德玛西亚之力人物关系_德玛西亚之力优酷
1.lol 卡牌大师怎么玩啊?
2.谁教我玩英雄联盟啊!!该怎么玩新手,都看不懂啊
3.中国有什么老动漫,和东方神娃,少林,虹猫蓝兔一个时代,一个级别的?急需,越多越好,谢谢!
4.《名柯南》中,“真相只有一个”用日语怎么说?
5.超神学院之黑甲里面的蔷薇的父亲是lol里面的哪个英雄
6.新人如何打好英雄联盟?
7.LOL英雄联盟如何快速提高自己的实力 ?
褒义词:是非分明?[ shì fēi fēn míng ] 正确与错误非常分明。
出处:东汉·班固《汉书·刘向传》:“故贤圣之君,博观始终,穷极事情,而是非分明。”
翻译:所以圣明的君主在看待事物发展等问题上,能够分辨出正确与错误。
贬义词:指鹿为马?[ zhǐ lù wéi mǎ ] 喻颠倒是非。
出处:西汉·司马迁《史记·秦始皇本纪》:“二世笑曰:丞相误邪;谓鹿为马。”
翻译:秦二世笑着说:丞相搞错了,指着鹿说是马。
扩展资料成语故事:
秦二世时,丞相赵高野心勃勃,日夜盘算着要篡夺皇位。于是,他想了一个办法,准备试一试自己的威信,同时也可以摸清敢于反对他的人。
一天上朝时,赵高让人牵来一只鹿,满脸堆笑地对秦二世说:“陛下,我献给您一匹好马。”秦二世一看,便笑着对赵高说:“丞相搞错了,这里是一只鹿,你怎么说是马呢?”赵高面不改色心不慌地说:“请陛下看清楚了,这的的确确是一匹千里好马。”秦二世又看了看那只鹿,将信将疑地说:“马的头上怎么会长角呢?”
赵高一看时机到了,转过身,用手指着众大臣们,大声说:“陛下如果不信我的话,可以问问众位大臣。”大臣们都被赵高的一派胡言搞得不知所措,当看到赵高脸上露出阴险的笑容,大臣们忽然明白了他的用意。 有人不说话,有人反对,有人拥挤,赵高看时机差不多了,对皇上说,“这的确是一匹千里马!”
事后,赵高通过各种手段把那些不顺从自己的正直大臣纷纷治罪,甚至满门抄斩。
lol 卡牌大师怎么玩啊?
广电网络有线宽带的速度也很快的,我家安装的就是广电网络的有线宽带,无论是电脑使用,还是手机使用无线网络,速度都很快。
网速快慢与网线有关系
首先,网线是网络数据的传输载体,网线种类本身就已经决定了网线可达到的最高传输速率。目前市面上的网线基本上都能达到100M甚至以上的传输速率,但是有时我们会发现,即便我们开通了200M的网络宽带,我们也并不会明显感受到网速变化,这就是因为你家里的那根网线可能是超五类网线,而超五类网线最高宽带只能达到150M。
常用的网线最大宽带频率:
五类网线最高宽带能达到100M。
超五类网线最高宽带能达到150M。
六类网线最高宽带能达到250M。
超六类网线最高宽带能达到500M。
其次,除了网线种类会影响,网线的长短也会影响网速快慢。过长的网线会因为距离的原因导致信号衰减,传输过程中干扰条件变多,比如说途中遭遇强电装置等,因此长网线在网络传输时更容易出现卡顿和报错等情况。而每当我们发现电脑显示内容报错后,电脑便会自动发送错误报告,数据源为了纠正错误,又要重新传输一遍,所以给我们网络速度变慢的感觉。
最后,自然原因和人为原因导致的网线老化和损坏也会影响网速快慢。比如说网线风吹日晒使用时间过长,出现铜线断裂,网速会明显受到影响。再比如说买到了劣质的网线,网线铜丝过细,外面的塑料pe材质过差等,都是导致网速变慢的原因。
谁教我玩英雄联盟啊!!该怎么玩新手,都看不懂啊
和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千万不要用!!!对一个好的卡牌大师而言,第一个大招和第二个大招是最关键的!!!切记!个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
中国有什么老动漫,和东方神娃,少林,虹猫蓝兔一个时代,一个级别的?急需,越多越好,谢谢!
