loladc走位_loladc走位技巧
大家好,今天我要和大家探讨一下关于loladc走位的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.LOL玩ADC边走边砍具体怎么操作?求大神教教我!
2.LOL怎么用A键走A
3.lol键盘a键加鼠标右键是不是会攻击离鼠标最近的单位? loladc如何走a? 有必要用
4.lol,ADC打团的时候需要注意什么?
LOL玩ADC边走边砍具体怎么操作?求大神教教我!
这个对操作的要求很高,涉及到攻击动作的前摇和后摆。
前摇是指你释放攻击指令的那一刻到造成伤害的那一刻之间角色做的动作,拿剑圣来举例,就是手拿着剑往下砍的那个动作。
后摆是指你造成伤害的那一刻到动作恢复正常的那一刻之间角色做的动作,那剑圣来举例,就是砍完后把剑抬起来的那个动作。
前摇是在造成伤害前,后摆是在造成伤害后,因此,在一次平A的过程中,前摇是必须的,后摆是多余的,所以利用后摆的时间来走位,就是你所谓的边走边砍。
再拿一个远程AD来举例,英勇投蛋手,你按下平A(右键)的那一刻,子弹慢慢从飞机中发出去,在子弹飞的过程中,其实你做什么动作都不影响你那下平A的结果了,所以可以利用子弹飞的时间来走位。
PS:这就是所谓的卡攻速来走位,只对游戏前期攻速不高的时候有效,到后期,攻速在1.50以上的时候,再卡攻速走位其实一点意义都没有了,反而容易因为反应慢而浪费攻击时间。
LOL怎么用A键走A
微笑走砍技巧就是用shift+右键的,简单说就是一直点右键,但随时按键shift(或者a)就可以自动寻找目标(就像传统网游中Tab寻找目标一个道理),可以击打最近的地方单位。
这样比a地板方便多了,因为用a甩枪还需要点左键,这样可以更专注于鼠标右键走位和观察战场,所以看微笑的视频很少有走位失误的情况,这其实才是真正的原因。
所谓走砍就hit and run 通俗点说就是普攻一下走一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。对拥有最高物理输出的ADC来说,掌握走砍的节奏无疑最重要的。具体操作是,用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速越快走位的时间越短。当周围只有一名敌方英雄时,之间A地面就可以达到攻击的效果,操作非常方便。
走砍的用途很广,对线补刀时,一边攻击一边保持移动,可以大大减少对面技能命中你的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走砍可以始终让敌人在你的射程之内,确保输出最大的伤害。在ADC被敌方英雄冲脸时,走砍可以一边输出一边后退,脱离战场的中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走砍就更加重要了,对ADC来说距离就是一切,走砍是保持距离的最佳方法。
lol键盘a键加鼠标右键是不是会攻击离鼠标最近的单位? loladc如何走a? 有必要用
怎么用A键走A:按住A键,然后鼠标单击敌方单位或者敌方旁边的地板,平A伤害出去后立刻用右键点别的地板,来取消平A(普通攻击)的后摇。
原理:游戏设定里A键是攻击移动键,用A键可以避免不小心点到地板而导致没A到任何单位的尴尬,如果攻击范围内只有一个敌人,A地板和A这个敌人效果是一样的。
练习走A可以开一把人机撸野怪哦。
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ADC的定义
ADC(AttackDamageCarry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运营,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。
ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。
lol,ADC打团的时候需要注意什么?
是的,而且是优先英雄单位,一般来说走a都是按键盘上的a的,adc走a是a了之后点右键离开(比如你想远离的单位或靠近)然后普攻重置后再a,需要把握好你普攻的攻速,掌握好节奏,走a就会很流畅
要看情况,首先要明白在保证安全的前提下adc的站位应该是队伍中间相对于敌人的侧翼,站在正后方就只能打到肉,冲到前面你就送人头 卖队友,侧面输出,如果是技能输出型比如ez,丢一套连招就要后撤,如果是纯点人型的比如vn小炮,就要注意不要贪心,点几下就走,走到哪里?到己方tank处,注意,不要往残血队友方向逃,如果对面有卡特武器之类的家伙你就是百分百的卖队友。当然,这是理论情况。
实际情况是一打起来站位就乱了,就算是大神一旦打起来也不是按部就班的侧面输出,但是在可以的情况下尽量追求侧面输出(比如在野区隔着树墙)往往是胜利的节奏,无论大神局还是菜鸟局,有一个可以安全点人的adc就意味着团战获胜,除非adc已经被打成了狗打人不疼……
那么再说一说作为普通人一旦团战开始站位乱起来你的情况,要注意的是,不要想着第一时间就开始输出,不少人(包括本人)都有一种心理,好像早一秒输出就一定能赢,事实上除非是极限击杀,不差这一两秒的,而等一下,等到tank把伤害吸收了一波,尤其是对面技能丢得差不多了,才是作为adc的表演时间,就算是闪现进去也不是必死,当然,走位得好一点了。
另外要注意的是,一旦你的血量低于二分之一,走位就得开始考虑后撤,这时要注意对面技能是不是差不多cd好了,对面血量怎么样,如果己方优势,那么你后撤和队友会合过后就可以压上,之所以有这么说,是因为在低端局里,一旦掌握好timing输出起来,adc往往会冲出去,在极端优势的情况下往往可以打出5杀的节奏,不过更多的是被切。如果局势是焦灼的打成一团浆糊了,最好先跑,做一下战术走位,直接目的是让对面放弃追杀你,而不是形成一个开火车的局面,除非你是玩炼金……在脱离对面视野后尝试绕到对面脆皮或者残血的身边,或者只是单纯的消耗掉对面的一波技能,再重复一次开局的节奏,adc打团战的精髓就在于利用时间差尽可能躲避掉对面的技能尤其是控制技能,有时候宁可吃一下ez的qw也不能吃牛头的q。
另外作为adc,切忌让所有人打配合,虽然团队往往是围着ADC转,一切为ADC服务,但是事实是,因为adc往往是后手,所以行动往往是取决于队友的行动,不少adc自以为是核心,就乱走位乱输出,被杀是队友坑爹,这明显不科学,所以各位adc或者是有志于打好adc的玩家们,请你们明白,你确实是核心,但是请先等队友落位。作为常年打半肉半输出偶尔打大肉的tank专业户,见过了各种自己上的adc,也见过各种好不容易控制住了对手结果adc把咱卖了……
最后作为一个adc,你要明白,永远不要尝试极限操作,生存才是第一要素,起到作用就可以去死的英雄有很多,但永远不会是adc,我们可以看到,即使是大神,不到逼不得已他们的adc往往是很稳的,只有承担控制、先手之类职责的才会冒险,从大神自己而言,往往是不推崇极限操作的,因为那意味着自己已经被逼到了绝路……至于距离大神差了很远的我们,也最好是老老实实操作比较好。
今天关于“loladc走位”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“loladc走位”,并从我的答案中找到一些灵感。
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