主gank还是五速鞋。也可考虑忍者足具。
4
还是建议要出眼石,有眼石才能飘逸起来。
5
后面不管多顺都要以肉装为主。建议先出蓝盾。
6
日炎和荆棘可以任选一件。
7
魔抗装备建议钢铁烈阳之匣,毕竟到这个时候盲僧只能为团队服务了。
8
如果非常顺的话,在除了蓝盾之后可以出穿甲弓。
盲僧出装,符文,天赋
上单根据己方阵容和对线敌人有多种出装:
符文可以选成长魔抗,固定物抗,攻击力和物穿的红色紫色(这个可以按自己习惯选)
队伍对肉要求高9 21天赋或9 12 9天赋,想打输出就21 9 0 或21 0 9(取决于中路法师的消耗力,他费魔你就可能需要那几点能量)
上单对线先QEW,对面推线猛2级E 然后补Q,有机会QW磨血,但对于对面有控制如瑞文德玛或诺狗要合理选择策略。
出门布5红较好,很长时间不用回家
装备也是跟团队需要来,输出型可出残暴(中期转黑切),冰锤,饮血,轻语,鞋子按对线对象选择,后期可补复活或者冰手。输出型要当刺客打,知道Q脆皮秒人。
防御型建议日炎,残暴,狂徒,(法师多早升壁垒),冰手,阿塔马之类,不能完全放弃输出,哪怕只出小件。
打法上以E保护队友,留Q找机会突进,R破坏对方阵型,W可以给ADC,回血加成明显。
又及,其实可以出不少团队装如吸血旗钢铁烈阳之类,提升不错,合成圆滑。
求盲僧打野符文天赋 或者通用的 复制的不给分 天赋最好有图
先说天赋,21-0-9 无可厚非,这是非常主流的上单天赋,BUFF特效点出来,网上现查都有的,不多说了。
符文,我玩的盲僧是很少打野的,一直都是上单或者混线,除了蓝色用魔抗,其他大小符文一律攻击符文,暴力为主,当然,我是一个名符其实的路人,在你没有强力的大腿之前,我觉得你还是慎重选择是否盲僧打野,毕竟国服的玩家特点 呵呵 你懂的。
不管怎么说,上单的盲僧还是很好带节奏的,并且哪怕哪路崩掉也不至于干扰到你的节奏,这里我有一些独到的见解。就是关于天赋技能,我觉得盲僧有很多天赋技能可以选择,在若风和YD的盲僧当中有虚弱,传送,点燃,闪现,还有些加治疗的,但是我用盲僧一直都是点燃加传送,而且我觉得闪现舍弃的原因在于盲僧足够飘逸了,就算没有闪现保命,只要意识好,眼位在,你仍然可以安然无恙脱离战场与追杀。
其他的我觉得用处或者性比价真的不大,治疗呢,呵呵 我不多说了, 盲僧虽然是个搅屎棍但是不至于用治疗来挑战极限吧? 虚弱基本可以舍弃,后期的盲僧是很乏力的,不是你伤害不够,也不是你站不稳,而是你的能量啊,能量! 这是盲僧最忌讳的, 你会发现,当你一套连招给对方打残血的时候,你发现自己竟然没能量了,只能眼睁睁的看对方跑掉,因此你不可能轻易单杀某个英雄,而且别的位置一定会带虚弱的,这样会造成重叠的,我建议用传送是因为利于你上单或者混线,还有就是你可以再3级的时候拿了红BUFF或者哪条路火拼有残血你可以利用眼位或者在对方战斗正酣的时候突然切入收割,这都为给你带来优势,并且盲僧可以利用传送来回穿插战场。
好了,该说说出门装了,这里我想说的是, 你要看对方什么配置, 如果他们物理居多,一般都是半肉上单,比如猴子,放逐之刃,船长等等,此类线霸,你可以选择出布甲+5红,如果对方并不强势,你可以3红+鞋子,这个是看自己的判断了,一般情况都是下路ADC 上路上单半肉的,所以基本可以再开场就能确定下来自己的出装路线,只是早出晚出而已,鞋子升级看团队需要,你可以出忍者足具,或者水银之靴,或者CD鞋子,看形势而定,如果顺风 在6级之前就拿到了1血并且还有可能来个双杀什么的,你可以直接回家出两把多兰剑,然后把鞋子升级或者出1110的血腰带撑血打核心,我在网上发现关于盲僧的出装含糊不清,并且有很多版本,让很多玩家感到困惑并且被坑,其实我觉得盲僧他出物理装真心没有,他后期就和妖姬是一样的,只能发扬个人英雄主义,对于团战的作用并不大,但是也不绝对,有时候盲僧的一踹是可以翻盘团战的,接下来我会举些实例,我推荐出装是先憋狂徒,然后粪叉,或者冰锤子(团队缺少控制的时候)三项,离子火花,春哥甲,反伤甲自己随意,估计这个时候游戏基本结束了,胜负已定,你核心也好半肉DPS也好,还是纯AD也好,我想说的是你会发现只有盲僧出完狂徒的时候才是真真正正的搅屎棍,并且你不能忘了,你就是一个彻头彻尾的搅屎棍,这个定位你必须明白,不然你最后跟风出装最后失去优势,成为会仍技能的小兵而已。