我当初被同学拉去玩起凡三国(DOTA类游戏,就是和LOL很像的游戏)操作也很垃圾,而且不怎么用心,现在我玩LOL还可以,最起码不会犯些很低级的错误,用卡特最高纪录4杀(和人对战)。现在我以过来人的身份告诉你些经验。
一、选择常用英雄
你想玩好这款游戏就必须有些擅长英雄。所以推荐你先和电脑玩玩教程里的那三个英雄,因为他已经很全面了,盖伦是坦克的典型代表人物,寒冰是远程ADC(核心物理输出),瑞兹是远程APC(核心法术输出)。然后选择出你要的发展方向。
二、看教学,了解技能运用。
等你选好要发展的方向后,就到了选择英雄的时候了。此时你可以上游戏商城里去了解下英雄的技能,等选择好后,去优酷里搜索此英雄的对战,看看人家是怎么玩的,再根据自己和别人(或者电脑)玩的时候的经历进行归纳总结,进行自我修为提升。
三、人机对战
我这里说的人机不是让你去排人机对战,而是自己去开个加密码的房间,单独和电脑对战。
而且不要觉得人机对战毫无意义很无聊。毕竟人机对战的意义在于两点。
1)了解英雄技能,并熟练运用。
2)练习补兵技巧
其中第二点尤为重要,因为一个会补兵的玩家会比不会补兵的玩家多出很多的G币,而多出的这些G币就能帮他转化成输出力量,这样一来就会形成恶性循环,对方由于钱多,会更容易击杀你,然后再去买更好的装备,直至你彻底崩盘。
四,出师
当以上三点你都完成了,你基本就告别菜鸟身份,正式踏入LOL波澜壮阔的对战世界。此时你需要做的就是升级,并磨砺技巧,使技巧更为娴熟。毕竟匹配赛都是毫不相干的人由于缘分在一起,毫无默契可言,所以升级是第一要素,等你到30级时,才是这款游戏的真正开始,因为你会有固定的队友,你们会有默契,能更好的发挥出自己的水准。
下面我再给LZ复制一个我收藏的LOL犯2集锦。希望对LZ有所帮助。
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不清楚英雄的定位:支援型、机动性强的英雄赖线刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8级还没开过大招),而依赖发育的英雄跑上跑下,10分钟40刀,哎呀想都不敢想。
万年眼位:大多数新手都认为最简单,插个眼放俩技能就完事儿了,大错特错,要根据兵线的位置来决定下一个眼插在哪儿,如皮城努努推线对线都很强势,兵线很容易压在对方塔下打,那么就应该去他们塔后草丛插个眼防止对面来支援,而被压这一方应该在两塔之间的草丛插眼防止对面打野来蹲。有些只会放河道眼并且也不会根据自己家打野提供的信息来思考对面打野在哪儿而决定插眼的位置。
卖人:人一来你撒丫子就跑了,满血跑的比adc都快,减速、控制、虚弱什么的都不交,ADC死了你再来一局风凉话“看你那走位”哎呀,想都不敢想。
不合理出装:这种人都是万年只会出一种装备的,对面魔抗都150 200了,你还无脑堆法强的 一件法穿都没有,市场看看TAB针对对面的出装而出装,而自己的团队也要交流,比如打野问是否出军团,说出,打野说那我直接走肉了。最后你的团队里,有肉,有双抗,有输出,有各种道具。这就是赢得节奏。如果都闷声不响的出装,最后TAB一看,卧槽两个符文壁垒诶,还不如一大一小呢,浪费了经济又拖延了节奏。
气急败坏与优越感:被杀两次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一个3000战力的跟我装,,结果无情崩盘。反过来,杀对面几次,优越感大盛,也不走位了,也飘了,也不做视野了,求抓,嘲讽,然后浪废了。
看其他路对拼过于忘我:其他路打起来了,你正在从温泉往线上走,闲着也是闲着看看吧,看一会儿你就发现,哎呀不对 我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵线牵头了。
