奇迹法师加点出风顺序_奇迹法师加点详解

       接下来,我将会为大家提供一些有关奇迹法师加点出风顺序的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下奇迹法师加点出风顺序的话题。

1.奇迹MU觉醒魔法师属性怎么加点

2.奇迹法师怎么加点最好?

3.新奇迹世界法师加点

4.奇迹世界最新自然法师加点方法

5.详细说下奇迹世界自然法师详细加点方法(1—50)

奇迹法师加点出风顺序_奇迹法师加点详解

奇迹MU觉醒魔法师属性怎么加点

       有两种加点方式供选择:

       1、智力敏捷加点

       2点智力1点敏捷,这种加点就是智敏结合的加点了,属性是不错的,提升了非常多的属性点,智力是偏重输出的,也是法师最常见的一种加点了,输出伤害很高,适当的敏捷可以放我们的施法速度快,技能打的更快,同时提升闪避能力。

       2、敏力结合加点

       2点敏捷1点智力,这种加点方式就是闪避非常高,可以随便堆闪避,虽然输出稍微低一点,但是闪避堆的很高,很容易就打出miss的,所以这种加点在于保命能力不错,保命效果好。

扩展资料:

       《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

       魔法师可以通过多样的魔法,展现华丽的效果和强大的实力。成长初期因为体力少,经常受到死亡的威胁,但是一旦学会瞬间移动魔法和陨石魔法,会变成很强的人物。魔法师等级达到Lv150以上时,与转职NPC圣导士塞维娜对话,并完成两项任务后方可转职为魔导师。

       2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

参考资料:

       百度百科-奇迹MU

奇迹法师怎么加点最好?

       心血历程所得,希望大家珍惜。

       废话不说,直接主题。

       练级:

       1~10级任务马上到,熟悉下吧,10~70级接任务、野外、副本,没有什么特别的,没听说做生意和闲诳能长经验的。

       法师70级的时候,属性点345点,技能点69点。

       个人加点方式:自然加到245点可以出天崩地裂10级(满级),生命加15点,加心灵转换4点。复活1点,剩余属性点85点,技能点15点。

       剩余的点可以穿一套彩云,看个人喜好,也可以不穿,等游戏出更高技能使用。

       技能:

       被动技能:地熟练7点,法力再生7点。主修地系,地熟练全满,没什么说的。法力再生7点我说一下,因为法师后期魔法比较耗蓝,用过多时间休息回蓝是不正常的,有奶龙可能好一些,没有呢?是不是就要经常休息回蓝呢?但是加法力再生的话,就要好很多了,当然没有办法和有奶龙的情况比,那个没有的比。再说10级才能加一点,弥足珍贵,不加说不过去。

       主动技能:

       火箭(火):鸡肋,不加。

       冰刃(水):带减速,不加。

       瞬移(无属性):1点,经典法师技能,逃命就是一切,一点足够。快捷使用方式ASDW连点两下。

       火焰枪(火):1点,群攻初级技能,省蓝,随智力而加高攻击,值得。

       缠绕(地):10点,群攻。法师第一招牌技能。(9点和10点只增加极少伤害输出,10点属于个人爱好,完美情结,无此情结者可以9点)

       剧毒蔓藤(地):1点,单攻。到10级虽然伤害力不错,但是目前单P机会很少。没加,以后单P爽快了再说吧!

       掌心雷(风):1点,单攻。出3秒的昏迷足够,理由同上。

       岩石风暴(地):10点,群攻。法师第二招牌技能,必满。

       星云震荡(地):1点,群攻。加点追加伤害不明显,没加。

       星辰坠落(风):1点,群攻。伤害不错,可惜主修的是地,含恨放弃……

       天崩地裂(地):10点,群攻。法师第三招牌技能。

       后4项群攻是为了轮流使用群攻技能,所有都加有点,这个时候就怕蓝不够啊,所以加心灵转换4级,法力再生也是满。

       武器和装备:

       魔法师装备:精灵→彩云→彩云→紫霞→圣灵→女神

       紫色装备的穿着需求和普通装备一样,但是防御比普通高很多,但是只有打副本的BOSS才会掉落。

       我是穿了套2智2精的精灵,拿3智4精仗(7智4精不敢想买,合成虽然有心得,但是RP不好,没能合的出来)

       70级加点可以穿全套紫色彩云,无奈也是穷,运气也不好,不敢奢望。

       武器就不说了,能穿什么衣服就能拿什么武器,很明显了!

