多玩dnf加点模拟器怎么设置快捷键_多玩dnf加点模拟器怎么设置快捷键啊_2
大家好,今天我将为大家介绍一下关于多玩dnf加点模拟器怎么设置快捷键的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.求dnf第三季女机械刷加点用模拟器的方法说一下!
2.跪求!DNF阿修罗加点!最好每10级一个阶段,好的加分!!!
3.dnf官网加点模拟器在哪
4.DNF枪手的一些问题。。。。
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由于dnf第三季遗忘之契约的推出,不少玩家都可以享受无线加点洗点的乐趣了。下面我们将为玩友们带来dnf第三季女机械刷图加点作为参考,希望大家会喜欢。
=======技能分类=================
-------普通---------------------
后撩踢,等级:5(看到这里,相信你已经猜到我要加BBQ了)
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
RX-78追击者,等级:10(作为空投的前置,以及在野猪骗火属性,所以不加满,够了)
G-14手雷,等级:1(异界两大神技之一,为此我放弃了60主动EX技能,特意留了一个快捷键给这个+1的手雷,一方面也因为个人觉得60主动EX技能不好)
M-137格林机枪,等级:1(我是没锁上的,推怪很好)
空中射击,等级:1(蠕动boss,叫你滚粗异次元后,加个空中射击,飞到boss那里破解之)
钉刺射,等级:30(好家伙,第三季给了我们魔攻/物攻转换,这个很给力啊,攻击时又是无敌、又能破霸体,强制突破血条可以很好地抑制怪产生动作,例如,疑惑boss召唤幽灵,鹰犬boss放G3、放4个、放2排,只要用钉刺射强制扣血就不会有这些动作,你懂得)
银弹,等级:30(满)
BBQ,等级:1(异界两大神技之二)
-------转职---------------------
机械改良,等级:17
技能伤害转换,等级:1
G系改造,等级:8
Ez-8自爆者,等级:10(没有满,因为SP不够,相比之下就放弃这个技能了,放弃双暴)
G-1科罗纳,等级:26
机械引爆,等级:1(昨天用了一天的满级引爆,开始还觉得屏幕大了加满引爆是对的,后来觉得+1也就那样)
改装:G-2旋雷者,等级:23
Ex-S毒蛇炮,等级:5(你们就喜欢毒蛇炮是不是?你们希望加满是不是?至于你们满不满,我反正不满,打出来的子弹又是无属性,只有最后爆炸那一会是火属性,骗野猪的时候还把野猪骗出无属性,我是不打算加满,魔控我也有,感觉就那么回事,还是大黄蜂用G1推推爽)
改装:G-3捕食者,等级:19
空战机械:狂风,等级:1(变纯百分比啦?我不喜欢这个技能。所以我只说它不好的地方,放出来还老是打地上的毒物,不去打野猪,被龙卷风一刮就弹死。在异界,很多时候需要爆发一下,但是有比高达很好的技能,异界也不是主要靠满级的高达“呜呜呜”地打几下撞过去,这个就纯粹当骗火属性、骗无色、辅助输出用吧。。。所以我是依旧+1的,你们说我没见识也好,不懂女机械也罢。)
空投支援,等级:16
拦截机工厂,等级:13
G-0战争领主,等级:11(这么猛的技能,干嘛放弃?干嘛+1?虽然不像武神踢那样瞬发,但是我们也有慢慢输出的好处啊,用耍赖一点的方式来说,武神踢太远了吸不到,咱们这G0多少会让怪伤到一点,这一锁定一放,哥布林王的战车血就一排一排的掉啊。。。)
反坦克炮,等级:1(推怪啊,比格林机枪更显著)
-------通用---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
机械师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(放觉醒前加一下,多好,很多技能只看释放技能之前那一会的智力,而不是你远古记忆效果没了,魔攻也随之降低,不会的,你放技能时候的智力造成的伤害会一直有效)
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
强化 - 钉刺射,等级:1(满钉刺射了,可以加这个了,别看它表明上是减少伤害,实际上多了2发,总伤害是增加的,还让你的无敌时间更久,多好。。。)
强化 - RX-78追击者,等级:3(虽然这套加点追击者才+10,但是EX追击者有一个效果是增加爆炸范围,使得野猪更容易骗出火属性,更何况现在EX的G2G3还没出,TP有余,先点上)
强化 - 银弹,等级:3
强化 - Ez-8自爆者,等级:1(剩下2点TP,不点白不点)
强化 - G-1科罗纳,等级:2
强化 - 拦截机工厂,等级:2
Ex-S Zero毒蛇炮,等级:1
-------任务-----(这边的话,只要把下面4个满了,剩下的自己发挥)
智力之源,等级:27
命中精通,等级:20
魔法暴击强化,等级:5
全属性强化,等级:10
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背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.
物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
dnf官网加点模拟器在哪
·波动系
波动刻印+10(相信不需要解释了,说加9省蓝的就不要理会了,要省这么点蓝就别玩阿修罗了)
地裂波动剑+20,出强制(伤害不错,CD只有2秒,不管前期后期都可以当普通攻击用了,强制不用说了,必加!)
裂波斩+1(破霸体增刻印,刷图不需要强制)
挫折意志 不加(要对自己有信心!而且被打那么加下加蓝加智力不明显,完全不用加,修罗不费血不需要花很多钱来买装备所以蓝是够用的!第一次曾经加满了挫折后来洗掉了,加不加影响绝对不大)
冰刃波动剑+20(20级是10个冰柱,伤害还是挺客观的,虽然等级高了冰冻几率高了可能一个怪打不到很多下但冰冻效果又怎么是区区一点伤害能比得上的?一般人是不会有异议的)
鬼印珠+10(最优秀的单体技能,对付精英怪物和BOSS,极其有效!)
