冒险岛飞侠加点顺序图

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“冒险岛飞侠加点顺序图”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.冒险岛飞侠怎么加点

2.冒险岛飞侠(标)怎么加点?技能点、能力点!

3.冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

4.冒险岛飞侠怎么+点最完美?

5.冒险岛里飞侠厉害不厉害啊,怎么加点啊(包括技能点)

冒险岛飞侠加点顺序图

冒险岛飞侠怎么加点

       侠能力点加法

       飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

       一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

       三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.

       轻工:满

       (1)

       强力投掷:

       (2)

       这个技能必须满

       可以说标飞没此技能

       就根本不用玩了!

       精准暗器:

       (3)

       这个技能这么早加满没什么用!先只加5点

       是为了能加

       快速暗器

       这个技能!

       快速暗器:

       (4)

       精准暗器加了5点

       所以现在

       这个技能也要加满!

       恢复术:

       (5)

       这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点

       为的是可以加生命吸取!

       生命吸取:

       (6)

       这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!

       最后一个技能:

       (7)

       对!就是

       精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满

       记住哟!

       好了,自己看

       hehe

冒险岛飞侠(标)怎么加点?技能点、能力点!

        想了解冒险岛手游飞侠 冒险岛手游飞侠加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冒险岛手游飞侠 冒险岛手游飞侠加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        冒险岛手游暗影双刀技能加点 飞侠怎么加点 目前在冒险岛手游内测中个人觉得暗影双刀很厉害,不知道大家是不是也是这样认为的呢?但是最近笔者发现很多玩家都是选择了恶魔猎手,所以现在笔者就为大家讲讲暗影双刀,希望大家能够喜欢。

        冒险岛手游飞侠暗影双刀怎么加属性点:

        最近笔者也是玩了一下暗影双刀,一开始是全运加点,但是到了五十级之后发现不太好玩下去了,于是洗点加了全敏加点,在玩了一小段时间之后,有觉得敏加的太多了,于是又洗了点,这一次就是两敏一运加点了,然后在后面玩的时候,发现这样加点太舒服了,在野外完全无压力,除了挂机攻速慢了一点之外,完全就是牛逼存在,所以笔者推荐大家也是两敏一运加点。

        冒险岛手游飞侠暗影双刀技能加点:

        关于飞侠技能加点,笔者还是全加被动技能,不要问为什么,因为没有太多时间去按技能,所以就选择了全点被动技能,其实这样也是很舒服的,升级贼快。

冒险岛飞侠的技能加点怎么加?

       一转技能:

       集中术:加满效果20回避,20命中。标本身就是一个高回避,高命中的职业,这个技能如同鸡肋,不加满也罢,先加3点,为了引出远程暗器!

       远程暗器:决定你的攻击距离,毋庸置疑,必须加满!

       诅咒术:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,对于标飞来说,我从来不用这个技能,先加3点,引出隐身!

       隐身术:加满隐身,优点不减跳跃和速度,效果明显,后期单挑闹钟,隐身甩开闹钟,优势明显,建议加满!另外满隐身的其他优点自己体会!

       双飞斩:双飞,加满攻击效果150%,没拿三连之前的练级必备技能,必须加满,毋庸置疑!

       最后说明,最后剩下的7点技能点,可以选择加10点集中术,也可以选择加10点诅咒!建议加10点集中,毕竟诅咒术对于标飞来说是彻底无用技能!!

       二转技能:

       二转技能加法比较统一!主要争议,就在于生命吸收和快速暗器!

       精准暗器:加满充镖的飞镖数增加200,熟练度+60%,命中+20,为了增加标的数目,和熟练度,这个技能必须加满!

       强力投掷:加满,攻击50%机率出现强力效果,攻击追加100%,毫无疑问,必满!

       恢复术:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。无用技能,加三点引出生命吸收!

       快速暗器:一定时间内攻击速度上升(装备拳套、飞镖)。建议这个技能18级!

       轻功:一定时间移动速度和跳跃力增加(全体技)。组队技能耶,不可不加,不可不满。当然有个别人,非要无聊地不加这个技能,要用装备弥补上跳跃和速度,去加其他的,那我无话可说,不加评价!

