1.LOL三项和巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是什么样的?

2.LOL三相之力,这是BUG还是什么鸟、

3.求LOL国服这次更新削弱的英雄以及削弱的地方

4.lol为什么三相会打出成吨的伤害

5.lolj究极三项之力怎么升级

lol三相之力削弱史_联盟三相之力

三相之力

价格:3(总价:3843)

+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。

唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)

属性没变,但是价格降了

LOL三项和巫妖一起出,被动“咒刃”的触发顺序是什么样的?

比较严重的削弱应该是三次,第一次削弱基础生命值,从575减少到515,好像。第二次大削弱是连续减少w的伤害和回复量,这几次削弱最严重,另外还提高过一次大招cd时间,减少过大招回复。其他小调整有无数次,不多说了。

没削弱时,因为版本原因,刀锋可以在中期团战中起决定性作用,也就是拯救世界。

同时,线上能拼能怂,超高的回复,级别可以很好发育,三相加蓝盾,中期团战拯救世界。

(坦克在后期的作用其实也是有限的,所谓后期拯救世界,都是不甚了解的人的说法,后期决定性因素是adc的生存和输出)

另外,无论在哪个版本,九头蛇对刀锋意志来说,可以评价为完全无用!

刀锋需要的是一定攻速,一定肉装,一定攻击力。九头蛇只有攻击力是有点用的,其他属性太费了。

正确的艾瑞莉亚出装,主要分这么几种。

1 灵风 攻速鞋 狂徒或者冰锤

2 三相 鞋子 狂徒或蓝盾

3 破败王者 鞋子 狂徒或者冰锤

4 针对对手法师上单,智慧末刃 攻速鞋 振奋铠甲

如果一定要出九头蛇,可以在一个核心装加狂徒和蓝盾后出九头蛇

LOL三相之力,这是BUG还是什么鸟、

三相+巫妖=削弱

老规矩我们进入训练营做实验,1级船长我购买了一个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买一个巫妖之祸,在三相和巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币给自己买了一个虚弱,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。结论:三相和巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。

三相+冰拳=伤害+减速

前面我们自己得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。结论:三相与冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。

巫妖+冰拳=伤害+控制

那么巫妖和冰拳在一起会发生什么?化学反应?呢?一级船长购买一个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买一个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。结论:冰拳和巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。

于是我们可以得出唯一被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳

如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今天的实验结果我们不难发现出两件带有同一个唯一被动的装备收益是非常小的,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有可能,带上一个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。

求LOL国服这次更新削弱的英雄以及削弱的地方

这个不是BUG。我们大家出了三相出发被动效果自己的BUFF篮里都是出发耀光效果。上面也写的是下一次攻击提高100%。我给腾讯公司打过电话他们就说您的建议我们知道了。但是我们不一定会改。我也没去试。去找个小兵试验一下就知道他增加的攻击到底是100%还是150%了。 或者说这是。。游戏不错。运营商不怎么地

lol为什么三相会打出成吨的伤害

暗裔剑魔 亚托克斯

概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

鲜血魔井

-被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

E痛苦利刃

-伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

九尾妖狐 阿狸

概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

-让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

-让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

-原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

摄魂夺魄

-现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

W妖异狐火

-法力消耗降低至50(以前是60)

-对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

-上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

-修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

E魅惑妖术

-现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

-法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

R灵魄突袭

-基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

-上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

 英勇投弹手 库奇

概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

综合

-基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

R火箭轰击

-基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

-发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

-发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

潮汐海灵 菲兹

概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

E古灵/精怪

-修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

W海石三叉戟

-激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

 暴走萝莉 金克丝

概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

Q枪炮交响曲—轻机枪

-总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

W震荡电磁波

-基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

-法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

-不再暴露潜行单位

影流之主 劫

概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

W影奥义!分身

-显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

R禁奥义!瞬狱影杀阵

-现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

-在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

-R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

-劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

德玛西亚皇子 嘉文四世

说明:这个改动会迫使嘉文更加精准地使用他的E德邦军旗接Q巨龙撞击连招,同时可以让对手在进行躲避时有一些喘息空间

Q巨龙撞击/E德邦军旗

-嘉文的击飞判定半径降低至180,以前是260

 傲之追猎者 雷恩加尔

说明:雷恩加尔现身时的跳跃给目标的提醒还不够,因此我们让他在跳跃开始时就现身,而不是在跳跃的途中现身,好让他的目标有机会进行反击。

R狩猎律动

-雷恩加尔会在跳跃开始时现身,而不是在对目标进行攻击时现身

暮光之眼 慎

说明:以前的E奥义!影缚在开始和结束时的判定半径非常广,是为了让这个技能的使用条件更加宽松。而现在,我们不再认为这个设定是必要的了。

E奥义!影缚

-位移开始和结束时的判定半径被降低了

lolj究极三项之力怎么升级

这只是一个说法而已,很多情况下,ADC(比如)逆风就先不出三相,因为拖节奏,其次是+30伤害不如+70伤害的饮血。

三相之力加的东西非常多,但加成低。不过被动还是很给力的,比如耀光提供的咒刀,可以打出非常高的伤害,对于这种更需求攻击力的ADC再合适不过了,这也是他的核心装备。

如果有300攻击力,那么配合咒刀可以打出900伤害,护甲减免后也有500,对于一个生命值差不多2000的英雄来说有点受不了了。“狂暴”,可以让你一路放风筝和追杀。

三相之力 3703g(3)

+30 Attack Damage

+30 Ability Power

+30% Attack Speed

+10% Critical Strike Chance

+8% Movement Speed

+250 Health

+200 Mana

唯一被动——狂怒:每次攻击获得20移动速度,击杀单位获得60,两者互不叠加。

唯一被动——咒刀:每次释放技能后的普通攻击造成额外物理伤害,相当于200%AD。

三相之力-移除了唯一被动—钻石星辰击-新的唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。

唯一被动—咒刃-伤害提升至基础攻击力的200%(以前是150%)-由于净蚀的减价,现在的总费用是3628金(以前是3843金)。