英雄联盟第三季改动了哪些英雄

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于英雄联盟第三季改动了哪些英雄的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

2.英雄联盟2023季前赛改动汇总

3.lol2023季前赛打野有什么改动 lol2023季前赛打野改动介绍

4.英雄联盟13.3装备及英雄改动一览

5.英雄联盟最新更新的版本哪些英雄有改动?

6.英雄联盟近期会有怎样的改动?

英雄联盟第三季改动了哪些英雄

听说最近英雄联盟中英雄的技能和装备有所改动。有哪些?

       Q磷光炸弹

        收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数

        清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)

        [-]酒桶 古拉加斯

        我们调低了E肉弹冲击前几级的攻击力收益系数,还调低了R爆破酒桶的法强收益系数、

        “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”

        E肉弹冲击

        总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

        R爆破酒桶

        法强收益系数:从1.0降低至0.9

        法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)

        [-]虚空行者 卡萨丁

        我们降低了Q虚无法球的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了E能量脉冲的伤害。

        “我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”

        Q虚无法球

        伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200

        沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

        E能量脉冲

        伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240

        [-]虚空掠夺者 卡兹克

        “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”

        Q进化扩张利爪

        失血伤害:从8%降低至6%

        对野怪的最大伤害:从200降低至100

        E跃击

        额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2

        R虚空来袭

        功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积

        R进化动态伪装

        功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)

        [-]流浪法师 瑞兹

        我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了Q超负荷的施法距离

        “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”

        综合

        基础生命值:从446提升至500

        Q超负荷

        施法距离:从600提升至625

        [-]水晶先锋 斯卡纳

        我们调低了Q水晶横扫的法力消耗,并提升了E晶体破碎的减速效果。

        “在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”

        Q水晶横扫

        法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24

        E晶体破碎

        减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%

        [-]迅捷斥候 提莫

        现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。

        “在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”

        R种蘑菇

        法强收益系数:从0.8降低至0.5

        [-]疾风剑豪 亚索

        我们降低了浪客之道的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。

        “我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”

        被动:浪客之道

        护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒

        护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470

        护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470

        恐惧效果改动

        “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”

        [-]末日使者 费德提克

        除了恐惧效果的改动外,我们还提升了W生命吸取的施法距离。

        Q恐惧

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”

        W生命吸取

        施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)

        [-]永恒梦魇 魔腾

        E无言恐惧

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”

        [-]恶魔小丑 萨科

        W惊吓魔盒

        功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”

        微小改动及BUG修复

        [-]审判天使 凯尔

        美化:更新了技能图标!

        [-]凛冬之怒 瑟庄妮

        W北风链枷

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在W北风链枷的额外伤害的计算中

        [-]卡牌大师 崔斯特

        W选牌

        美化:新的粒子效果!

        [-]雷霆咆哮 沃利贝尔

        W狂野怒意

        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在W狂野怒意的额外伤害的计算中

        [-]生化魔人 扎克

        我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。

        被动-细胞分裂

        组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50

        装备与物品

        女神之泪

        “峡谷上的眼泪还远远不够。”

        被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)

        法力回复/5秒:从7降低至6

        多兰之盾

        “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”

        生命值:从100降低至80

        生命回复/5秒:从10降低至6

        精魄系列装备

        (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)

        “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”

        屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%

        屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%

        屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半

        疾行之靴

        “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”

        移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105

        总花费:从1000金 降低至 800金

        红水晶

        “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”

        生命值:180 降低至 150

        总花费:475金 降低至 400金

        大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。

        洞察之石

        生命值:180 降低至150

        总花费:950金 降低至 800金

        洞察红宝石

        生命值:360 提升至 400

        总花费:1550金 提升至 1600金

        产金装备

        请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

        我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。

        窃法之刃路线

        购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。

        窃法之刃

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

        法术强度:从10降低至5

        法力回复/5秒:从3降低至2

        产金效果保持2金币/10秒

        冰霜之牙

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”

        总花费:从850金提升至865金

        法术强度:从20降低至10

        法力回复/5秒:从7降低至5

        产金效果保持4金币/10秒

        冰霜女王的旨令

        唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”

        唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。

        合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)