       武器和装备分为:1:智力精神系、2:精神智力系、3、自然系、4:生命系。

       很多玩家都最后还不知道,商店出售也是根据这个顺序出售的。

       1:智力精神系要求智力高,精神略低;

       2:精神智力系要求精神高,智力略低,最低要求的两件装备除外;

       3:自然系要求智力较高,不要求精神,要求自然;

       4:生命系要求智力较高,不要求精神,要求生命。

       关键就在这里了,四系装备价格都一样,但是防御上来说精神智力要比其它系高一些,为什么会多呢?因为法师初始属性精神是不够穿上精神智力装备的,但是如果你有了一把+4精神的仗就不一样了,当然是最少3智4精仗,7智4精就更好了,这样你就可以穿全套精神智力系的衣服了。

       合成:

       来到城镇特林格,任务做完最少有10级吧,3颗宝石吧,所有东西全部卖了,3颗12~15W迅速出售,有15W了吧。

       找到魔法商人,5个包包都空了吧,买满1级法师能装备上的初级仗整整5包包,但是要都是一种仗哦,不同的是不能合成的,当然四种初级仗哪一种看个人喜欢了,差别不大。

       合成武器详解,要合成的目标是7智4精仗,两个E仗合一把D仗,两把D仗合成一把C仗,两把C仗合成一把B仗,两把B仗合成一把……暂时不要想的仗。

       到强化商人那里升级武器,5个包包的仗全部合成+3智力的D仗,能合成几把合几把,最好是多去商人那里多买满几次,到+3智力的D仗有最少整整2包包的时候,合成C仗,如果有合成3智4精的C仗先装备上一把,之后再有3智4精的C仗留下来,两把3智4精的C仗合成7智4精仗的几率是比较大的。其它是3智其它属性的仗,尽量选择属性一样的合成,争取冲7智力仗,7智4精仗能合成就合成,不能不要勉强。

       合成武器和装备的时候先放左边的时候,合成的物品在左边,属性一般以左边为主;合成武器和装备先放右边的时候,合成的物品在右边,属性一般以右边为主,一般选择一个方向就可以,连续合成,仗没有什么好说的,7智力是随便可以出的,3智4精仗是为了穿精神智力系的装备。

       装备就很费钱了,没几十万的就别想了,去商店买衣服贵不说,合成也贵啊……我的大洋啊……555……合成装备来说只有+2精神的D级衣服,没有加智力的,所以只有+2精神的D级装备才能合成2精2智的装备,其它的相同属性装备可以合成前属性带+2智力的装备,几率都差不多,合成+2精神的D级装备大概是10%吧,2精2智是几率也很低,反正不容易就是了。

       穿齐一套2精2智要花很多时间和钱,法师的智力每2点加一点高攻,3点一点低攻……精神每加一点加6MP,每5点加1MP回复(累计),个人计算精神是法师比较需要的属性,一般初玩游戏的话,3智4精仗,穿精神智力系的装备,前面几件衣服能加到智力能穿最后一件精灵之凯就可以了,后面的装备就加2精神就好了,当然了,最后能穿上凯的同时,也可以选择紫色精灵之凯,防御会高不少,过于追求2智2精装备,甚至2智4精装备浪费时间和金钱大可不必。

新奇迹世界法师加点

       41之前全点自然

       首先建议41级前全部属性点点自然属性

       技能1<火箭术>:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)

       技能2<冰刃术>:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)

       技能3<心灵转换>:法师天生就会,此技能本属于辅法,但也是我们攻法最常用的,法师关键的mp呀.1级吧.

       技能4<火球术>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级mp消耗29,魔法威力44,属于前期魔法,威力低,建议不学.(火系)

       技能5<冰封术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级mp消耗22,魔法威力136.因为有随机冰冻敌人,但魔法真正用出的速度不是很快,建议学1级或先不学.(水系)

       技能6<瞬间移动>:无魔法启动时间,恢复4秒.1级魔法可以移动距离20,mp消耗26.此魔法为攻法必修...逃命用..随着技能的级数提高而移动的越远.前期建议1级.

       技能7<精神祝福>:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.魔法5分钟内有效.1级mp消耗68,提升5点攻击力.此魔法提升的是物理攻击力,每级加5点,大受战士们的欢迎,习惯组队的同学建议学1级或更多.经常单练的不要学!

       技能8<火焰枪>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)

       技能9<旋冰弹>:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.2级mp消耗38.魔法威力102,对目标以及周围攻击,附带减移动效果.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,我不小心多学了1级><威力不是很好.建议不学.(水系)

       技能10<缠绕术>:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级mp消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级或多学.(地系)

       技能11<火龙烈焰>:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.3级mp消耗85,魔法威力170,5秒内持续伤害16.(我火龙3级看不了前边的mp消耗和威力..现在后悔学多了)此魔法为前期群攻主魔法,不练火法的建议1级足够.(火系)

       技能12<压力水墙>:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.2级mp消耗85,魔法威力220,可推开自身周围的怪.此魔法为护身魔法,可将周围的怪推开,威力还是不错的,易出爆击.缺点为启动魔法速度太慢.建议学1级.(水系)

       技能13<旋风球>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.2级mp消耗28,魔法威力164.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.pvp主技能之一,建议学满.(风系)

       技能14<力量祝福>:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,魔法有效时间3分钟.1级mp消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,个人认为不怎么实用.建议不学.