       生命吸收:加满攻击力160%,吸收45%,这个技能是个招牌技能,强烈建议加满!我146级,HP4269,杀鬼王和红船,一小时最多5个棒棒冰就够用,全靠生命吸收!!

       三转技能:

       药剂精通:使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。这个技能效果不错,比如说吃龙血,本来持续5分钟,如果这个技能满,增加50%时间,持续7.5分钟!不错的技能!建议加满!当然这个也不是必须技能!玩家自己决定取舍!

       聚财术:加满金币掉落增加50%,不错的组队技能,建议加满!如果非要放弃,也无可厚非!

       金钱攻击[屏蔽广告]:使用钱币进行攻击,按钱币数量伤害怪物。无视一般物理防御或魔法防御。这个攻击与装备无关,前期攻击效果看似可以,不过后期,这个技能基本被放弃!这个技能可加可不加,装备好的话,完全可以放弃的技能!也许有人说单挑扎,没标了,用这个,如果等用这个杀死扎,那猴年马月去了!

       影网术:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物。被缠住的怪物无法动弹。被影住的怪会按一定比率掉血,具体比率不大清楚,杀怪的时候,当怪多了,配合使用效果不错!

       影分身:必须加满,没得商量!

       多重飞镖:四转前唯一的一个群攻击技能,必须加满!由于四转后依然没有实用的群攻技能,这个技能一直沿袭到200级也不会被淘汰的!

       二段跳:标飞的招牌技能,不满不能叫标飞!非要决定不满的话,那只能说你情愿练垃圾号!

       最后说明,三转技能,如果满药剂和影网,点必须从金钱攻击中节省出来,当然本人认为满影网和药剂比较完美,金钱攻击到后期是个垃圾技能!

       当时金钱攻击在前期的攻击效果确实不错(前提装备一般),也可以加满,之后放弃影网或者药剂其中一个,或者各加一半,也未尝不可

       四转技能:

       暗器伤人:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人!加满后,持续2分钟,30组齿轮,可以使用5小时,这样杀怪的时候就不用频繁的充镖!最终需要加满!

       三连环光击破:这个技能的出现,终于改变了镖飞一直用一转双飞打怪的惯例,但是三连技能册扎昆主体掉,拿到并不是很容易,本人不才两个月前拿到的,后来又陆续拿过两次,别骂我,不是我故意抢的,实在对不起没拿到技能册的镖镖们!其次三连环光击破50%能手册只有龙王爆,虽然网站有资料显示扎昆也爆,但没有人爆到!导致这本书,要么绝迹了,要么天价!有条件的话,必须加满!

       忍着伏击:这个技能实在是个垃圾技能,建议除非技能点多的没地方加了才加这个技能!不然坚决不加!

       武器毒液:这个技能是个飞侠的招牌技能,10级毒液,最高掉血15000多,20级毒液最高20000多,30级毒液最高接近25000.掉血频率快,单刷一个地图,三连标一下,即可走人,一会路过的时候,随便碰一下,这个怪就被搞定了!这个技能的出现也给镖飞的大标技能增色不少,有了武器毒液,大标攻击就不再垃圾。当然boss,还有蜥蜴等个别抗毒的怪除外!需要加满!

       忍着冲击:镖飞的技能搭配绝对是很合理的,镖飞到四转依然没有实用的近身攻击技能(忍者伏击垃圾技能舍弃不说),所以忍者冲击就起到了至关重要的作用,单挑扎昆清理小怪,这个技能必不可少!但是这个技能的缺点是,推怪的机率不对,1点冲击,42%推开怪物,应该是最多3下就可以推开,但是经常出现七八下还是miss的情况,对此表示无奈!也许只有加满后效果才能真正体现!而且这个技能推怪的时候,缓冲时间太长,导致推怪和攻击不能流畅交替使用。需要加满!

       假动作:加满后30%回避敌人攻击,回避后得意的笑一笑,比较有趣!不过经常出现同伴挂了,而我还在旁边笑,无奈不是我得意,而是皮笑肉没笑!需要加满!

