dnf60加点器_dnf多玩85加点器
1.dnf加点模拟器哪儿有
2.DNF矛法刷图加点
3.dnf第女散打加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:骑士 > 精灵骑士 > 精灵之语
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10190 剩余 580
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
盾挑:Lv1
强踢:Lv1
命运之轮:Lv1
盾击:Lv1
盾牌格档:Lv1
致命突刺:Lv38
跳斩:Lv1
自动防御:Lv1
防御姿态:Lv1
破武之轮:Lv36
精灵骑士板甲精通:Lv1
盾牌转换:Lv1
骑士之道:Lv1
骑士守护:Lv1
骑士信念:Lv4
骑乘召唤:Lv1
愤怒冲撞:Lv1
战吼:Lv20
守护神鹿:Lv1
审判之盾:Lv33
破甲冲击:Lv31
自然守护:Lv20
剑盾猛攻:Lv19
神木刺击:Lv28
精灵之跃:Lv28
铁壁突进:Lv1
一刀两断:Lv1
自然束缚:Lv1
飓风旋枪:Lv23
天陨断空斩:Lv21
天马流星落:Lv8
自然恩泽:Lv1
生命审判:Lv13
壁垒突袭:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 致命突刺:Lv5
强化 - 剑盾猛攻:Lv5
强化 - 神木刺击:Lv5
强化 - 飓风旋枪:Lv5
强化 - 破武之轮:Lv1
这是我的预备加点 因为我准备做远三的荒古套 所以加满了致命突刺技能 并且没有加45的TP?
可以看出这套异界给几个中间技能加攻击和减CD比较好 如果吃个精神刺激药 最强的飓风都不到15秒CD了?
TP我给了神木 没加精灵跳 因为异界套加的是精灵跳的跳起来攻击力 而且这个技能不好连锁 位移大?
一刀 就算加了TP 也拯救不了 缓慢的前摇动作 和对后期怪的不可抓取的无力 我加了1点但都没放入连锁中
束缚1级也能无视等级束缚怪物的
自然守护 加满持续时间很长 有利于长时间连锁技能 我不喜欢因为持续时间短频繁上BUFF的感觉 也会影响刷图效率?
愤怒猪撞 CD长了 不好速连技能 所以给1级
骑士信念 不是土豪没必要加满 加满需要6W的防御才能拥有上限的400攻击力 我加到4级 需要3W防御才能发挥效果 装备成型后自己看着防御加吧
被觉没加 一般是竞速玩家加的 ?进图以及复活时出效果 持续一定时间消失 白图不需要 有人说某些异界 魂图需要 但如果不单刷的话 也没必要吧 去抱个大腿吧
这就是我的加点 另外多玩加点器有问题 TP我这个改了是正确的 SP就不确定了 但好在还是有几百的剩余 不会缺
另外说下我的技能排列?
Q 破甲 W 破武 E 审判之盾 R 守护神鹿 T 断空斩 V 飓风枪
A 愤怒猪撞 S 盾挑 D 盾击 F 致命突刺 LShift 神木刺击 Alt 精灵之跃
我把空格设置为剑盾猛攻的快捷键了?
可以看出我前3个技能是1级 用来速C的 而且S D 技能CD非常短 ?我基本连锁是 ASDF+神木/精灵跳 然后继续 SDF+精灵跳/神木(这时候A 猪撞CD没冷却) 然后QWER 然后循环ASDF+神木/精灵跳 当然精英怪和BOSS可以把V飓风和T断空斩 加到QWE这些能给怪物DBUFF技能后面?
