dnf驱魔pk加点图_dnf驱魔pk加点2021_1
大家好,今天我来给大家讲解一下关于dnf驱魔pk加点图的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
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2.跪求DNF驱魔师力驱的加点方法
3.DNF力驱加点要刷图PK都不误的
4.dnf 地下城与勇士 驱魔pk加点
5.跪求DNF驱魔法驱加点
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本加点是 驱魔群几十位同仁共同心血,讨论半月总结出来;
为了让更多驱魔新玩家不走弯路,发出此2加点方法,各位有何更好加点,抑或是疑问,欢迎来群讨论。
物理驱魔PK加点
武器祝福 满,要的是他的 命中~ 据说更新版本这个技能时间减少,可以斟酌下,换别的技能
缓慢恢复 不加
天使祝福 不加
净化 +1
直拳冲击 不加 PK时 还不如空斩 还容易被点出。
虎袭+1 逃跑用 连招用 可以抓霸体 放到快捷键里吧 实在是太常用 加高了没用
勾拳追击+1
空斩+5或者满 霸体, ~ 还CD 还浮空 还前后攻击 ~....
落凤锤 +5或者满 很好用,也看习惯
破魔附 +5~ 这个是前置
星落打 +5强制 高了没用~ 出强制好连招~ 而且PK也改弱了这个
麦轮 寒冰 不加
麦轮 烈焰 必满
潜龙 加
白虎 +3 是前置
玄武满 臭名昭著的技能,狗 不加满不是驱魔......
压制满 前期可以先不加 后期 一次性加满也可以
压制满了 是很恐怖的
巨旋风 +5 控场 逃跑 追击
落雷 不加
疾空旋风破 就是人肉大风车,哎~ 很好的技能,没有这个,还真是不过瘾,
很男人的技能
狂锤乱击 满。
恶魔之手 可以考虑点 或者不点,看习惯,韩国人点这个的比较多,国内的力驱用这个很少
化魔 可以考虑点一~ 如果你1对4 还有很多HP 又没蓝了~
通用技能
后跳 强制后跳 都不加 如果喜欢XX+后跳 可以点下 点了可以调整下位置 出棒球~ 不过性价比很低。
物理暴击 要加满
物理背击 适当的看着SP加吧,
其他一个都不加
不屈意志 加满 或者不加~ 你看习惯
按照这个加点,虽然不敢说是最强的~ 也 可以说是很强的~相当强的~
(因为最强的还没出现- -!鄙视下自己)
跪求DNF驱魔师力驱的加点方法
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7034
已用SP:6545
剩余SP:489
任务获得:870
总TP:23
已用TP:18
剩余TP:5
=======技能分类=================
-------启示---------------------
武器祝福,等级:10
-------神击---------------------
虎袭,等级:30 现在生存能力大幅度提升,三板斧感觉有点小疲软,基本上每个职业都是小招流崛起,虎袭是一个灰常IMBA的收招技能了,而且现在如果直接X扯虎袭的话在如今的生存能力面前基本不会直接保护,继续连招也很容易
直拳冲击,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------驱魔---------------------
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5 前置
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:27 破的减速和黏着作用真的很强大,以前没人点是因为SP不够,现在不点的人就是有点2了、、
强制 - 破魔符,等级:1
潜龙,等级:1
疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
压制符,等级:16
黑暗切割,等级:1
星落打,等级:5 当然 你可以选择给它点满了,走极端力驱流(不出白虎 破魔)HF有个人就是这种打法,前提是绝对的装备压制,需要很土豪很土豪的装备,不然还是老实的点五,作为起手招