        新增10%冷却缩减

        法术强度:从50降低至40

        产金效果保持4金币/10秒

        法力回复保持10法力回复/5秒

        圣物之盾路线

        我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。

        圣物之盾

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        生命值:从50提升至75

        生命回复/5秒:从6降低至0

        巨神峰之擎

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        总花费:从850金提升至865金

        生命回复/5秒:从12降低至8

        生命值加成保持为175

        山岳之容

        唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”

        清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1

        唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”

        生命值加成保持为375

        生命回复/5秒保持为25

        冷却缩减保持为10%

        上古钱币路线

        我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。

        上古钱币

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。

        生命回复/5秒:从5降低至0

        法力回复保持3法力回复/5秒

        游牧民印章

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。

        生命回复/5秒:从8降低至5

        法力回复/5秒:从11降低至7

        总花费:从850金提升至865金

        产金效果保持2金币/10秒

        飞升护符

        唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

        法力回复/5秒:从15降低至10

        主动效果不变

        生命回复保持10生命回复/5秒

        产金效果保持2金币/10秒

        冷却缩减保持为20%

        水晶之痕

        以下改动仅针对水晶之痕

        勘探者之刃

        “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”

        攻击速度:+15%

        生命值:从200降低至150

        攻击力:从20降低至16

        生命偷取:移除

        勘探者之戒

        “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”

        生命值:从200降低至150

        法术强度:从40降低至35

        法力回复/5秒:从6降低至5

        扭曲丛林和水晶之痕

        以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

        暴风之剑

        “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除无用大棒时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了水银弯刀,于是我们也将暴风之剑从这些地图中移除了。”

        从这2张地图上移除

        水银弯刀

        从这2张地图上移除

        苦行僧之刃(新装备)

        配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)

        主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

        攻击速度:+50%

        魔法抗性:+45

        冷却缩减:+10%

英雄联盟2023季前赛改动汇总

       剑姬,塞恩,小法,男刀,火男,妖姬,阿卡丽,卡特琳娜,小炮,女枪,男枪,洛手,盖伦,瑞兹,寒冰,奶妈,琴女,宝石骑士,狮子狗,螳螂,玛尔扎哈,剑圣,龙女都重做过,至于改动每个版本英雄都有所改动

lol2023季前赛打野有什么改动 lol2023季前赛打野改动介绍

       英雄联盟官方在近日公布了2023季前赛的游戏改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟2023季前赛改动汇总吧。

       英雄联盟2023季前赛改动汇总

       2023季前赛

       交流系统

       将为交流系统增加一些新特性,以扩展信号系统,让玩家能够更轻松地与队友交流。

       目前熟悉且喜欢的信号会保留,视频演示中已知新增的包括:交战、帮我、骚扰、定住了、推线。

       同时考虑突出队友间的信号,比如制定抢野战略,以及追踪已消失的信号。

       视野系统

       小改进,因为有些过时了,有些玩家不知道可以更换眼,也不知道如何极致地利用眼。

       以后将可以看到已放置眼数,同时可以预览隔墙眼的侦查范围。

       打野位改进

       打野位需要大量知识才能达到基本熟练要求。同时作为团队战略的中心,有时会被人胡乱指责。

       想让打野更加简单直观,减少让人痛苦的部分。

       目的不是想让打野高手变得更容易,而是降低打野的入门难度。

       共享BUFF(让线上队友拿红蓝)很重要,但没有金钱、经验和BUFF的感觉不好。因此正在考虑缓解打野痛点,比如BUFF野怪被击杀后会留下一个同样带有BUFF的小伙伴。

       正在想办法改进野怪耐心值规则,为了避免玩家不小心拉野过远而遭到过度惩罚。玩家不必知道该在哪才能同时打红BUFF和F6,但又不会使其中一方耐心值消失。

       有些打野玩家可以将打野路线优化到极致,希望这种知识能得到奖励。

       炼金科技亚龙

       即将回归。

       龙魂不再提供复活,而是为低生命值玩家提供额外攻击力和伤害减免。

       龙魂地图的植物会突变并强化,比如向被占卜花朵照到的英雄移动时会提供额外移速,或者爆炸球果可以飞得更远。

英雄联盟13.3装备及英雄改动一览

        英雄联盟S12赛季已经进入尾声,2023的S13赛季季前赛也快到来了,在季前赛中打野位也有着较大的改动,下面就带大家看看具体内容。

       