我在副本里实验过了 ? 只要连锁技术强 可以做到连到怪物死不断层循环放?当然怪物乱跑就没办法了?
dnf加点模拟器哪儿有
就是这样、剩下的点自己取舍。裂波斩无敌可以点1。武器精通看个人喜欢、喜欢小技能就点吧。十字斩真的现在不给力、不推销点、喜欢的话点1。血气旺盛点上、刚才忘了。三段斩推销点1。嗜魂封魔斩我是点1、点不够昂。血气之刃我不喜欢、喜欢的话可以点。觉醒昂都不用不解释了、自己取舍。魔煞血陨、伤害挺高的就是要命、自己取舍。其他的应该没有疑问吧有就追。
崩山击能点几下点几下呗。死亡抗拒EX也加力量、加血也不少、我点了、不喜欢可以点一。暴走不解释。如果穿异界减了怒气时间、那推销多点。崩山裂地斩不解释。
力量不解释。体力加些加防推销满。移动速度推销满。命中的话没点武器精通推销满、点了随意。暴击不解释。如果堆属性强化就加、不堆舍弃。独立推销满、固伤技能都加伤害的。好了、那不懂追
DNF矛法刷图加点
地下城与勇士DNF技能加点SP模拟器_DNF资料站_游戏频道
本模拟器可以查看各技能的学习条件、技能效果和消耗SP等情况,dnf加点模拟器作为您游戏中选择技能加点的参考。所有数据请以游戏中实际情况为准。
模拟器-合作-131游戏之家地下城与勇士DNF专区
各职业加点都可以在这里找到,最全的加点就在131技能模拟器,地下城与勇士,地下城与勇士专区,DNF加点模拟器,DNF全职业加点,地下城与勇士职业加点,地下城与勇士加点模拟器
ACT5魔法师技能模拟器_地下城与勇士DNF技能加点SP模拟器_多玩游戏主题站
感谢使用多玩特制地下城与勇士加点模拟器 更多消息请关注我们dfduowan ============================================================================
DNF第五章ACT5版本加点模拟器上线- 地下城与勇士合作站(dnf766
2009年1月20日 现766DNF专区(dnf766)专用地下城与勇士ACT5职业技能加点模拟器正式更新上线! DNF第五章-无尽的挑战ACT5版本职业技能加点模拟器
dnf加点模拟器
://shoucang.baidu/%d0%a1%d0%a1dde%c1%e9%bb%ea%bb%ea/tag/1491223
dnf第女散打加点
首先来纠正某些新人的一个误区,矛法物理流并不是指纯加物理技能,炫纹是力法的灵魂,在刷图时配合好炫纹,可以起到事半功倍的效果。不要以为强袭就是矛法最厉害的技能,论百分比没有大碎霸高,而且没有霸体很容易被破,能用强袭打出逆天伤害的绝对是土豪啊喂!矛法这个版本觉醒伤害逆天无误,一般情况下完全可以boss房前三四个图开觉醒,然后一直切到boss死。在早期的版本光火加点一直是主流,但是时代不同,我们也要做到与时俱进,贯彻落实科学发展观,使思想路线呈现鲜明的时代性......(貌似一不小心扯远了)。这个版本暗炫纹伤害最高无误,开了自动,暗炫纹配合小啦啦,基本可以清房间了,把暗强堆的高高的,真是物美价廉。火炫纹能增加力量和智力,一般都会满上的,刷图时注意节奏,前半段用火炫纹把面板提升上去,后半段就可以碾压过了。总而言之,矛法刷图最依赖的两个技能,觉醒和啦啦啦,用好了的话会发现刷图其实很轻松。关于矛法物理流的一些缺点:对装备有一定要求,爆发虽然比球法来的直接,但是伤害和永远达不到球法极限的7个9,还有miss,矛法的miss是最多的有没有!我就先说这么多了,我是想到哪里说到哪里,可能看起来乱乱的,还请谅解。
>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10715 剩余 55
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 34 已用 3940 剩余 34