强制 - 星落打,等级:1
式神:白虎,等级:21 白虎最大的作用不是用球来骚扰人,以前不点白虎是因为SP不够还有2个以上的白虎没有加速的作用,改版后,多个白虎加速作用依然存在,短腿的驱魔很需要这个加速作用,三个白虎位置摆好了基本上可以覆盖整个跑位
式神:玄武,等级:12
狂乱锤击,等级:18
强制 - 狂乱锤击,等级:1
落雷符,等级:1 落雷符的控场作用真心说有限,很多新手会纳闷,这玩意上哪控场去 根本就P不到人么,其实落雷符的最大作用在于它的特性,它只会被近身物理攻击破坏(当然包括拔刀,这是让我很迷惘的事情)、、、因此可以挡住星星弹、鬼泣黑球甚至是枪手的子弹
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:16
无双击,等级:13 (三大招力驱都会选择满的吧,虽然现在三大招前两板斧的破绽很大)
式神·殇,等级:1 别说控场作用什么的 最主要的作用还是托CD
-------恶魔---------------------
恶魔之手,等级:1
-------通用---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10 现在时全民不屈的时代,用过了就会发现效果明显得都想骂人
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
体力之源,等级:3
力量之源,等级:3
属性抗性精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
现在基本上主流的驱魔都是以这个为模板点剩下的SP和TP点自由支配
还得解释一下,不然会被人吐槽
不屈、破魔、虎袭满是现在的主流,别总是说释放低什么的,不屈作用下,读条时候的伪霸体很神奇,而且驱魔的攻速要求并不大,CC+时装的攻速差不多了,戒指最好抓人时带贤者,放大招时候骨戒伺候
战斧精通,现在版本的战斧精通实在垃圾,百度一下吧,全是吐槽战斧精通的
剩下的SP我的建议
首先要是高端PK的话建议走BUFF流,所谓BUFF流就是指缓慢愈合、天使祝福、远古记忆这类的BUFF技能点1点,作用说白了就是为了对付LOLI类的职业的驱散,驱散最多只能驱散你加的前4个BUFF,这样你就可以先把着三个没用的加上,再加个大跳,然后加不屈、武器、火圈,这样你不屈、武器、火圈就不会被驱散了
也有人点缓慢,但是不打比赛和擂台不建议点,现在这个动辄就10W血的年代,缓慢那点血相当于人女人少来一次月经
其他的,可以选择加物理暴击,追求大招输出
或者点斧子精通
有人也喜欢落凤锤,但是高端PK其实作用很小,破绽太大
疾风打也是个差不多的技能,满了也有27%的眩晕几率(我会告诉你林昔魂就是这么加的么?)
当然,如果你不喜欢用斧子,也可以买60粉镰刀,加满镰刀精通、物理暴击什么的,走非主流
点不够可以从白虎上扣出点来
加点这个东西就是仁者见仁智者见智,比如前两天的比赛,血战神话上来加了个冰圈,给解说都震着了
还有如果你很豪,那么你可以点冰圈,配合天空 60CC 贤者 玛尼 你会发现 我擦了 释放过70了
幸福MO殇为你解答
DNF力驱加点要刷图PK都不误的
放纵个人三改力驱加点方案
目录:
三改力驱刷图方案(输出型)本人现用版本
三改力驱PK方案(暴力型)本人现用版本
三改力驱PK方案(蹲坑型)
三改力驱刷图方案(输出型)
武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。
虎袭:30级(满)单体扔出。抓取单体推击群体。
直拳冲击:30级(满)。强化-直拳冲击:3级(满)
小范围群体爆发性攻击。缺点:无霸体。
空斩打:5级(前置)职业基础Z技能,冷却短。适合抗霸体
落凤锤:28级(满)。强化-落凤锤:3级(满)
固定伤害,范围大。缺点:技能开始跳起时无霸体。
巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。
潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。