        打野体验优化

        灵兽惩戒与打野宠物

        野区危机四伏,单枪匹马很容易遭遇危险,不如在游戏内商店中买一个蛋,孵出打野宠物陪你深入野区!击杀野怪后,这些宠物就会得到?投喂?,在对局中隔一段时间也会有?投喂?,从而让它们慢慢进化。进化后,宠物能为拥有者提供增益,使其获得各种能力。

        诺克萨斯火猫:(暂定)进攻型打野的最佳选择。提供减速和额外伤害。

        以绪塔尔蟹蜥:(暂定)如果你选择的打野英雄适合在队伍x前线充当坦克,选这只宠物就对了。它会根据你的生命值提供护盾,护盾被打破后还能获得额外的减速抗性和韧性。

        *艾欧尼亚跃云兽:(暂定)这只宠物适合想要游走的打野,可以加快在地图中穿梭的速度。它会提供额外移动速度。

       

        拉野范围指示器

        为了提高对打野新手的友好度,我们将新增拉野范围指示器,能够显示拉野的最大范围,超出该范围,野怪的耐心值就会开始下降。同时我们还将缩小拉野范围,这样大家就不用费心寻找超高效率刷野的完美地点了。

        推荐打野路线

        这也是我们为了让打野更容易上手新增的功能,每位英雄都会有推荐打野路线。我们收集了世界范围内打野玩家最擅长的英雄数据,制定了这些首选打野路线。路线推荐将根据这些玩家胜率最高的线路制定,每个版本都会更新。

英雄联盟最新更新的版本哪些英雄有改动?

       英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。

       英雄联盟13.3装备及英雄改动一览

       辉耀美德

       价格:3000 增加至 3200

       冷却时间:60秒 增加至 90秒

       最大生命值提升:10% 增加至 15%

       持续治疗效果:8%最大生命值 改为 15%最大生命值

       移除:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升

       移除:超凡入圣不再提供额外技能急速

       黯影阔剑

       冷却时间:40秒 增加至 50秒

       远程对守卫伤害:3 降低至 2

       移除:不再能秒杀陷阱

       侦查守卫

       冷却时间:240~120秒 降低至 210~120秒

       过量治疗——精密系

       护盾值:10+(9%最大生命值) 改为 20~300(基于等级)

       韧性

       大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)

       打野

       喂点心的金钱:30 降低至 20

       大型野怪经验值:75 增加至 85

       防御塔

       伤害:162~344(0~14分钟) 增加至 182~350(0~14分钟)

       凯尔

       登神长阶(被动)

       昂扬时移速加成:8% 增加至 10%

       星火符刃(E)

       被动AP加成:20% 增加至 25%

       已损失的生命值伤害:8/8.5/9/9.5/10% 增加至 8/9/10/11/12%

       李青

       天音波/回声击(Q)

       额外攻击力加成:100% 增加至 120%

       天雷破(E1)

       伤害:100/130/160/190/210(+100%额外攻击力) 增加至 100/130/160/190/210(+100%总攻击力)

       (e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)

       摧经断骨(E2)

       减速:20/30/40/50/60% 增加至 20/35/50/65/80%

       嘉文四世

       (前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)

       基础属性

       基础护甲:34 增加至 36

       黄金圣盾(W)

       冷却时间:9秒 护盾值 8秒

       护盾持续时长:5秒 降低至 4秒

       新增:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益

       凯隐

       暗裔魔镰(被动)

       蓝凯(刺客)额外伤害:13~40% 增加至 15~45%

       巨镰横扫(Q)

       伤害:75/95/115/135/155(+65%额外攻击力) 改为 70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)

       特朗德尔

       跳舞

       新增:现在跳舞速度会基于移速而加快()

       测试服崩了还没能去试试

       冰封领域(W)

       冷却时间:18/17/16/15/14秒 降低至 16/15/14/13/12秒

       乐芙兰

       基础属性

       基础生命值回复:6/5秒 增加至 8/5秒

       法力值回复每级成长:0.8 增加至 1

       恶意魔印(Q)

       法力值消耗:50/55/60/65/70 降低至 全等级50

       故技重施(R)

       冷却时间:60/45/30秒 降低至 50/40/30秒

       阿利斯塔

       凯旋怒吼(被动)

       自身治疗量:23~142 改为 5%最大生命值(大约40%的增强)

       队友治疗量:46~284 改为 阿利斯塔6%最大生命值(大约15%的削弱)

       大地粉碎(Q)