       挑衅:加满后,获得的EXP和掉宝率同时提高40%!不过杀怪的时候为了保证连续、快速地杀怪,通常这个技能用不上,用一下这个技能的时间,可以多杀一个怪,也觉得这个技能有点无聊!其缺点是对boss无效!可恶的设计!

       四转由于受技能册和能手册限制,加点先后顺序很难遵循,如果不受这些限制,加点先后顺序(偶个人认为看法):三连环光击破、冒险岛勇士、武器毒液、暗器伤人、假动作、忍着冲击!其他的自己决定先后!

冒险岛飞侠怎么+点最完美?

       首先为一转至三转技能加点

       一转:

       双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐

       单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0

       1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

       2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

       3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

       4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

       5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

       二转:

       技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。

       第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐

       第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满

       注意:

       1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

       2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

       3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

       4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。

       三转:

       技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考

       第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0

       第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18

       加点顺序:

       金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

       1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾

       注意:

       1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

       2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

       3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

       争议技能分析:

       这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。

       1、强化盾技能分析

       18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

       而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

       不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

       2、转化术技能分析

       刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

       这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

       此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。

       3、取舍问题

       个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

       金钱炸弹和超值爆炸法

       金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

       1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

       2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

       超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

       当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

       1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

       举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

       2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

       举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

       3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

       以下是属性点加法分析

       刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。

       不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。

       好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       注意:(不要跳过,记得看)

       1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。

       2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。

       3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。

       4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。

       5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。

       6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。

冒险岛里飞侠厉害不厉害啊,怎么加点啊(包括技能点)

       飞侠 甩点 4力4智 加点 40级以前穿装备需要的敏捷是等级的2倍 40级后需要的敏捷=等级+40 其余的都加运气 飞侠-刺客-无影人-隐士 一转: 集中术:Lv20 / Lv20 远程暗器:Lv8 / Lv8 诅咒术:Lv3 / Lv20 隐身术:Lv10 / Lv20 二连击:Lv0 / Lv20 双飞斩:Lv20 / Lv20 二转: 精准暗器:Lv20 / Lv20 强力投掷:Lv30 / Lv30 恢复术:Lv3 / Lv20 快速暗器:Lv20 / Lv20 轻 功:Lv20 / Lv20 生命吸收:Lv28 / Lv30 三转: 药剂精通:Lv20 / Lv20 聚财术:Lv20 / Lv20 影网术:Lv20 / Lv20 影分身:Lv30 / Lv30 金钱攻击:Lv11 / Lv30 多重飞镖:Lv30 / Lv30 二段跳:Lv20 / Lv20

       标飞篇

       技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.

       2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满

       3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满

       首先,我觉得敏捷不用加到140 我可以用耳环~鞋子~扎头或者还有披风来补回来~ 一直补到140 其他全部加运就可以了~

       另外技能方面 相信大家都很熟悉了 但我也不妨说下把~

       1转 隐身满(一定要满 关系到4转暗杀的效果 如果一转不够加 可以在2转最后再补回来) 双飞 和 2连 随便选个满 如果双飞满就还要远程满 如果没钱买标 我建议加2连 诅咒3 集中满

       2转 首先6连满 跟着精准满 再6点快速 再满速度 再满快速 (神偷本人觉得不用加 或者你喜欢也可以加1点玩玩) 剩下的补1转隐身 如果再有多余的随便你加 本人补了2连 这样才原汁原味的刀刀麻~

       3转 3转的加法有很多 我就随便说下

       1. 落叶满 1聚财 1金钱盾 3点(那技能叫什么忘了 就是金钱炸要首先加的) 1金钱炸 分身满 金钱盾满 聚财满 再金钱炸满(因为我觉得1点金钱炸与30点的效果都差不远 还有使用的频率不多 因此不用加那么快) 剩下来的加强化盾