喷子:真心不想说了,比如打野拿了AP一个蓝,AP就受不了了,给打野一顿骂,打野必然不惯着他再也不去中了,对面打野来抓,自家打野肯定不会来反gank,试想如果我骂你一句,你团战的时候会保护我么。内讧起来,基本就是GG的节奏。
※※※不看蓝:我真的见过很多次这种情况,俩人研究怎么呢,一个人上了,
结果另一个人发现交完一个技能,没蓝了,然后就没有然后了。
杀完人原地回程:这个不能说100%错,但是也很容易出事儿。草丛突然钻出个人把你
收了,EZ大飘死你,等等等等,总之还是塔下或者找个非常隐秘的地方回城吧。
一般错误
※※※插眼统计 0、0、0、0、30:我相信这种情况不光我一个人很常见吧,打了20多分钟,4个人没买过一个眼,“大龙给个眼”“小龙给个眼”一个不补兵不拿人头的,出个工资装,也负担不起自己插眼的压力,导致最后装备太次,跟不上节奏。
AP:你自己不多买两个眼,你怎么知道对面AP是去上路还是下路支援,或者还是去拿蓝BUFF了。
ADC:你经济应该是5个人里面最好的,打出优势来,帮带几个眼,让快点做出眼石或者工资装,比你几处一个短剑要合适的多。
上单:你不带眼对面打野抓你一次被击杀 你就坐等滚雪球吧。
买眼是每个人的义务和责任,眼永远是不嫌多的,而且做眼位永远不是一个人的事情。
劣势插眼反眼单独行动:逆风的时候,自己一个人像大神一样顶起了1个400,用脸探了一个又一个的草丛,最好结果是鬼门关走了一遭又回来,不过大多都是悲剧,被人抓单。逆风不论插眼还是反眼都应该包团走。
下路不控线:你是ADC,你依赖非常NB的操作和风骚的走位把对面的两个渣滓打回了温泉,这个时候你和状态都还不错,而兵线也不足以支持推塔,这个时候你居然钻进了草丛里回程,我认为正常人都应该呼叫打野来拿龙,1个人获得190块钱,5个人就是950,瞬间你们团队就领先对面1000的经济。结果你个兔崽子居然就回城了。然后变数就太多了。
上路崩盘,打野凑热闹变成双飞:你们的上单技不如人,让人单杀N次,落后好几级,压了几十个补刀,这时候你作为一个打野认为有必要去力挽狂澜,铁肩扛道义大腿带出坑,拯救一下你们的上单,打起来你才发现,完全是远程兵打男爵的感觉,然后你俩双飞温泉了,再送个双BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不过对于那些抗压能力非常强的英雄,并且后期团战有突出贡献的英雄 我认为还是可以去骚扰一下对面上单的)
上路崩盘,耗线不灵活:上单被对面压了,从此远离经验区,偶尔吃几个兵经验,也不敢补刀,就在那看对面一个两个三个的补刀,看啊!你甩几个技能兵线推过去,去收三狼或者石头人好不好,去帮帮中路好不好,去帮帮打野反野好不好,这样耗线只会让你越来越崩。
无脑冲脸:怎么说呢,有些阵容真的非常适合冲脸,但是最近我打了很多场,真是害怕以皇子为首的冲脸党、大肉党、团战最后一人党,这个举个例子:对面是卡特+兰博+人马,而你们是剑圣+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大里面双方都有人,这时候兰博笑了,大扔里面,人马接个大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反过来呢如果让吸血鬼和ADC去消耗一下,等到对面有血线不高的,或者对面打了先手,你们后手打断了卡特的大,剑圣再开始收割,就不一样了。这种情况最多见的就是,团战之后你们这边AP ADC 上单全死了,剩一个冲脸皇子,然后和你们说“我TM一个大 大3个你们都打不死”
“有眼么”“不知道。”:你TM在逗我玩吗。。。比如打野来中路帮你GANK,问你有没有眼,你看出门装的时候他带了,但是不知道插哪儿了,打野是上还是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,对面打野过来反GANK,你们很容易被人阴 被带走一个或是双杀。我非常喜欢一种队友,对面插眼之后,他会在地图上标记,然后报一下插眼的时间。这个道理等同于闪现,你把对面闪现打出来了,记一下时间,然后你心里就有数了,告诉你队友,谁谁谁3分钟内没闪现,找机会带走他。