       法力值消耗:55/60/65/70/75 降低至 50/55/60/65/70

       AP加成:50% 增加至 70%

       野蛮冲撞(W)

       法力值消耗:65/70/75/80/85 降低至 50/55/60/65/70

       AP加成:70% 增加至 90%

       践踏(E)

       法力值消耗:50/60/70/80/90 降低至 50/55/60/65/70

       AP加成:40% 增加至 70%

       布隆

       基础属性

       基础生命值:610 增加至 640

       基础生命值回复:8.5/5秒 增加至 10/5秒

       震荡猛击(被动)

       每个目标的冷却时间:8/6/4秒(1/7/13级) 降低至 8/6/4秒(1/6/11级)

       寒冬之咬(Q)

       冷却时间:10/9/8/7/6秒 降低至 8/7.5/7/6.5/6秒

       诺提勒斯

       排山倒海(被动)

       基础额外伤害:8~110 增加至 14~116

       泰坦之怒(W)

       法力值消耗:80 降低至 60

       护盾值:40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大生命值) 增加至 50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%最大生命值)

       暗流涌动(E)

       伤害:55/85/115/145/175(+30%AP) 增加至 55/90/125/160/195(+50%AP)

       阿木木

       绷带牵引(Q)

       法力值消耗:40/45/50/55/60 增加至 45/50/55/60/65

       阿木木的愤怒(E)

       伤害:80/110/140/170/200(+50%AP) 降低至 65/100/135/170/205(+50%AP)

       卡萨丁

       能量脉冲(E)

       冷却时间缩减:1秒 降低至 0.75秒

       伤害:80/105/130/155/180(+85%AP) 降低至 60/90/120/150/180(+85%AP)

       虚空行走(R)

       伤害:80/100/120(+40%AP)(+2%法力值) 降低至 70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)

       连续R额外伤害:40/50/60(+10%AP)(+1%法力值) 降低至 35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)

       扎克

       不稳定物质(W)

       AP加成:每100AP加4% 降低至 每100AP加3%

       橡胶弹弓(E)

       伤害:60/110/160/210/260(+90%AP) 降低至 60/105/150/195/240(+80%AP)

       奎桑提

       无双陀斧(Q)

       拉拽时长:1秒 降低至 0.65秒

       眩晕时长:1~1.25秒 降低至 1秒

       辟路先锋(W)

       最小眩晕时长:0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒 降低至 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒

       傲岸雄姿(R)

       双抗损失:65%额外双抗 降低至 85%额外双抗

       洛

       微光飞翎(Q)

       伤害:100/140/180/220/260(+70%AP) 改为 70/125/180/235/290(90%AP)

       治疗量:30~115 增加至 40~210

       盛大登场(W)

       AP加成:70% 增加至 80%

英雄联盟近期会有怎样的改动?

       英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。

       英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。

       寒冰:Q射手的专注

       · 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果

       布隆:Q射手的专注

       · 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果

       艾克:综合

       · 成长法力:40>>50

       · 基础攻速:0.644 >> 0.625

       · 成长攻速:3% >> 3.3%

       被动-Z型驱动共振

       · 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级

       Q时间卷曲器

       · 第一段法强收益:0.2>>0.1

       R时空断裂

       · 法力消耗:0>>100

       · 伤害半径:400 ? 375

       蜘蛛:W掠行狂暴

       · [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果

       E盘丝

       · [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%

       R蜘蛛形态

       · [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值

       加里奥:R杜朗石像

       基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400

       每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%

       最大伤害封顶:40% >>> 80%

       最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ? 360/540/720 (+1.0*法强)

       酒桶:综合

       基础回血:8.675>>5.5

       成长回血:0.85>>0.5

       Q滚动酒桶

       · 减速时长:2秒>>1.3秒

       · 现在,随着Q滚动酒桶的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

       皇子:E德邦军旗

       · 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

       武器:R宗师之威

       · 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ? 30/50/70

       光辉:W曲光屏障

       · 拉克丝会在施法瞬间获得护盾

       E透光奇点

       · 减速区域半径:300>>350

       · 可以在飞行过程中引爆

       · 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆

       石头: W野蛮打击

       · 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)

       · 溅射半径:200 ? 225

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致W野蛮打击的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