       2.有人也先满分身 最后再满落叶

       3.也有的先满金钱炸~

       4.也有的最后才满聚财

       好了 我再说下装备问题~ 30J前的就买NPC的就好 不要加卷 费钱而且作用不大 或者你是超有钱的 也可以弄个10J的极品出来 随你喜欢 呵呵~ 至于衣服~ 我觉得问题都不大 30前的衣服随便买就行 不用常换 最好买加属性的~ 有钱D可以去买工地+G手套 中产阶级的可以买+6G的工地 不贵 一般1000W就可以了 30——50的武器 如果不是有钱人就买100%的卷加了 有钱人随你喜欢 53的双古 本人只用了1200W收个了84G7Y的 其实+100%的卷也有80或者81的了~ 没钱的可以考虑下 双古一直用到70J 还有FF盾 没钱的不建议买 只有那点1.2运 如果有钱的或许会加卷 那样的盾就极品了 至于衣服 也不用太执着 随便就可以 有钱的可以穿极品桑那 帽子麻 如果是拿头高手可以去拿扎头 这样更好啦~ 扎头算是极品帽子 不会的可以穿斗笠 那个+3运的 也不错~ 50的时候如果你有能力可以买浪人披风(粉) 由于刀刀50——90J基本上都是打同一种怪练级(下面就会说到) 因此武器本人觉得聪明人不应该老是换 能1到2下就能秒怪基本上都可以了 BT装备的另说 我不算有钱 也说不上穷 只有2E的启用资金~ 但我把双古一直用到79 80再换 喜欢换装备的也可以60或70换 衣服还是那句话 不用太执着 80的装备我也用到了100J再换~ 这时候就要说下衣服了 由于到了100J刀刀才有套服出现 因此100的套服要花点心思 真的穷到无话可说的可以随便买件垃圾的再加100%的全身M卷 有钱的可以买好点的或者自己砸 装备基本上就这样了

       跟着说下练级~ 1——10J 没什么说的 去射手训练场杀吧 我觉得现金没有问题的玩家可以一开始就买双倍卡100点的3小时 200点的1天时间(周1--5只有12小时,周6--7的全天24小时) 1000点的7天 时间从买开始算 10J转职后继续在射手训练场杀 如果不怕费药的 18J就可以去杀野猪了 根本不用去猪的海滩 怕药钱的可以慢慢来 15J去猪的海滩 再去野猪 杀野猪一直到30 也可以去做费都任务 30转后我不建议继续留在费都 效率低 直接去玩具了 杀玩具熊 可以组队 注意 如果队里有人偷懒马上叫组长T 35后 可以做玩具任务 本人认为做到43J换了刀后不要做了 去做蜈蚣任务 注意 不要完成任务 不要捡珠子 循环做 不但可以赚钱又可以升级 不错的选择 =加满精准刀后去杀小雪人 不怕药钱的直接可以杀灰狼 装备没问题的话一般3下就可以一只 本人现在145J到现在还没有杀过一只小雪人 呵呵 杀灰狼一直到53 换了双古后 奔去巨人之林 那里有暴手G卷 运气好时我一天能暴3张(本人强烈建议~ 如果 上面3层有人杀 你就死守第4层 不要爬来爬去 浪费时间 也不要和别人发生口角 尽量少说话 尽管杀你的怪 也避免抢怪 为了快点升级 尽量放下好强的心吧) 再这里一直杀到70J转后 如果一般都不组队的我都建议去蚂蚁洞杀冰龙 那里暴好装备 经验比石头多 怪也不少 如果有挂机的我建议去挂小雪人或狼 因为虽然经验少点 但起码没人抢 如果有人带的情况下 82可以去杀绿船了 如果没人带 你就忍忍吧 继续杀那几个怪 90再去 如果不怕药钱的去杀半人马 但那个怪防高血高攻又高 不适合刀刀去 除非有人带 如果90前都坚持在石头的我建议先满分身 这样杀怪效率高 几下就死好几只怪了 甚至挂机都可以直接用分身 不用6连和落叶挂 好了~ 90J后 去杀红船吧! 前提:落叶满 盾满 这样效率才高 因为落叶无视任何防御 打起来比较方便~ 杀到100 换装备后 去杀蜥蜴吧! 但那个杀起来比较困难 血也消耗得厉害 但是经验高 双倍有7000经验了 不错的 有人带就更好了啊 在这里很快就能120了啊~ 好了 4转 就这么简单啊

       今天关于“冒险岛飞侠加点顺序图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“冒险岛飞侠加点顺序图”,并从我的答案中找到一些灵感。