方案传送门:://dnf.duowan/s/jnmn/mfs.html?DBAIFBAAA_BBBAK_AAABAAABAKBBKkBBAABBDUABAfKccBBBcaBXBBBBNINB_AAAAAFAAAAAAAAAAFAAAFAAF__hhhAAUAAAIANAB >>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv10
龙牙:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv10
落花掌:Lv36
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
战斗法师皮甲专精:Lv1
精通:Lv1
炫纹:无属性:Lv3
矛精通:Lv20
圆舞棍:Lv1
炫纹:光属性:Lv31
自动炫纹:Lv10
炫纹:火属性:Lv28
炫纹:暗属性:Lv28
炫纹爆弹:Lv1
双重锤击:Lv1
炫纹融合:Lv1
碎霸:Lv28
流星闪影击:Lv26
炫纹强压:Lv1
强袭流星打:Lv23
煌龙偃月:Lv1
炫纹发射:Lv1
魔法护盾强化:Lv1
龙花霸:Lv1
斗神意志:Lv13
变身贝亚娜:Lv8
炫纹碎霸:Lv13
流星雷:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 落花掌:Lv5
强化 - 强袭流星打:Lv5
强化 - 碎霸:Lv5
强化 - 流星闪影击:Lv5
◆◆◆加点◆◆◆
转职后系统自带的技能就不列出来了,SP总量:7470点TP总量:21点QP总量:2600点。按以下加点加完后,SP剩余:0点TP剩余:0点QP剩余:0点PS:多玩加点器上写着QP总量是2670点,如果真是2670,那么到时候再多加1级强化—所有独立攻击力等级9。
◆普通(SP)◆
上勾拳10级
前踢5级
强制—前踢1级
下段踢10级
背摔5级
强制—背摔1级
分身1级
抛沙30级
疾风追击5级
蹲伏1级
鹰踏5级
旋风腿5级
◆转职(SP)◆
强制—下段踢1级
强制—旋风腿1级
霸体护甲17级
崩拳5级
强制—崩拳1级
强拳17级
铁山靠23级
强制—铁山靠1级
碎骨23级
弱点感知14级
柔化肌肉5级
寸拳18级
强制—寸拳1级
升龙拳5级
闪电之舞16级
纷影连环踢1级
武神步8级
武神强踢11级
破碎拳3级
升龙霸1级
折颈2级
◆通用(SP)◆
跃翔1级
受身蹲伏1级
◆特性(TP)◆
强化—蹲伏3级
强化—抛沙3级
强化—基础精通1级
强化—铁山靠3级
强化—寸拳2级
强化—闪电之舞2级
◆个性(QP)◆
①强化—命中率20级
②强化—力量27级
③强化—属性攻击10级
④强化—移动速度5级
⑤强化—所有独立攻击力8级
◆◆◆讲解◆◆◆
1.上勾拳10级:一定有人看到这项就要说刷图根本不需要加10级,就算为了升龙拳前置加5级就够了,也有不出升龙拳不加上勾拳的流派,正确,完全正确,那是要看你其他技能是怎么加的,老猪我的这套加点,主要是为了保证刷图的流畅性,把该加的加点加完之后,剩余下来的点,如果去堆高某个技能来输出或是捧个新技能来输出,那么点不够,既然这样,那怎么分配完这些剩余的点,上勾拳10级,主要体现在推怪以及争取加状态的时间上。10级的上勾拳浮空高,在高浮空下前踢,怪会被推的更远,
2.强制—前踢1级:有些朋友觉得强制—前踢不需要加,因为前踢强不强制都无所谓,那么我来说明一下,首先,强制—前踢所需要的SP为10点SP,我们知道一般的技能强制都需要50点SP,那么这么便宜的强制,是否一点也没用处呢?其实不是的,强制—前踢1级的作用体现在推怪上。