       瑞兹:被动-奥术专精

       · 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒

       · 层数持续时长:12秒 >>> 10秒

       · 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

       Q超负荷

       · [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

       · 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 60/95/130/165/200

       · 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

       · 弹体宽度:50>>>55

       W符文禁锢

       · 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

       · 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 80/100/120/140/160

       巨魔: R强权至上

       · 生命吸取:20/24/28% ? 20/27.5/35%

       蛮王: 综合

       · 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)

       时光:W穿梭未来

       · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢

       补充一下新物品:

       红宝石视界之石1300+ +300生命

       被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果

       主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。

       视界之石700直接购买+100生命值

       被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果

       主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫

       凯奇的最后呼吸1700++45点法术强度

       被动:每10秒获得4点金币

       唯一光环:周围的友军每5秒回复6点法力值

       幽灵项圈1900++50点法术强度

       +30点魔抗

       +5%移动速度

       主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。120秒冷却时间

       神圣之剑2000++40%攻击速度

       被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。 

       主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度

       迈克尔的磨炼2200++300魔法值

       +40魔抗

       每5秒回复9点魔法值

       唯一被动:每失去1%的魔法值提升英雄1%的魔法恢复速度

       唯一主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗150+ 他们失去的生命值的15%点生命值(3分钟冷却)

       命令战旗2400++50法术伤害

       +30护甲

       唯一光环:为附近同伴提供每5秒10点的生命恢复;为附近小兵提供15%伤害加成。

       唯一主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(180秒冷却)

       斯塔提克的短匕1700++40%攻击速度

       +20%暴击几率

       +6%移动速度

       唯一被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响

       飓风2750+++70%攻击速度

       唯一被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成10 + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果

       欧姆破坏者2850++350生命值

       +300魔法值

       +55护甲

       唯一主动:使最近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。此效果7.5秒内不能对同一个目标使用两次,120秒冷却

       和风2850++20攻击力

       +50%攻击速度

       +10%移动速度

       -10%冷却时间

       唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

       兰德里的挽歌2900++70法术强度

       +200点生命值

       唯一被动:加15法术穿透

       唯一被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值5%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。(对群体伤害减半,对野怪最大造成300点伤害)

       冰霜之拳

       3400++40法术强度

       +500魔法值

       +60护甲

       -15%冷却时间

       唯一被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,2秒钟冷却

       血腥九头蛇(近战专属)3500++75攻击力

       每5秒回复15点生命

       +10%生命偷取

       被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响

       唯一被动:你对目标周围的单位造成相当于AD60%的伤害,如果目标站在所受伤害范围的边缘,则该伤害降低到20%

       唯一主动:你对周围的单位最多造成相当于AD100%的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)

       水银弯刀3810++65攻击力

       +45点魔抗

       唯一主动:移除你的所有debuff,获得100%的移动速度加成,持续1秒,90秒冷却

       灰色水晶合剂225直接购买被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果

       主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值

       远古机器的意志2400++500点生命值

       +30点护甲

       每5秒恢复14点生命

       每5秒恢复7点魔法值

       唯一被动:屠夫:提升对小兵的伤害20%

       唯一被动:韧性:降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间35%

       猎人弯刀

       300直接购买唯一被动 屠夫:对野怪造成的伤害增加10%

       唯一被动 撕裂:你的普通攻击对野怪造成额外10点真实伤害

       精神之石800++每5秒恢复14点生命

       每5秒恢复7点魔法值

       唯一被动:对小兵的伤害提升15%

       卢恩文的护盾

       3200++400生命值

       +20护甲

       +30魔抗

       唯一光环:周围友军+10护甲 +30魔抗 +生命恢复10/5秒

       光环效果不能叠加

       蜥蜴长者之魂

       2500++50攻击力

       每5秒生命值回复增加14点

       法力值每5秒回复增加7点

       唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

       唯一被动 焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒

       幽灵之魂

       恶魔法典++30点法术强度

       每5秒法力值回复增加15点

       唯一被动:+20%法术吸血

       唯一被动:+15%CD缩减

       唯一被动 屠夫:对野怪的伤害增加20%

       村正魔刃

       +1000魔法值

       +20攻击力

       每5秒法力回复+7

       唯一被动 敬畏:增加相当于你2%最大法力值的AD

       主动:你的单体法术和攻击会消耗你4%现有法力值,并对目标造成额外的魔法伤害,数值为两倍于你所消耗的法力值

       奥术螺旋

       2175++400生命值

       +300法力值

       +10%CD缩减

       唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值

       物品名称S3版本售价目前版本售价S3版本物品属性S3版本合成公式180250每5秒恢复5点生命250250点击使用增加120-235生命值上限(基于英雄等级)和15点攻击力,持续3分钟250250点击使用增加25-40法术强度(基于英雄等级)和减少技能冷却时间10%,持续3分钟800450+10点攻击力,+10%生命偷取升级300300+15护甲350350+25移动速度400420+12%攻击速度400415+10攻击力400475使周围友方英雄每5秒恢复6点法力值400400+20点魔抗475475+80点生命值,+10点攻击力。