       技能15<掌心雷>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级mp消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.此魔法为后期主魔法,感觉麻痹的机率还是比较大的,威力也凑合,建议多学几级.(风系)

       技能16<剧毒藤蔓>:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级mp消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议学满.(地系)

       技能17<电力场>:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级mp消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.pvp,群攻打怪都可用,建议1级.(风系) 技能18<群雷闪>:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级mp消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后.(风系)

       技能18<岩石风暴>:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.2级mp消耗54,魔法威力250,附带效果10秒内目标防御减3.0%,hp减55(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,个人感觉为攻法群攻魔法中最使用的一招,其优点为mp消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议满级.(地系)

       技能19<星云震荡>:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级mp消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗mp太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)

       技能20<星辰陨落>:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级mp消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,mp消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能. 技能21<天崩地裂>:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级mp消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗mp多.建议先学1级,学满前边更实用的后学满此技能.(地系)

奇迹世界最新自然法师加点方法

       法师有自然、生命、智精、精智4种装备,肯定有装备穿,双修就是不穿衣服,凭借魔法盾完全可以顶替低阶段装备的防御。

       法师 大众3种:

       自然攻法 生命辅助 双修PK

       我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢

       自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

       然后转加属性智力和精神。

       纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

       智力影响魔法攻击力。

       精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

       作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

       加法:

       生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

       还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

       自然:

       1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

       2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

       3、火球术:威力低,不学。

       4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

       5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

       6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

       建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

       7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

       8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

       9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

       10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

       11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

       12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

       13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

       14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。

       15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

       16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

       17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

       18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

       19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

       20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

       21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

       22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

       23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

       被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

       地掌握优先加满,其次是火、风。

       法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

       练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

       PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

       最后说下:

       自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落

       自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

       245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。

       由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。

       生命加点:

       230生命熟练度。为出10级速度祝福。

       单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。

       群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。

       补充:

       群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。

       单体复活必须满级。

       自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。

       寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。

       被动只加法力再生。

       技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。

       双修地法:狙击枪

       举例:81级

       自然155,生命190

       生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级

       自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级

       被动就富裕8点全部地属性攻击

       补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。

       有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。

       双修火法:机关枪。

       成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。

       满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。

       被动加火掌握。

       辅助双修:比较少。

       生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。

       自然系出10级缠绕 1级瞬移。

       另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

       最后:

       /gamedb/cale33.html

       给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

       不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

       不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

       新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

       签名:————————————————————————————

       别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

详细说下奇迹世界自然法师详细加点方法(1—50)

       打BOSS时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷

       说说技能的加点.(以下技能是纯自然法的加点方法,只做参考.)

       瞬息移动 一点 (属性点全加自然的情况下,5级可以学一级)

       火焰枪 旋冰弹 任选其一 一点 (做为前期群功主要技能,属性点全加自然的情况下,火焰枪9级可以学一级,旋冰弹11级可以学一级)

       缠绕术 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,13级可以学一级,22级可以加满)

       旋风球 一点 (前期考虑技能点不够,可适当加,后期加满.属性点全加自然的情况下,19级可以学一级)

       掌心雷 一点 (前期适当加,技能点允许的情况下,多加也可以.属性点全加自然的情况下,21级可以学一级)

       剧毒藤蔓 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,23级可以学一级)

       群雷闪 十点 (前期适当加,技能点允许的情况下,多加也可以.属性点全加自然的情况下,29级可以学一级)

       岩石风暴 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,31级可以学一级)

       星云震荡 一点 (属性点全加自然的情况下,33级可以学一级)

       天崩地裂 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,41级可以学一级)

       被动技能

       地属性 十点 (前期考虑技能点不够,可以适当加2点,后期加满.每十级可以学一点)

       法力再生 适当加 (后期加满.不做解释.每十级加一点.)

       自然:180点

       精神点加到够穿装备 普通紫装的话那个级别是紫霞 (装备也可选择远古或幸运 幸运在PK时不会掉落 所以在不带首饰不带武器的状况下PK 只穿幸运装备不用带链子 这样就能省下不少钱 )

       剩余全加智力~~这样输出高

       剧毒藤蔓 10级 掌心雷 10级 群雷闪随个人喜好 但一定要学至少加1级 不然打怪的时候技能不够 冰刃术PK法必学 用来单体缓速的 打弓手战士都很有用 岩石风暴加到自然点能满足的最高等级 如果不怕死的话 缠绕加到10级 瞬移加1级 如果怕死的话缠绕1级 瞬移10级 (瞬移是PK中法师逃命的法宝) 地掌握加到级别能满足的最高等级 智精法师可以不用加法力再生 智精法的蓝很够用的

       救人的技能不要学 没有用

       我是104级 非黄金 高输出智精法师 基本是这样加点的 PK的时候 非黄金 同级别战士 龙 打不过我 100级以下非黄金弓也打不过我 嘿嘿

       今天的讨论已经涵盖了“奇迹法师加点出风顺序”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。