龙的取舍:你们5人打龙,打一半,对面来了,这个时候就乱了,有跑的,有打的,有上的,那场面哎呀 想都不敢想,这个时候必须要有团队执行力,说3就马上3,说打团就马上打团,但是我个人倾向于撤退(如果势均力敌的话),这样最坏的结果就是让,强打龙河团的话被团灭的几率太高了,而且就算你们先撤了,对面也未必敢打,如果他们打了,你们可以考虑反打一波。(当然如果龙残血了,可以考虑5人急火速度拿龙。)
丢人又送塔(龙):只剩你一个人,对面去打龙,你装英雄去骚扰,结果5个人一人一口吐沫就送你回泉水了。(当然我不否认我见过很多大神玩家自己骚扰对面打龙不死还成功,也有大神自己抢到龙德)你这边被对面击杀了2-3名玩家,然后你们就死守个2塔不放了,被人强行带走,对面推了2塔,你们队友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,杀了人 对面去拿龙, 你俩活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清阵容的节奏:前30分钟顺风顺水,拖到40多分钟突然发现打不过了,为什么呢?看看阵容 小丑 妖姬 皮城 努努 鳄鱼(只是举例子别较真 谢谢)你说你拖得起么(不排除你们个人能力都超强可以赢)。皮城 努努 对线 推线能力超强,线推过去人打残 配合小丑拿龙,扩大优势,妖姬前期秒死人后就抱团PUSH,小丑自己带一条线,争取30分钟前结束战斗,才是这个阵容的节奏吧。再者卡牌慎 梦魇 有这全球流支援,你们非要和人打正面图案,性格也太傲娇了吧。
优势越塔反:古话说得好,强JIAN不成反啊,你们优势,小龙控制了 视野也做的不错,但是对面就是5人抱团插眼 反眼,合理带线,你们一抓就龟缩塔下。终于,你们的突进沉不住气了,冲进了塔利,然后就被人各种控制 各种操作 各种绕塔回家火箭靴出来支援,各种SHUT DOWN,弄个几次,你们就被无情翻盘了。
没兵线偷塔事倍功半,塔的输出是叠加的,该拿龙的时候请你别抗塔:有时候你们团灭了对面,你们剩3-4个人,对面只剩高地塔,这时候兵线在河道,怎么办呢 好捉急啊。终于有人脑子热说:“我抗,你们拆”好吧,然后就发现啊,血啊,越掉越快,没兵线打塔还不疼,你们累死累活拆个高地塔,水晶都破布了人家就火了,然后像的跑路,对面直接大龙,你们状态不好,上就是送,回家还来不及。请记住,团灭对方,除非是5人都活着状态还很好,可以考虑一波带走,不然请去打大龙。
团战集火错误:你说一轮疯狂的输出打死一个啊木木,你TM在逗我木木放了大之后除了卖萌还能干什么。(请别较真,针对于放完大招之后的木木和上单AP ADC,你选择杀谁) 还有就是一轮技能没打死对面还是个或者打野,你这暴脾气就受不了了,闪现越人群去追,结果无情被带走。
不吃亏:有些玩家就是吃不得亏,小暴脾气,你给我个技能,我追二里地也得还你一个,活生生的例子,团战之前赵信被EZ Q了几下,这就不行了,越兵线EWQ就上去了,结果人家EZ后面斩了4个,我们还跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能乱用:有的时候对拼的时候瞎用技能。LOL有没有GCD我本人也没研究过,比如德莱厄斯和盖伦脸贴脸对拼,德莱厄斯无缘无故用个E,不说浪费蓝或者技能什么的,很容易就出现,盖伦打不过了想跑,但是你没控制技能了。
无脑闪现先起手:这种情况只是偶尔发生,有些突进和冲脸英雄比较喜欢当团战发起者,这我不反对,但是我十分看不懂那些,两边都在中路僵持,然后对面因为兵线往后退了退并队形良好,有些人就直接闪现突进冲进去,然后直接被秒,我倒现在也看不懂这种人,你起先手是不是要考虑你队友能不能跟上,跟不上的话你控制再足,没有后续输出打什么?