       被动:每次普通攻击敌人获得5点生命值恢复

       475475+80点生命值,+15点法术强度,每5秒恢复3点法力值。

       被动:杀死敌方单位获得5点法力值恢复

       475475+100点生命值,+5点护甲,每5秒恢复5点生命值。

       被动:抵挡敌方英雄6点普通攻击伤害

       650(测试服数据)900+20点护甲,附近友方英雄每5秒恢复7点生命+700(测试服数据)1190+250点法力值,每5秒恢复7点法力。

       唯一被动:每次你的英雄施放技能或消耗法力后,最大法力值上限增加4(该效果有3秒CD),最多增加750点法力值

       +700(测试服数据)1000+25点护甲。

       唯一被动:你的普通攻击有20%机会对小兵/野怪造成300点法术伤害

       +猎人弯刀(新物品)7008005秒内恢复7点生命和9点法力值。

       唯一被动:每10秒获得5点额外金钱

       +730830+15%暴击几率765765+25点法术强度。

       唯一被动:每10秒获得4点额外金钱

       880890+30点魔抗,每5秒恢复7点法力值。

       唯一被动:每损失1%法力值将提高你1%法力值恢复速度

       900920+20%攻击速度,+45点移动速度9501050+30%攻击速度1000850减少10%来自敌方英雄的普通攻击伤害10001110+400点生命值10001125+30点法术强度,每5秒恢复6点法力值。

       唯一被动:缩短10%技能冷却时间

       + 10001000+45点移动速度,脱离战斗5秒后+105点移动速度10001000+60点移动速度

       唯一被动(缓慢抵抗):减少25%缓慢效果影响

       1050900+45点移动速度,减少技能冷却时间15%11001300每5秒恢复10点生命值和15点法力值。

       被动:治疗,重生和清晰术CD减少20%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。

       升级 11001350+50点护甲。

       唯一被动:被普通攻击时,将降低攻击者20%攻击速度,持续2秒

       +7501100+15点法术穿透,+45点移动速度11751195+18%攻击速度,+10%暴击几率,+5%移动速度12001200+40法术强度,+12%法术吸血(AoE技能吸血效果减半)12001325+200点生命值,+300点法力值。

       唯一被动:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力

       12001200+45点移动速度,+20点魔抗。

       唯一被动:减少35%晕眩、减速、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间

       12001369+10攻击力

       唯一被动:每次击杀敌方英雄获得2层buff,助攻获得1层,每层buff增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去1/3buff。叠满20层后英雄移动速度增加15%

       12501090+40%攻击速度

       唯一被动:缩短技能冷却时间10%

       720700+40点护甲12601260+200点法力值,+25点法术强度。

       唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高100%,该效果2秒触发一次

       13371337+25点攻击力,+10点护甲穿透,缩短10%技能冷却时间13501400+25点攻击力,+25点魔抗。

       唯一被动:如果受到魔法伤害后低于30%最大生命值,则获得一个可以吸收250魔法伤害的护盾

       14651315+200点生命值,+20点攻击力

       唯一被动:你的普通攻击有25%的几率降低目标30%移动速度持续2秒(远程攻击降低目标20%移动速度)