3.背摔5级,强制—背摔1级:背摔1级就够了,不需要加5出强制,这是某些朋友的观点,是的,是可以这样,但为什么我选择5级出强制,理由差不多,都是为了刷图的流畅性以及个人习惯不同,那么简单介绍一下强制背摔的用处吧,5级背摔,强制—背摔1级主要作用体现在紧急躲避上。
4.分身1级:这点可能就有些朋友要看不懂了,刷图女散打需要学1级分身吗?恩,这点我也不是说大家一定要学1级分身,我把我为什么学1级分身的理由给写上,然后要不要学,大家可以根据自己的刷图习惯来考虑。1级分身主要作用体现在引诱上。
5.抛沙30级,强化—抛沙3级:30级抛沙,71级失明,让你刷深渊刷塔各种随意;拿臂铠武器技能冷却时间也只有3.3秒,CD短;1404%+3689(固定伤害值因个人所有独立攻击力高低有所不同)的小技能高伤害,仅比碎骨1834%低一点点;加了3级强化抛沙后攻击范围广,基本X轴半屏左右,Y轴上下范围也有一定的攻击范围判定(老猪未测试,目测估计6个站位);中距离攻击手段,从此女散打不再只有近身攻击手段。有些朋友是加金刚碎的,那么请大家想一下,一个是冲上去砸怪,另一个是丢了就跑,哪个会比较安全?另外,论伤害,有人说金刚碎高,那么我告诉你,如果你不带武器,那肯定是金刚碎高,如果你带了武器,那就另外一回事了,抛沙百分比伤害高,金刚碎固定伤害高,然后金刚碎的伤害,请看仔细,写着拳击的伤害才是百分比,也就说你一拳砸下去拳头打中的怪才能吃到你的百分比伤害+固定伤害,其他只是被冲击波攻击到的怪都是只吃固定伤害部分,另附伤害对比:金刚碎28级,SP消耗560点,拳击攻击力468%冲击波攻击力13740,技能冷却5秒;抛沙30级,SP消耗450点,攻击力1080%+2640,技能冷却3秒;到了70级的女散打,站街4000攻击力有没有啊,这都算低的了,随便算算抛沙攻击也是4W+的群攻技能,而金刚碎是拳头砸中那只的伤害也才3W+的技能,强化3级的金刚碎和强化3级的抛沙都是分别加30%伤害,那我们为什么要放弃群攻高伤短CD带失明效果的抛沙技能去选择金刚碎呢?诸多优势,让我决定第3季我的女散打一定要学抛沙。哦,另附30级下段踢的伤害:下段踢30级,900%+1896,强化3级伤害+30%,冷却时间2秒,攻击范围小,那么我们看到了,伤害,攻击范围,附带效果,依旧是抛沙胜出,另外有个技能对比是崩拳26级,1543%,这个技能基本上就看这点就够了,因为所谓的僵直,对后期这些怪来说,这点僵直直接无视,那么我们就看到崩拳只有伤害这一样功能,但是看看这伤害跟加3级强化后的抛沙差了多少伤害吗?还有就是攻击范围,攻击附带效果,抛沙再次胜出,鹰踏在伤害上是比抛沙高的,但是鹰踏空中踏3下,第4下蓄力下踏,但此技能跟武神步冲突,踩完4下后武神步加成力量需重跑,7秒的冷却时间,攻击范围,技能CD,附带效果跟抛沙没法比,但可能因为空中攻击的方式,且小技能中伤害算高的了,依然会有人坚持鹰踏,对此不发表意见,大家根据自身使用情况来加吧。
6.旋风腿5级,强制—旋风腿1级:女散打的旋风腿一般有3种情况,不加,加1级,加5级出强制,不加的一般是土豪,因为他们不需要,加1级的,主要用来拖CD,逃跑,平推切入,加5级出强制的,这点其实主要是刷图的流畅性问题,因此学5级出强制,说一下,5级旋风腿出强制,2个优点,1是方便平推,2是有些图里的障碍物,当你用1级旋风腿去扫的时候,可能需要2-3下扫掉,而5级的旋腿风一下就扫过去了,当然这跟个人的装备攻击力有关,攻击力高的肯定也是1下就扫过去了,毕竟这也是个百分比输出的技能,只是我是选择5级出强制的,攻击时能多流畅一点也好,不需要扯后跳旋风腿。至于旋风腿是不是要学,那么还是学一下比较好的,旋风腿的作用主要体现在空中躲避与连招切入上。