这游戏毕竟是推塔游戏,讲究合作,不是光杀的多就能赢得最后的胜利,这个道理大家都懂,盲僧前期的GANK还是强有力的骚扰,可能并不是每次都能拿到人头,但是足够能然对方恶心死,随身出门必须三眼带在身上,并且最少两个左右,切忌盲僧是可以飞的,要怎么飞,你的眼就看插的到位不到位了,关于盲僧如果插眼快速W我有几个技巧也是从大神那偷来的,比如,如果你插眼的时候,有地形障碍够不到,不过你完全可以插,系统会默认插在你想插却被地形隔开的位置,还有就是你把物品栏的第一个空位设置成快捷键比如A,而不是1,2,3因为在紧急的追人也好,还是逃命也罢,你一着急很容易会偷鸡不成失把米,让自己飞错位置,还不如用Q带走,当然,你还得私下多加练习,估计30左右盘,你就可以熟练的A,W来回飞来飞去了,还有你要穿地形的时候,一定插眼要快,不然你会默认跑过去,那样插眼跟没插一样,得不偿失,还有个小技巧就是如果对方残血,你可以先Q到对方的小兵,然后W+之前插在他身边的眼,飞过去,E,大招飞踹,秒完之后,Q回来,这必须在2,5秒之内全部完成。还有就是W眼过去,然后A一下,千万别数攻击几下,你要记住,你每次练完技能,你都会获得你的被动BUFF,攻速加成,因此,你可以再马上技能结束之前再次衔接,触发技能第二层,这样你就可以一直处于被动加成中的输出环境当中,玩盲僧最忌讳的就是数攻击次数,这样会干扰到你的技能连续,别忘了连招是死的,人是活的,然后放E别着急放第二下E控制下能量值,在A一下,然后他会跑或者迎面攻击你,你接着稳当的给他上Q然后果断点燃开打踹飞,记住,在你有把握一套连招弄死她之前,一定点燃在放大之前先上上,这可是我血的教训,血的教训啊,因为以往每次踹完会发现还差那一丝血就秒掉了,可点燃的距离已经不够,当然这时候你已经没技能追杀了,除非摆眼飞过去,或者祈祷他别被你踹飞的太远。
还有就是走过去E一下,然后A一下两下,让他跟你对A或者跑,你在开第二下E这样他减速,你在A,然后你的能量也会控制的不错,然后你在Q然后放大踹完之后在Q过去然点燃还没死在A一下确保他一命呜呼,哈哈 ,很像小时候玩的格斗游戏的连招了吧,毕竟瞎子加在一块有12个技能连续所以这正是它的魅力所在,还有具体的操作只能在自己实践中总结了。
关于逃命,可以Q野怪,小兵,然后插眼最大距离W过去,这样就可以飞两次,如果紧急时刻保命可以按ALT+W给自己上,还有就是蓝红BUFF一定要控制好,插眼,反抓野这也是必须要会的,实践中会弄明白的,小龙好了就偷,去之前带真烟,弄的干净利索点。
LOLS7盲僧打野出装顺序指南
盲僧李青,野区的常青树英雄,因为其前期的高伤害和灵动性常年霸占着野区一哥的地位,从青铜到王者,都是野区最受欢迎的英雄。而且由insec带领起来的潮流使得盲僧在后期团战时也有非常强的作用。在S5赛季来临后,虽然盲僧的野区一哥地位被狼人所取代,但是盲僧还是一位非常强力的打野英雄,伤害高,有回复,灵动性强,单挑能力出色的优点在S5赛季还会让盲僧成为主流的打野英雄。
符文:
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:攻击力x3
Kakao的盲僧打野用的就是这一套ad通用的打野符文,很多ad英雄都可以通用这一套符文,红色和精华全攻击力,能让前期清野速度快一些,有些英雄职业选手喜欢带护甲穿透,比如厂长的螳螂,但是小编个人感觉这样前期清野速度太慢了,而且现在野怪伤害很高血瓶还很少,清野慢会很掉很多血。打野英雄基本**都带护甲,因为前期野怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生命值要好很多。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快。