       14851485+25点法术强度,+200点生命值

       唯一被动:+15点法术穿透

       15001525+300点法力值,+40点护甲

       唯一被动:缩短15%技能冷却时间

       1550165016001600+15点攻击力,+30点护甲,+10%生命偷取

       唯一被动:攻击时有20%几率对小兵/野怪造成450魔法伤害

       唯一主动:放置一个拥有视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟

       16601640+48魔抗

       唯一主动:移除你的英雄所有负面效果,冷却时间90秒。

       11001350+25点攻击力,+15%暴击几率

       唯一被动:你的每一下物理攻击会重伤敌方英雄1.5秒,减少敌方英雄50%的治疗效果和生命恢复速度。

       +19251825+40点攻击力,+10%生命偷取

       唯一主动:对目标造成150点法术伤害,并降低目标移速30%,持续2秒,60秒冷却

       20001970+40%攻击速度

       被动:助攻或击杀敌方英雄将减少主动技能冷却时间

       唯一主动:获得100%攻击速度提升和100%暴击,效果在4秒或3次暴击后消失。当该物品处于冷却期间,将不提供攻速加成,冷却时间25秒。

       20002225+425点生命值,+35护甲,降低技能冷却时间10%,每5秒恢复10点生命

       唯一主动:在你和周围友军英雄附近展开一个罩,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害,60秒冷却时间