7.霸体护甲17级:这个其实应该没什么大的争议,第3季改版前,霸体一般加12为主,因为为了保持霸体护甲的冷却时间与强拳,弱点感知同步,现在第3季改版后,加满17级的霸体冷却时间是29.1秒,持续时间是19.1秒,虽然持续时间消弱了,不能全程霸体,刷图需要更多的跑位意识,但还是加满吧,加满后不光3状态同步,持续时间内的防御力和体力都是可以的。
8.强制—崩拳1级:本来这点我不想写的,但发现有朋友说崩拳不想出强制,因为崩拳用的少,感觉强制不强制没什么关系,跟你介绍一下,强制崩拳,不光可以强制崩拳这一个技能,破碎拳也是可以强制的,这就像强制下段踢,不光强制了下段踢,同时还强制了碎骨,一个道理,只不过强制技能上没有写明,新手玩家可能不知道,老玩家应该都清楚的,当然放弃所有的强制技能也可以刷图,不就是流畅性问题嘛,所以我加了强制,我觉得刷图流畅性还是要的,咱不是土豪,不需要契约加点,一个技能也秒不了,所以就怎么流畅怎么加。
9.升龙拳5级,升龙霸1级:这其实是个争议的技能,因为升龙拳和升龙霸的实用性确实有欠加强,特别后期不能浮空的怪越来越多的情况下,这2个技能更是显得比较鸡肋,食之无味弃之可惜,升龙拳一般分为3种情况,不加,加5级,加满,不加的是为了更多追求并完善地面输出技能,加5级的是为了学1级升龙霸,加满的是比较喜欢使用升龙拳作为输出技能的,不加和加满的加点,
10.纷影连环踢1级:这个技能比较常见的就2种情况,加1级或加满,加1级的主要用来推怪,加满的就是作为输出技能使用。2种取舍都可以。我列一下2种加点的伤害对比:1级,SP消耗60点,攻击8~12次,每次攻击力210%,最后1次攻击力1470%~2100%,13级,SP消耗780点,攻击8~12次,每次攻击力471%,最后1次攻击力3295%~4706%,至于这个伤害值的波动,就是你按的手速快慢,按12次的,第12次攻击伤害是2100%,手速不够快,按不到12次伤害就在那浮动了,所以一般都是放了这技能后就开始狂砸键盘。。。我是按技能快捷键放出技能后,然后一直狂按普通攻击X键,攻击差不多到末尾时再按Z键释放最后一击,需要提醒一下的是,最后一击要是不按,那就不会施放最后一击而就此结束。伤害对比,大家看到了,对这个伤害值迷茫的话,我这么介绍一下你就懂了,18级寸拳攻击力3521%,冲击波攻击力1760%,学了2级强化寸拳后,寸拳攻击力4366%,冲击波攻击力2182%,所以我们看到13级纷影连环踢的伤害是很可观的,基本1级确定的话,那要不要花720点SP去追求这个伤害,大家自己决定吧。
11.折颈2级:这是个刷图神技,在阿尔伯特处偷师技能,折颈的作用是用来中断某些无法用背摔来中断的怪的技能,以及骗无色反应。基本都是加1级的,很少有我这样加2级的,老猪我之所以加2级折颈,是因为最后剩余50点SP,而我觉得加在其他上的作用不如加在折颈上,就这么加了,这么加也正好把SP加成0剩余。
12.跃翔1级:这个加1级以备不时之需,跃翔的主要作用就是躲避,拖CD。配合上旋风腿效果更好。
13.蹲伏,强化—蹲伏3级:这个本来我认为垃圾的强化蹲伏,没想到加满3级后的主动无敌0.6秒时间,还是有些用处的,因为就算是臂铠武器,蹲伏的冷却时间也只有3.3秒CD,虽然在时机掌握上比较难,但在关键时刻却是能起到救命的效果。
14.物理暴击,物理背击,强化—物理暴击:有不少人都在问,女散打不需要加物理暴击吗?在这非常肯定的告诉你,是的,不要浪费技能点去加暴击率,为什么呢,因为散打本身轻甲专精就有加暴击率的,穿5件轻甲+5%暴击率,14级弱点感知+42%暴击率,锐眼/鹰眼药+50%暴击率,这样一共就有%的暴击率了,然后,称号,首饰,武器,装备,加的暴击率,你早就超过100%暴击率了,何必要浪费技能点花在暴击上?那加的只是暴击率,不是加暴击伤害啊,简单来说100%暴击跟200%暴击效果是一样的,并不是说你暴击率高暴击伤害也高,这是不对的,100%每次攻击都出暴击,200%每次攻击都出暴击,暴击的伤害是不变的,暴击的机率都百分百了,再堆高暴击率有什么意义吗?