进攻眼,防守眼:进攻不插进攻眼,防守不插防守眼,就万年河道,进攻和防守的眼位都是雪雯,试想如果你们比较顺风,然后中推的时候对面野区你们没插眼,而对面有一个强力切后排的英雄,你说你们打着打着被消耗了半天准备撤退的时候,从草丛里窜出来几个流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的时候看着河道和自家野区的几个眼,不禁要问有毛用。(而且不论进攻防守,20分钟之后的大龙眼时绝对不该断的。)
打野神游模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野区,也抓不到人,也不刷野,中路AP开始压线了你也不去准备反蹲,13分钟0/0/0情何以堪。
舍不得几个小兵:那边团战都要打起来了,你这边看到又来一波兵或者你旁边的线有一大堆兵,你就受不了了,必须去补了。要么对面拿龙了你们少你一个不敢去,要么对面破路了,少你一个对面全残血 你自己上去5打1 你死了。这一点我认为是高端局里也最容易犯的,手贱贪了几个兵,然后巨石就不一样了。
不插线眼:很多玩家都不知道线眼是什么,也不知道线眼的作用。线眼就是插在马路中间的眼 够直白吧。进攻或防守的线眼可以有效的侦查对面抱团的走向,可以看到他们是抱团过来抓了 还是抱团撤退了。从而进行有效的战术调整。
开团不看兵线:边路兵线都压到自家塔下了,你们还非要中路和人开团,结果累死累活拆人一个塔,小兵拆了你们两个塔,得不偿失。
《名柯南》中,“真相只有一个”用日语怎么说?
2000年 《蓝猫淘气三千问》三辰卡通集团
2001年 《我为歌狂》 胡依红 向华 解嬿嬿曾炜上海美影厂动画
2004年《道德经/老子说》蔡志忠改作动画系列
2005年 《魔豆》电视豆股份有限公司制作
2005年 《喜羊羊与灰太狼》 广东原创动力文化传播有限公司出品
2005年 《围棋少年》1、2季 马风清孙晓松 薛至诚 中国国际电视总公司
2005年 《梦里人》姚非拉
2005年《东方神娃》江苏省盛世文化有限公司 无锡天龙动画有限公司
2006年 《虹猫蓝兔七侠传》 宏梦卡通出品
2006年《中华小子》上海今日动画文化有限公司
2006年《精灵世纪》龙马世纪出品
2006年《三毛流浪记》中视辉煌动画公司、中央电视台青少中心动画部制作
2007年《象棋王》上海美术**制片厂
2007年《南茜的早晨Nancy's.morning》北影
2007年 《秦时明月之百步飞剑》 杭州科技信息技术有限公司出品
动画《秦时明月》系列
2007年 《豆儿》系列
2007年 《TICO(缇可)冬季篇》重庆视美动画
2008年 《云端的日子》出品公司:中华轩动画 出品人:蒋谱
2008年 《大英雄狄青》动画片,上海美术**制片厂2008年摄制。
2008年 《虹猫仗剑走天涯》 宏梦卡通出品
2008年 《茗记》 L-key 团队出品
2008年 《秦时明月之夜尽天明》 杭州科技信息技术有限公司 出品
2009年 《西游记》 施向东 上海水木动画 宁波水木动画 联合出品 动画
2009年 《虹猫蓝兔光明剑》 宏梦卡通出品
2009年 《十万个为什么》 上海水木动画
2009年 《风云决》亚洲动画多媒体有限公司
2009年 《我叫MT》连载动漫 七彩映画出品
2009年 《李献计历险记》导演:李阳
2009年 《打,打个大西瓜》导演:杨宇
2009年 《小米的森林》导演:不思凡
2009年《月尘》中国重庆首部科幻动画
2009年 《TICO(缇可)春季篇》重庆视美动画
2009年 《莫莫》重庆漫想族文化传播有限公司 出品公司:重庆视美动画传播有限公司
2009年 《哐哐日记》互象动画有限公司
2010年 《孔子》崇德传媒有限公司 凤凰星传媒有限公司