疾风打:26级(满)。强化-疾风打:2级(满)
伤害较高,范围大,附带几率眩晕。
脉轮:烈焰:17级(满)。脉轮:圣光:3级(前置)
烈焰增加攻击和命中,增加僵直。
星落打:23级(满)。强化-星落打:3级(满)
命中后全程无敌(无视无敌的攻击除外)伤害高。缺点:蓄力时间长
巨旋风:5级(前置)缺点:难完整输出。
狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。
疾空旋风破:16级(满)。强化-疾空旋风破:2级(满)伤害高,全程霸体。
无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。
斗气爆发:8级(满)增加力量与智力。缺点:持续时间短
苍龙逐日:11级(满)伤害可观,范围大。全程霸体。
狂暴锤击:1级(满)伤害高,全程霸体。
受身伏蹲:1级(满)
此方案完全的物理输出型,无任何辅助技能,适合暴力的大叔。
剩余SP:0
三改力驱PK方案(暴力型)
武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。
虎袭:30级(满)输出高,冷却时间短,容易扯。
空斩打:10级(满)职业基础Z技能,冷却短。浮空可观。适合抗霸体。
落凤锤:5级(前置)。堵角落。缺点:如未命中,破绽较大。
破魔符:26级(满)伤害可观,高几率减速。冷却时间短。
巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。
潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。
疾风打:26级(满)。伤害可观,可小距离突进。几率眩晕。
脉轮:烈焰:17级(满)。增加攻击和命中,增加僵直。
压制符:16级(满)强力压制,减少对方移动速度、跳跃力、命中率。
朱雀符:1级。骚扰。距离长,多段攻击。击打反身效果。
黑暗切割:1级。骚扰。范围大。击退效果。
星落打:23级(满)。伤害可观。可应变接技能。
巨旋风:5级(前置)控场,堵角落。
式神:白虎:5级(前置)控场。
式神:玄武:11级(满)长时间抓取,无视伤害保护。大量减少物理、魔法防御力。
狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。
落雷符:1级。控场。
疾空旋风破:16级(满)。伤害高,全程霸体。
无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。
式神:殇:1级。堵角落,控场,最后一击浮空起手。
斗气爆发:8级(满)增加力量与智力。
物理暴击:10级(满)增加10%物理暴击
受身伏蹲:1级(满)
此加点方案适合硬拼型。但骚扰和控场依然没有缺少。
剩余SP:0
三改力驱PK方案(蹲坑型)
缓慢愈合:30(满)增加少量血量。
武器祝福:10级(满)增加攻击和命中。
净化:7级(满)解除不良状态,最多同时解除4个。
虎袭:30级(满)输出高,冷却时间短,容易扯。
空斩打:10级(满)职业基础Z技能,冷却短。浮空可观。适合抗霸体。
落凤锤:5级(前置)。堵角落。缺点:如未命中,破绽较大。
破魔符:26级(满)伤害可观,高几率减速。冷却时间短。
巨兵精通:17级(满)增加物理攻击和命中。
潜龙:1级(满)第三X、空斩打、巨旋风蓄力。
疾风打:1级。骚扰,可小距离突进。
脉轮:烈焰:17级(满)。增加攻击和命中,增加僵直。
压制符:16级(满)强力压制,减少对方移动速度、跳跃力、命中率。
朱雀符:1级。骚扰。距离长,多段攻击。击打反身效果。
黑暗切割:1级。骚扰。范围大。击退效果。
星落打:5级(前置)。高浮空。可接狗,爆发输出。
巨旋风:5级(前置)控场,堵角落。
式神:白虎:21级(满)控场。
式神:玄武:11级(满)长时间抓取,无视伤害保护。大量减少物理、魔法防御力。
狂乱锤击:18级(满)伤害高,全程霸体。
落雷符:1级。控场。
疾空旋风破:16级(满)。伤害高,全程霸体。
无双击:13级(满)伤害高,全程霸体。