邪光斩+18(高额的固定伤害,大的范围,并有击退的作用,刷图必满!)
修罗邪光斩 +1(增加了邪光斩的范围和伤害,是刷图的主要输出。)
杀意波动+5(技能前置,建议刷图不要全程开着,小怪在杀意波动范围内会疯狂)
爆炎波动剑+13(优秀的范围,超高的伤害,还是固定伤害,2次攻击,第一下有击退作用,输出很高)
无双波 不加(这个技能,我觉得是修罗技能里威力非常大的,而且第八章里把发动条件变得容易了,但是,需要被攻击一下依然不是很令人满意,而且吸怪过程依然不是无敌也不是霸体,令人无语啊,依然不觉得这是个好技能,不推荐加)
邪光波动阵+11(按武器百分比的输出,伤害也不错,而且你有高强度的短剑的话,伤害非常大,如果没有而且不打算去拥有....那还是加1吧)
不动明王阵+1(这个技能消耗所有的印,这是最大的缺点,而且不像鬼印珠那么方便,所以在决定拥有高强化武器的同时加一级不动就好....如果邪光波动阵只加了1的话,不动就加满吧)
觉醒(暗天波动眼+7、心眼+6) (非常强大的觉醒,40秒的持续时间加上高魔法伤害输出,而且个人认为比力法觉醒更强大的地方是伤害是根据武器魔攻的,也就是说只要有高强化的武器,这个觉醒就可以强到没边...被动觉醒在放招时30%的回避率非常逆天,加满太有好处了!)
·武器系
上挑+1(刷图用不到)
格挡+1(阿修罗的格挡太优秀了,及时格挡0伤害外加一个刻印,神技!)
银光落刃+1(用完一个银落把怪阵倒之后,接不动效果不错)
三段+1(送的不用加,修罗跑的慢,三段跑位)
短剑精通+10(刷图修罗短剑好太多了,就不解释了)
·气血
崩山击+1(送的不用加,要灵活运用,倒怪效果还是很不错的)
·通用
受身蹲伏+1(用处很大,只是10SP,非常值得)
多出来的SP可以满邪光波动阵(或者不动明王阵)、满挫折意志、加5级裂波斩同时加强制或者把无双波加满(囧,改版了总会有点进步的吧),还可以加满魔法暴击,这就看个人喜好了。
键位设置:
A地裂波动剑
S冰刃波动剑
D裂波斩
F鬼印珠
G波动爆发(绝对不能搓的技能!)
H邪光斩(一般键盘搓出来,放快捷键主要是有的图进图马上放比较方便)
V火波
B崩山击
Q邪光波动阵(用的也比较多,按着方便,搓的话有点慢)
W不动明王阵(用的少)
E格挡(一般下下+X搓出来,放快捷以防万一)
觉醒绝对不用放快捷,一般都是安全释放后进图的,搓出来省不少蓝和CD,而且上上下下+Z也很好搓
楼主18级没事,修罗练级还是比较轻松的,每次升级了去GSD那看看有什么技能能加的,按照上面的加点有什么技能加什么技能就行了,放心加只要任务都做了,SP够用!等60级点都加完了再自己看看剩下的SP加什么技能比较好就行了。
DNF枪手的一些问题。。。。
点击打开lol官网,选择自助服务、加点模拟器并打开设置。
1、在左侧显示的英雄列表,选择要使用模拟的英雄进入模拟界面。
2、接下来选择右侧的一次觉醒和二次觉醒,选择加点。
第一个问题:喷火器有两种使用方法,第一种是使用热键,我←↓→+Z,如果你是这样用的话,按住Z不放就可以,还有一种方法是用快捷键使用,那样的话就要一直按住那个快捷键了。
第二个问题:技巧74?你转的是什么?如果是漫游的话,应该要求操作70以上。
如果是操作的话,因为你20级了伤害比较高,操作难打,建议将武器取下,然后用膝撞配合普通攻击打操作,操作上来以后换上武器打,下去了就再脱武器,以此类推即可。如果确实是要求技巧,凭你这个等级是很难打出技巧60以上的,这时可以找一个高级的人陪你,一般技巧可以在90以上,甚至到100。
第三个问题:因为枪手转职后,伤害方式完全都不一样
漫游,漫游刷图伤害多靠回旋踢,瞬踢以及普通射击和爆头一击这几个技能。
机械,靠机器人爆炸和自己的引爆造成伤害。
枪炮师,靠多种重火器技能造成伤害,如格林机枪,喷火枪,激光炮等
弹药,依靠手雷的各种附加属性和自己弹药的特殊属性伤害输出。
问题补充部分:
TMS是回旋踢,ST是瞬踢。
空中射击,这个技能是一个BUFF技能,使用这个技能后,你在空中的攻击次数将变多,你在空中的停留时间也会变久。
而你的意思的那个技能叫BBQ,就是膝撞到空中,然后朝天格林机枪的那个技能。
如果还有疑问可以消息我。
好了,今天关于“多玩dnf加点模拟器怎么设置快捷键”的探讨就到这里了。希望大家能够对“多玩dnf加点模拟器怎么设置快捷键”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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