2010年《美猴王》央视动画有限公司
2010年《开心宝贝》明星创意动画有限公司
2010年 《西游记2010动画版》 导演 马中骏慈文制作有限公司
2010年 《秦时明月之诸子百家》 杭州科技信息技术有限公司出品
2010年 《茗记2-初织恋》 L-key 团队出品
2010年 《茗记3-取舍》 L-key 团队出品
2010年 《神兽金刚》广州市达力传媒有限公司
2010年 《阿特的奇幻之旅》湖北盛泰文化传媒有限公司出品
2010年 《超智能足球》深圳市方块动文化发展有限公司出品
2010年《宋代足球小将》广东原创动力文化传播有限公司
2010年《魔角》北京禹田文化艺术有限责任公司出品
2010年 《弹珠传说》重庆视美动画和广州天贝玩具公司
2010年《妖链》西安cj wishes社团
2011年《磁星骑士》北京三昧元文化传播有限公司
2011年 《泡芙**》优酷网、互象动画公司
2011年 《莫麟》浙江缔顺科技有限公司出品
2011年 《TlCO(缇可)夏季篇》 重庆视美动画
2011年《魁拔》青青树动画公司出品
2011年 《甜心格格》深圳市方块动文化发展有限公司出品
2011年《功夫料理娘》狼烟
2011年 《星游记》北京卡酷传媒、北京优扬文化传媒
2011年《超蛙战士之星际家园》徐克
2011年《小狐狸发明记》苏州天润安鼎动画有限公司
2012年《幸福小镇》天津福煦文化传播有限公司和上海福煦文化传播有限公司共同出品
2012年《云朵宝贝》大连乾豪数字科技有限公司出品
2012年 《侠岚》北京若森数字科技有限公司出品(3D已经播出在每天7:30分奇艺和少儿频道同步播出)
2012年《我们的150克青春》小米
2012年《钢铁飞龙》王巍
2012年《啦啦啦德玛西亚 第二季》虚拟印象工作室出品
2012年《罗小黑战记》MTJJ动画出品 连载中
2012年《十万个冷笑话》寒舞 连载中
2012年 《秦时明月之万里长城》杭州科技信息技术有限公司出品
2013年《魁拔2》青青树动画公司出品
2013年《战斗装甲钢羽》PV放出 温格斯工作室出品
2013年《山海奇谭》河南智睿动漫设计有限公司出品
2013年 《神魄》广州奥飞文化传播有限公司与重庆视美动画艺术有限公司联合制作
2013年《壮志云霄:觉醒》江苏常州冰国动漫产业公司出品
2013年《倒不了的塔》西安长风文化传播有限公司出品
2013年《纳米核心》海岸线工作室出品
《纳米核心》
2013年《拜见女皇陛下》家ZCloud 制作中
2013年 《尸兄》腾讯动漫平台 出品
2013年《撸时代》喷TA秀工作室出品
2013年《超神游戏》腾讯动漫平台出品
2013年《超神学院》广州骏豪宏风网络科技有限公司出品
2013年《死灵编码:世界操纵者》上海易元文化传播有限公司出品
2013年《倒不了的塔》西安长风文化传播有限公司出品
2014年《美食大冒险》广州易动文化传播有限公司出品
2014年《中国惊奇先生》腾讯动漫平台出品
2014年《馒头日记》有妖气原创梦工厂出品
2014年《超有病》广州烤动漫、新浪微联合出品
2014年《熊猫手札》有妖气原创梦工厂出品
2014年《刷兵男的搞笑剧场》有妖气原创梦工厂出品
21世纪10年代《秦时明月之君临天下》杭州科技信息技术有限公司出品
超神学院之黑甲里面的蔷薇的父亲是lol里面的哪个英雄
1、日语写作:真実は何时もひとつ(いです)
名对照:しんじつはいつもひとつ(いです)
2、日语读作:日文罗马音:shinjistu wa itsumo hitotsu idesu
汉语拼音:xinjicu wa yicumo hitocu yidaisu
扩展资料
”真想永远只有一个“是著名的日本《名柯南》中柯南的名言。
柯南名台词“真相永远只有一个”是怎么得来的?