式神:殇:1级。堵角落,控场,最后一击浮空起手。
不屈意志:10级(满)顶破魔符等法系技能。
受身伏蹲:1级(满)
适合蹲坑型,注重防守和恢复,以CD爆发为伤害。
剩余SP:0
dnf 地下城与勇士 驱魔pk加点
今天在这里写出我的驱魔加点不论刷图还是PK都很平衡提供给各位玩驱魔的玩家。
武器祝福10点。满需要的不是那点攻击而是命中刷图PK都很不错。
缓慢愈合11点。刷图PK都很不错的技能刷图几乎不需要吃什么药。
直拳冲击10点。刷图神技伤害超高。可以和大技能有一拼。不信可以去试试。
虎袭1强制虎袭1这个技能PK和刷图都很重要刷图怪多的时候可以用来突围PK驱魔必学驱魔本身速度就慢这个技能可以填补驱魔速度慢的空缺。驱魔是可以扯人的这个技能很重要PK连击神技。
空斩打满强制空斩打满PK浮空高度高才好连狗接狂乱和疾空旋风破。
落风锤5点刷图5点够用了不建议PK使用,PK空挡很大虽然加高了范围大,和卡位的时候很有用,但空挡太大还是不敢恭维。亲身体验过。PK遇到高手放这技能会被打很惨。
破魔符5点这技能唯一用处就是PK用来牵制对手。比如加状态时候跑位的时候。放一个来牵制对手给足够的时间来找机会起手技能。
镰刀精通满。做为力驱镰刀精通必须满。为什么呢?因为镰刀精通满了僵直时间是100PK时候起手必须用镰刀之后在换斧子。不然你拿没加满精通的镰刀PK别人还有机会还手因为你没加满镰刀精通僵直时间不够。所以必须满。
斧头精通满刷图打怪僵直非常恐怖打到怪怪几乎是不会动的。还有斧子带有追加伤害加满追加的伤害很乐观。尤其是高强武器的时候更明显。PK僵直一样恐怖。必满。
潜龙满驱魔PK神技蓄气攻击技能。没这技能PK会被打很惨。用过的都知道它的强大这里就不解释了。
脉轮烈焰满加满力量增加100多点命中增加5。5硬值增加百分之50不论刷图还是PK都是神技。还有就是这技能是学觉醒技能的前置技能。
疾风打5点这技能加5点只是为了做前置用。
压制符满这技能刷图不行但PK减速是很牛B的尤其是把对手卡角落的时候更是显示出它的强大。我现在PK只要把对手卡到角落对手可以宣布死亡了加上狗的配合几乎是跑不出来了。
星落打5点强制星落打1点加5点是因为PK时候加高了容易出保护加5点刚刚好伤害不高不低恰到好处连招很容易起手。
巨旋风5点力驱唯一的远距离技能。5点刚好合适加高了也没什么明显效果5点正好是前置。
式神***3点***是45大技,式神残的前置为什么我只加3点呢?因为***首先血很低在PK的时候一般被玩家打一下就烂了。还有就是45大技式神残这技能用来PK遇到高手根本就没什么用武之地控制不好容易被别的玩家一顿狂打。卡位也没那么明显。玩家容易跑脱。刷图伤害也没那么明显。谁叫我是力驱呢。所以我不加我宁愿把它的SP加给狗。
式神玄武9点为什么人家8点我9点呢?因为我没学45式神残。其实8点和9点的区别很大8点的血和9点的血完全是一个档次。在PK的时候打白手白手一个拔刀狗就被秒了那是因为你的狗才8级如果加到9级的话就没这样的事情发生了。
狂乱锤击13点满强制狂乱锤击1点加满了那伤害看起真是安逸啊尤其是晕的概率那真是让其他玩家蛋疼.力驱神技,不解释加满你用了就知道效果,什么叫暴力.0,0
疾空旋风破11点加满力驱又一个暴力技能刷图那伤害太爽了尤其最后一下真是过瘾.PK秒人必备.
无双击8点满这技能在驱魔没开觉醒的时候还被误认为是驱魔觉醒技能因为它的伤害实在是太高了刷图的时候可以把怪聚集然后全秒.那叫一个安逸.PK在打个人或者组队的时候更是效果明显.
蹲伏1点PK不学这技能简直是找死.多的不解释了玩过DNF都知道这技能必须学.
最后所有SP剩1点.
好了以上就是本人的加点了,写得我好累.本人觉得这是力驱最平衡的加点了而且连觉醒的前置也做到了.喷子请绕道,因为本人是经过很长时间的磨练才得出这样的加点的.你要是觉得不好就请自己去写一篇别来这里找激情.最后一句驱魔UP觉醒后龙斗士UP驱魔这个月10月低就开始觉醒了.真是好开心.所以龙斗士UP.虽然名字有点土.觉醒名字填补了这空缺.
觉醒名字苍龙逐日.还有一个就是龙斗士的觉醒是三大觉醒中的一个.我们驱魔应该为此感到骄傲.因为我们是压轴觉醒最后的男人.龙斗士.