浪费这个技能点加在这上面还不如投入到其他输出技能上更实在。也有人说刷图吃不起暴击药,那你就不要全程暴击嘛好啦,只要开柔化时吃个暴击药,这样就好了呀,我刷图也没有全程吃暴击药啊,只是在需要输出时才吃下暴击药,以保证最大化输出。而如果你死活不吃暴击药的,那你就算加完了所有能加暴击的技能,你也没有百分百暴击啊,还浪费这么多技能点在这上面,到最后如果需要百分百暴击,还是得吃暴击药,这不是做傻事了么?所以强烈建议,不要把技能点浪费在这上面。
15.强化—基础精通1级:基础精通,其实就是提高你的普通攻击,前冲攻击和跳跃攻击,跟技能无关,也有人说跟上勾拳,前踢这类低级普通技能有关,是不是这样我不太清楚,也没去研究,但按我的理解这就是提高普通攻击力,前冲攻击力和跳跃攻击力,因为人物自身技能面板,通用栏中就有一项基础精通,而点了强化基础精通后,通用栏里的基础精通数据提升了,就是这样一个简单的事情,最直接的反应在上面了,什么隐藏属性啦之类的,我是不相信的,而本篇加点加1级强化基础精通,是因为这点放那也空着,也没其他可以去加,平常刷图中勉不了要普通攻击要前冲撞,要跳跃攻击,伤害多一点也好。
16.强化—所有独立攻击力8级:这个其实有些人是选了强化回避率,单就女散打来说,一般也就是回避率的比较多些吧,而之所以选择加了8级的所有独立攻击力,是因为几个技能的伤害,虽然提升的不是很大,但是,1,觉醒是固定伤害,2,破碎拳带固定伤害,3,升龙霸带固定伤害,4,抛沙带固定伤害,有这4项带固定伤害的技能在,已经够理由让我放弃回避率选择所有独立攻击力了,毕竟进攻才是最好的防御,被动挨打指望着那点回避率,我更觉得主动出击最大化伤害输出比较实在。当然这项可以先放着,优先加满其他几项,最后再来加独立,毕竟散打是个百分比职业,独立只是附属伤害,主要输出还是百分比的技能。
17.钢筋铁骨10级/20级,强化—钢筋铁骨3级:在第3季霸体护甲持续时间消弱的情况下,那么加10级钢筋铁骨+3级强化钢筋铁骨,这是完全只为了强化3级所带来的30%机率被击出霸体;还有加满20级钢筋铁骨+3级强化钢筋铁骨,跟上面加10级相比,就是多了点物理防御力和体力,20级+2920物理防御力+77体力,10级+1041防理防御力+32体力。那么是不是像技能中介绍的这么好,这30%的被击使自身进入霸体状态是怎样一个情况呢,之前加满20级+3级强化钢筋铁骨测试过,所谓的被击进入霸体状态,是短时间的霸体,跟出上勾拳的瞬间霸体差不多,但有不同点,就是上勾拳只有一下瞬间霸体,而强化钢筋铁骨带来的机率性霸体,有时候会连出,比如连续受到5次攻击可能3次攻击中出了霸体这样就能顶着5次攻击没倒地,然后跳起来时被攻击到,也同样有机率出霸体,所以有时候升龙拳上去后下落过程中出霸体跑开也有,另外,已经被怪攻击到,倒在地上时,再受到攻击也有机率出霸体,但人还是倒在地上的,也就是倒地的霸体情况,好的,那么说完了能出霸体的情况,再来说说这个技能的取舍之道,首先一点要看到TP里的强化加点,强化铁山靠,强化寸拳,强化闪电之舞,强化抛沙,按这套加点来这4项是不动产对不对,那么要放弃3级的强化蹲伏,来换成3级强化钢筋铁骨吗?一个是主动0.6秒无敌,另一个是被动30%出霸体,那么,我简单的说一下,刷异界0.6秒的无敌关键时刻是可以救命的,而那种时候,出个霸体是没用,还是直接被秒的事,然后30%出现霸体,有利也有弊,这个技能的坏处就是不确定性,不能自己控制的,像有些时候,我们需要故意被怪击倒地,利用受身蹲伏来躲避的话,那么这时候万一出现霸体,就尴尬了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。