青山:真是机缘巧合,平次出场的那一话,新一就对他说了“真相永远只有一个”的台词,而大约在同一时间播出的动画也出现了“真相永远只有一个”的台词,真的是机缘巧合。
电视动画《名柯南》改编自青山刚昌创作的、连载于《周刊少年Sunday》上的《名柯南》。动画于1996年1月8日首播。
《名柯南》 引进中国后,热度一直居高不下,倍受追捧。这部动画片更是在国内电视台反复播出。寒暑期间经常出现多台同映的现象。2003年,《名柯南》以9.54%的收视率排名上海电视台的全年第六,成为第一部挤进中国电视收视率前十名的动画片。
截至2015年10月,《名柯南》单在优酷的网络播放量便达到11亿次,网友评论超过40万条。江户川柯南、工藤新一、怪盗基德、毛利小五郎都是在中国家喻户晓的动漫人物,伴随了80、90后一代人的成长。据网络调查,在中国,许多80、90后都有收藏《名柯南》系列及周边的爱好,可见这个童年小伙伴在中国青年一代中的影响力之大。
参考资料:
新人如何打好英雄联盟?
没有这个英雄,我又百度了下,应该是个本来要出又没出的英雄
卡特姐妹的父亲,诺克萨斯的将军,泰隆的领导,后来失踪
另外还找到了个分析:
首先我想给大家讲一下拳头设定的艾欧尼亚是指什么。大部分人都知道,大多数艾欧尼亚的英雄都是亚洲风格的,悟空是中国神话中的孙悟空,易大师也明显是亚洲人,阿狸是基于韩国的一只叫九尾狐的妖怪,阿卡丽在日文中是光明的意思,慎在中国的读法跟“神”相似,简单来说,艾欧尼亚就是符文大陆中的亚洲。
卡特的E技能“Shunpo”在中文中是“瞬步”她的大招死亡莲华也有亚洲独特的莲花的因素。那问题就来了,为什么卡特琳娜会懂得艾欧尼亚的技巧呢?卡特的所有技能都是由她的父亲杜丶克卡奥将军传授的,杜丶克卡奥也可能把同样的招式教给了泰隆,不过他把这招的名字改成了割喉之战(泰隆的E)因为他觉得“瞬步”这种艾欧尼亚的名字不对他的口味。
所以,我们可以猜测到关于杜丶克卡奥的情报,他或是一名艾欧尼亚人,或是一名在艾欧尼亚生活了很久的诺克萨斯人,在艾欧尼亚作为一名孤儿长大。无论是哪一种,他都有足够的时间去修炼艾欧尼亚的招式。
泰隆跟卡特跟其他一些艾欧尼亚的英雄一样,技能都会有“印记”的存在,阿卡丽的Q,凯南的风暴印记,慎的Q,劫的R,卡特的Q,泰隆的Q(流血效果)
这也可以推断出卡特和泰隆的招式都是由将军传授的
我想你们可能已经猜到了什么,不过请容许我继续说下去
泰隆的称号是刀锋之影(Blade'sshadow),劫的称号是影流之主(Masterofshadows)
劫与卡特、泰隆有很多相似点:切入战场、印记、近战职业、爆发伤害高,更别说他们的武器都那么相似(都是刀剑什么的),有人会争论说劫的分身不需要有目标都可以释放出来,那为什么我们不可以理解成劫是因为技艺太高超所以不需要有敌人才能释放分身吗?