跪求DNF驱魔法驱加点
加点篇:
纯法————————
启示:天使祝福满(必加) 净化1(推荐加)
神击:虎袭1(必加) 勾拳追击1(选学)
恶魔:恶魔之手满(推荐加,有人说到后期攻击低不实用,但是满级黑手有束缚几率,而且最重要的是可以推人)
驱魔:空斩打满出强制(只有满才能空斩打接狗,纯法也要满)
落凤1(选修,比如刷老鼠的时候,对付那些死追的老鼠,一个落凤,就有空闲放白虎了)
破魔符满(必学)
星落打1(必学)
压制符满(必学)
巨旋风1(必学,堆怪能力强大的技能)
潜龙(推荐,点数是够的,加了只有好处没有坏处)
白虎满(必学)
玄武满(必学)
落雷符1(必学,配合压制,刷图好用,加高无用,1级足够)
脉轮寒冰满(必学)
通用:后跳强制(推荐,刷图更轻松,纯法的话点数绝对是够加的)
跃翔1(推荐)
魔暴满 背暴满(必学)
蹲伏(推荐)
不屈(推荐)
双修偏力:
启示:武器祝福满(必学,要的是命中,而且力量越高,加攻击越多)
净化1(推荐)
神击:虎袭1(必学)
勾拳追击(推荐,连招用)
驱魔:空斩打满出强制(必学)
落凤锤满(必学,强制可不学,作用不大)
破魔符10(为落雷出前置)
星落打5出强制(必学
压制符满(必学)
白虎10(推荐,不容易被秒拆)
玄武满(必学)
潜龙(必学)
巨旋风5(必学)
狂锤满出强制(必学)
风车满(选学,个人感觉加5足够,剩下的点可以加到白虎上)
脉轮烈焰满(必学)
恶魔:恶魔之手1(推荐,用处同勾拳,连招用)
通用:跃翔1(强烈推荐)
蹲伏(必学)
推荐视频:究极驱魔,老卫
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双修偏法:
启示:武器祝福满(必学)
净化1(推荐)
神击:虎袭1(必学)
勾拳追击1(推荐)
驱魔:空斩打满出强制(必学)
落凤锤5(前置)
破魔符满(必学)
压制符满(必学)
星罗打5出强制(必学)
巨旋风5(必学)
白虎满(必学)
玄武满(必学)
狂锤5出强制
落雷符1(必学,开局控场技能)
疾控旋风破1(推荐,用于连招,1足够)
脉轮烈焰满,脉轮寒冰满(必学)
通用:后跳强制(选修)
跃翔1(必学)
蹲伏1(必学)
推荐视频:叱咤(不推荐秀time,技术含量相对较低,他把双修偏法错误理解为萎缩CD大招秒人流,其实双修偏法强大在于控场和连招)
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双脉轮偏力加点:
启示,神击,恶魔,通用项加点同双修偏力,不同在于驱魔类技能
空斩打满出强制(必学)
落凤锤满(推荐)
破魔符10(推荐)
星落打5出强制(必学)
压制符满(必学)
巨旋风5(必学)
脉轮烈焰满(必学)
脉轮寒冰满(必学)
落雷符1(推荐)
狂锤乱击10出强制(推荐)
疾控旋风破5(推荐)
参考视频:叱咤(这是我自己的加点…说穿了就是改动后的双修偏力)
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装备篇:
纯法:苍穹之主套(加技能,回蓝)
天脊套(加魔法暴击,刷图更轻松)
双修偏力:信耶付灵套
散装:肩膀:攻速布肩(炎熄,紫羽定魂,炎麻)
胸甲:信耶,龙鸣(前提是要加到10,否则累计防御不够高…)
腿:暗黑城银刃暴击腿
鞋子:炎麻(6%移动速度,20跳跃力),诺斯马尔破曦布甲长靴(5.5移动速度,加释放)
腰带:信耶付灵腰带(2%回避,驱魔最好的重甲腰带)
双修偏法:诺斯马尔破曦布甲套装(释放套装)
散装:肩膀: 攻速布肩(炎熄,紫羽定魂,炎麻)
胸甲:风衣,赫顿马儿贵族布甲长袍(5%释放)
腿:亡灵腿,狂舞短裤
鞋子:诺斯马尔破曦布甲长靴,炎麻短靴
腰带:青龙渡海(2%回避),七星腰带 驱魔PK带镰刀,因为速度快。
驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。
先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。
1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。
2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。
3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。
4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。
接下来再说建议点满的技能。
魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。
再谈谈装备。
武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。
好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧
好了,今天关于“dnf驱魔pk加点图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf驱魔pk加点图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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