天赋:
21-9-0的一套主攻击的天赋,冷却缩减要点,上面说到了,而且CD转的快,可以让盲僧前期QW转得快,清野快回血也多。然后攻速点两点,因为盲僧也是要技能结合着普攻打伤害的,有时候追杀时攻速慢会A不出来关键的一下。而这一套天赋是要出攻击装的盲僧,因为点出了战争领主,如果不想出攻击装的话,就不要点,把这三点点上两个编织和一个洞悉弱点。危险游戏点出来,有时候会救你一命。
lol盲僧打野天赋
瞎子出装 盲僧r闪 r闪 ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关瞎子出装 盲僧r闪 r闪 的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
作为英雄联盟一直以来的野区高富帅,盲僧因其优秀的伤害,强悍的续航和灵活的机动性而深受玩家喜爱,多次登顶国服登场率。要操控野区的命脉,其实练好了盲僧可是说是一劳永逸的,因此这个英雄怎么削都不死。那么下面小编为大家带来盲僧的暴力打法攻略和练习方法,帮助大家有效上分。另外附上盲僧r闪现教学。
S7盲僧打野天赋符文
天赋:这里选择的是12/18/0的天赋加点,最终天赋选择?雷霆领主的法令?。点出?双刃剑?,?持强凌弱?和?刺客?,让盲僧在拿到第一红BUFF的时候拥有极其恐怖的伤害能力。不过要注意,这套天赋回复能力较弱,所以要尽量通过细节减少承受野怪的伤害。
符文:盲僧的被动搭配攻击力,合理操作能让伤害最大化。5%的冷却缩减能够有效提升盲僧前期的作战能力,5%的成长冷却缩减更多的装备选择凑足40%的-CD。
s7盲僧打野出装顺序
出门装不用多说,标准搭配。红色打野刀能让盲僧单挑能力更上一层楼,如果对面阵容单挑能力不是特别厉害,可以看情况选择换成蓝色打野刀或者绿色打野刀。
黑切提供的生命值能够让瞎子更肉,容错率更高。同时攻击力和冷却缩减能提高瞎子的输出能力,共享的破甲能够让瞎子团队作用得到提升。
前期不着急做眼石,是因为有**饰品可以替代。所以这里要注意饰品的运用,要保证自己身上最少存有一个眼镜。后面做绿甲就能让冷却缩减拥有40%了,配合蓝盾能让瞎子又肉又有输出。
盲僧R闪现教学
盲僧的R闪比较难用,但是只要掌握了技巧任何人都是可以放出R闪连招的。在使用R技能的时候会有个起手的动作,这个动作非常细微,在按出R技能后,立即甩鼠标,再按下闪现,0.1秒都不要停留一气呵成,就能够把人反向踢回来。另外,按下R后,我们的鼠标指针不一定要甩到他的身后,而是可以甩到他的左后方、右后方、左边、右边,都可以。你想把他往哪儿踢,你就把鼠标甩到跟那个方向相反的位置。说起来容易,还要多多练习熟能生巧。
英雄联盟盲僧怎么玩 LOL盲僧天赋符文出装
现在版本打野英雄打石头人不可能升2级了,因为改成1大1小了。盲僧现在流行1级打红。可以先F4然后红。这时你2级对面中上才1级,这时一定要去抓人,只要Q准了就是死,就算抓不死也能废他几个血瓶帮线上队友创造优势。
天赋建议暴力流21-9-0,盲僧主要在前期要打出优势。后期比较酱油。打野时要充分利用被动即一个技能接俩个平砍再用下个技能。
盲僧是一个近战技能爆发伤害的英雄,根据这个定位,选择主符文主宰,副符文巫术。
主宰的基石可以选电刑或者黑暗收割。其中电刑不受持续时间的限制,在逆风局也能较好的打出伤害(因为伤害基于等级)。黑暗收割顺风局或者大后期输出大大超过电刑,但是受到持续时间(20秒)的限制,并且逆风局叠不起来。
综合考虑,大部分情况下选择电刑。
2
巫术的两个符文性价比都很高,一个减大招cd,一个增加攻击力。
END
加点
1
主q副w或者主q副e都行。
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