       + +20351825+25点法术强度,+45%攻击速度

       唯一被动:你的物理攻击将附带法术伤害,数值为15点+10%你的法术强度

       唯一被动:你的每次物理攻击在8秒内减少敌人4点魔抗,效果最多可叠加7次

       21002200+250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值

       唯一被动:减少技能冷却时间10%

       唯一主动:增加附近友方英雄40%移动速度,持续3秒,60秒冷却时间

       21002105+250法力值,+10攻击力,每5秒恢复7点法力

       唯一被动:获得攻击力加成,加成为最大法力值的2%

       唯一被动:每次你的物理攻击,使用技能或消耗法力,你将获得4点最大法力值,冷却时间3秒,最多增加750点法力值

       当增加的法力值达到750时,魔宗利刃将自动升级

       21352290+40攻击力

       唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲

       21501925+250生命值,+20点护甲,+20点魔抗

       唯一光环:提高附近友军10点护甲,15点魔抗,每5秒恢复10点生命

       2200 200022001550+50点魔抗,+200点生命值,缩短技能冷却时间15%

       唯一被动:增加所受治疗和生命回复效果20%

       +22002135+75法术强度,每5秒恢复12点法力,缩短技能冷却时间20%

       唯一被动:对生命值低于40%的敌人造成魔法伤害时,敌人将受到重伤,持续4秒,治疗和生命回复效果降低50%

       22002150+40%攻击速度,+20点魔抗

       唯一被动:每次物理攻击对目标造成42点额外魔法伤害

       唯一被动:每次物理攻击提高自身5点魔抗,持续5秒,效果最多叠加4次

       22952295+70法术强度

       唯一被动:技能穿透目标35%魔法抗性

       (近战专属)23002070+50攻击力,每5秒恢复15点生命

       唯一被动:你的攻击会对目标周围单位最多造成你AD60%的伤害,边缘处递减为20%

       唯一主动:对你周围的单位造成你AD100%的伤害,边缘处递减为60%,冷却时间10秒

       1500(测试服数据)2355+45护甲,+15%暴击几率

       唯一被动:获得基于最大生命值1.5%的攻击力加成

       +24502145+250生命值,缩短技能冷却时间15%

       唯一光环:附近友军英雄获得10%生命偷取和20点攻击力

       +25002615+50%攻击速度,+65法术强度,每5秒恢复10点法力

       唯一被动:减少技能冷却时间20%

       25002715+300点生命值,+300点法力值,+45点魔抗

       唯一被动:每25秒抵挡一次负面魔法

       2500261026002235+30点攻击力,+40点法术强度

       被动:你在每次物理攻击或施放技能都可增加4%攻击速度和4点法术强度,持续8秒,最多可叠加8次

       唯一被动:当你生命值低于50%并身处战场时,将获得20%攻击速度,10%生命偷取,10%法术吸血,该效果有30秒冷却时间

       26002600+50点护甲,+30点魔抗

       唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%最大生命值和法力值,该效果5分钟冷却时间

       26502650+70法术强度,+45魔抗

       唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性

       26503000+1000生命值

       唯一被动:每5秒恢复1.5%最大生命值

       27003050+250法力值,+50点法术强度,每5秒恢复10点法力值

       唯一被动:获得额外法术强度,数值基于你最大法力值的3%

       唯一被动:每次施放技能或消耗魔法,最大法力值增加5点(该效果3秒冷却时间),最多增加750法力值

       当最大法力值增加到750点时,可获得一个魔法能量护盾

       19002687+30点攻击力,+15%暴击伤害,减少10%技能冷却时间

       唯一被动:+15点护甲穿透

       唯一主动:6秒内获得20%移动速度和40%攻击速度加成(远程英雄攻速加成时间为4秒),45秒冷却时间

       28002950+60点法术强度,+40点魔抗,每5秒恢复15点法力值

       唯一被动:减少技能冷却时间15%

       唯一被动:击杀或助攻会回复你12%最大法力值

       唯一被动:每损失1%的法力值就会提高1%法力回复速度

       28002845+50%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度

       唯一被动:你的英雄移动时无视碰撞体积

       29003105+500点生命值,+80点法术强度

       唯一被动:你的技能将减少目标35%移动速度(群体技能和延时技能效果减少15%),持续1.5秒

       28003035+450生命值,+450法力值,+60点法术强度

       被动:每分钟增加20点生命值,20点法力值和2点法术强度,最多增加200点生命,200点法力和20点法术强度

       唯一被动:每次升级你会在8秒内恢复150点生命和200点法力

       30002870+250生命值,+50点攻击力,减少技能冷却时间10%,+10护甲穿透

       被动:每次物理攻击减少敌人7.5%护甲,持续4秒,该效果最多可叠加4次

       + 30003470+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度

       唯一被动:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度,该效果2秒内只能触发一次

       +30002225+100点法术强度,减少技能冷却时间15%

       唯一主动:对目标造成基于目标最大生命值15%的魔法伤害,在接下来4秒魔法攻击将对目标造成额外20%伤害,60秒冷却时间

       31003100+100点法术强度,+50点护甲

       唯一主动:让你的英雄陷入凝滞状态,持续2.5秒,在持续时间内,你的英雄不受任何伤害且无法被选择,但是也无法进行移动或施法,冷却时间90秒

       31002775+90点护甲,+400点法力值,减少技能冷却时间20%

       唯一光环:降低附近敌方英雄20%攻击速度

       + 31003075+500点生命值,+70点护甲

       唯一被动:你被物理攻击时,攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低20%,持续1.5秒

       唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,最少持续2秒,你拥有的每100护甲和魔抗将延长减速效果1秒,60秒冷却时间

       +32003600+120法术强度

       唯一被动:增加法术强度25%

       32003300+55点攻击力,+36点魔抗

       唯一被动:每损失2.5%最大生命值,就获得1点攻击力提升

       唯一被动:如果你在承受魔法伤害后生命值低于30%,你会获得一个可以吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间90秒

       33503000+70攻击力,+12%生命偷取

       被动:每杀死一个敌方单位获得1点额外攻击力和0.2%生命偷取,最多获得30点攻击力和6%生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失一半。

       38003830+70攻击力,+25%暴击几率

       唯一被动:暴击伤害由200%变成250%

       42004070+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命,+200法力

       唯一被动:攻击时有25%几率减低目标移动速度30%,持续2秒(远程英雄使用这效果为20%)

       唯一被动:每次施放技能后,英雄下一次物理攻击提高150%,该效果2秒触发一次

       34003625+45攻击力,+65法术强度,+10%生命偷取,+20%法术吸血

       唯一被动:你对敌方英雄每次普通攻击或单体法术攻击会减少该物品冷却时间3秒

       唯一主动:对目标造成魔法伤害,伤害值为150+40%你最大法术强度,并减速目标40%,持续2秒,60秒冷却

       三级鞋附魔:敏捷475获得额外15点移动速度三级鞋附魔:扭曲475传送、闪现和鬼步三个召唤师技能CD降低25%三级鞋附魔:狂热650攻击或技能造成伤害时,将获得额外12%移动速度,2秒后衰减三级鞋附魔:领导力750友军英雄向你走来时获得8%移动速度加成,附近小兵获得25%额外移速三级鞋附魔:守护者475在泉水获得满额生命和法力,200%移动速度,移速在8秒内衰减,该效果在水晶之痕上减半  以下的装备已经被移除:、、 、、、、 、

       以下装备在召唤师峡谷中不可用,有它合成的装备的合成公式也将改变:

       11月17日更新

       水银弯刀

       CD时间从60秒上升至90秒

       和谐圣杯

       增加的魔抗由30点下降至25点

       黄金之心

       增加的生命值由325点下降至250点

       唯一被动:每10秒获得5点金钱

       今天的讨论已经涵盖了“英雄联盟第三季改动了哪些英雄”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。