总结:
设在故事中英雄加入联盟的先后顺序跟拳头公司实际推出英雄的先后顺序是不同的(这点很重要,因为在背景故事中泰隆是为了寻找失踪的将军才加入联盟的,所以我猜测将军在泰隆寻找之前就已经以另一个身份加入了联盟了),如果是这样的话——
影流之主劫的真实身份就是诺克萨斯的将军杜丶克卡奥。
在了大师(慎的父亲)之后,劫的愤怒逐渐平息,他开始悔恨发生过的一切并且下定决心重新开始。德玛西亚是不会欢迎这个破坏了均衡的忍者的,所以他投奔到了诺克萨斯,一个由拳头大小决定话语权的地方。他生下了卡特琳娜和卡西奥佩娅(蛇女),并训练了泰隆。因为未知的原因,杜丶克卡奥将军不得不响应影子的召唤,以劫的身份加入英雄联盟 (也许是他的妻子被复仇的忍者暗杀了?这也可以解释为什么背景故事中卡特的母亲没有登过场。
LOL英雄联盟如何快速提高自己的实力 ?
建议可先从坦克肉盾或者物理远程输出ADC入手,用肉盾的理由是皮糙肉厚不容易死,新手一般从德玛西亚之力练起,布甲鞋(对面敌人物系多)或水银鞋(对面法系多),日炎斗篷(既加血量又可烧伤敌人),狂徒铠甲(肉盾必出,加1000血量),荆棘之甲(物系多的情况出,可反物伤),冰锤(加血量并且可减速),符文壁垒(加魔抗,对面法师多的情况可出),复活甲又称春哥甲(有时候可救命的,对面法师多就出),德玛遇到敌人一个QEW甩完了就普通攻击敌人,等技能CD好了就继续QEW,注意,德玛的大招是等到敌人残血(血越少越好),最好是只剩下四分之一或三分之一的时候用,千万不要遇到敌人满血状态就直接开大招R (新手肉盾坦克出装最好基本与上述装备差不多,如果新手玩肉不追求血量只追求输出伤害的话十有九坑)
用ADC的理由是远程,新手必学,推荐皮城女警,暗夜猎手,男枪,女枪。。。比较容易上手而且输出伤害高,追人逃命技能都很犀利,物理ADC出装大多是狂战士径甲鞋,饮血剑,红叉,无尽,轻语,冰锤,三项,复活甲,狂徒铠甲等等。。。。
新手最好耐心先从简单人机练起,然后再尝试一般人机,最后再尝试匹配。。。新手不要一开始就打匹配,会被人喷的。。。如果你喜欢用某个英雄,可先去查看技能演示啊攻略啊出装啊等等
我上述说的出装只是大概方向,不一样的英雄不一样的玩家出装也不一样,新手玩家可以按系统推荐出装,出鞋子出几件攻击装但记住至少要有一两件的防御装备才好
以上纯手打,希望纳
所谓快速提高是靠游戏天分。但是LOL也不是个很难的游戏。新手推荐从人机开始练,想玩什么英雄之前,先去看看网上这个英雄的。
这个游戏的核心是有4点:补兵,,插眼,推塔。 新手先从补兵练起,就是看到小兵血快没了,攻击他一下把他搞掉就行,这样钱就是你的。
有3种情况:单杀,Gank,团战。单杀就是1V1,靠技术,慢慢培养。Gank就是队友来帮你杀掉与你对线的敌人,占据人数优势。团战的时候,一般优先杀对面的AP和AD,因为AP,AD是团队输出核心。
AP:走中路,以补兵为基础,装备以增加法强为目的。团战时站在队伍后排,用你的技能干掉对方输出。
AD:和一起走下路,以补兵为基础,装备以增加物理攻击和攻击速度为目的。团战时站在队伍后排,普通攻击加技能干掉输出
打野:开局在野区打野怪升级,同时要经常去3条线上Gank。一般是半肉或者全肉,装备以攻击和肉装同时发展
:一般都肉,和AD一起下路,开局就带眼,以后每次回家必须在身上带3个眼。对线时埋伏草丛,不去跟AD抢兵,适当的时候用技能去攻击对面的AD就行。
这是笼统的介绍,推荐你还是去看些,然后一个时间段只打一个英雄,一个位置,当熟悉一个位置后,换这个位置的其他英雄或者换其他位置再打一个英雄。看是最主要的,因为还有讲解。能学到很多。
完全手打,希望纳
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