超凡双生评价_超凡双生剧情好吗
1.主角叫莫的玄幻耽美小说
2.超凡双生的发售版本
3.问下PS3和xbox360各有什么独占游戏?相比之下哪个游戏机好玩?
4.如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》
日前,一家位于德国柏林的独立游戏开发商Phantom 8公布了正在开发的一个新的动作心理惊悚游戏《不可救药(Past Cure)》,并且放出了游戏首段预告。该游戏采用虚幻4引擎开发,将于2月23日发售,登陆Steam、PS4和Xbox One平台。
动作惊悚游戏《不可救药》是一款采用虚幻4引擎制作的第三人称射击类游戏新作,非常值得期待。
《不可救药》的灵感来源于好莱坞导演诺兰的大片《盗梦空间》和互动**式游戏《暴雨》。游戏中的世界分为两个维度,一个是现实世界,一个是梦境世界。《不可救药》故事始于主角伊恩哥哥的安全屋中,在这里伊恩把自己藏起来,试图摆脱自己的噩梦。多年试验,外加多年牢狱酷刑,伊恩现在能使用念力,同时也可以操控时间。这些力量也给伊恩自己带来了伤害,他的心灵已经破碎不堪,经常徘徊在现实和幻境之间。在哥哥的帮助下,伊恩踏上了一个复仇和探索之路,但他并不知道前方等待他的将是什么。
《不可救药》设计效仿了**《盗梦空间》、《搏击俱乐部》、《John Wick》,动作设计很像《谍影重重》,游戏玩法风格则像《看门狗》与《超凡双生》。玩家扮演参加过实验的超级战士“伊恩”,练出了心动能力,比如可以念力控物,向那些对其实验折磨的家伙复仇。另外像《盗梦空间》,伊恩徘徊于梦境世界,对抗匪夷所思的敌军,不过主角每次使用力量,内心的疯狂都会加强,这种疯狂将影响环境。
Phantom 8总经理Simon
Gerdesmann透漏,《不可救药》仅仅是由8个人的团队打造,目标是展示“只要有诚心,才华和野心,就能打造一个和传统独立工作室不同的作品。 ”
《不可救药》可谓是又一个动作类惊悚游戏大作,十分期待它的正式发售。
主角叫莫的玄幻耽美小说
《底特律化身为人》这款游戏还是值得玩的,但是游戏剧情对比**来说有点拖沓。
互动**式游戏在游戏业并不是什么近些年才被提出的概念,上世纪80年代就已经有开发者对这样的题材进行过尝试。随着硬件机能的发展,互动**游戏早已不是根据玩家的选择播放预先录好的影片,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏内的环境和人物进行交互,影响故事的发展方向。
QuanticDream就是一家专注于制作互动**游戏的厂商,他们8年前的游戏《暴雨》因独特的玩法和叙事让无数玩家惊叹。现在他们的新作《底特律:成为人类》终于来了,它会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?
人类会梦见活羊吗?
想象一下一个未来的世界,仿生人已经是这个世界密不可分的一部分,他们几乎能够承担一切工作,仿生人在街头随处可见,你根本无法把它们从你的脑海中驱赶出去。
这些仿生人创作了音乐、撰写了小说、加入军队走上前线,甚至在夜总会提供一些,它们能以比人类更高的效率和更好的质量完成任务,并且毫无怨言。
这看上去是个很理想的未来,脏活累活都有仿生人去做,有了自己的仿生人你就可以告别家务,寂寞了还可以和它聊两句。它既不会把这些话跟别人说,也不会在你唠叨完之后说一些让你不开心的话,夜总会的仿生人会尽可能满足你的需求,还不会在事后对你评头论足。
相信不用游戏告诉你,你也能发现这种趋势会产生的问题。仿生人的技术越是先进,就有越多的人类失去工作,在游戏发售前放出的预热视频中你就可以了解到,美国的失业率接近30%,这可不是什么能让人泰然处之的数字。
于是受此影响的人们聚集在一起,呼吁政府取缔仿生人,因为他们失去了工作。对此有所不满的人也不止他们,有教士上街组织集会,他们认为仿生人拥有人类的一切特征,却没有灵魂,是亵渎神。讽刺的是,受压迫而觉醒了自我意识的仿生人却产生出了自己的信仰。
但其实上面的这些东西已经不是什么很新颖的题材了,大家都看过仿生人/机器人寻找自我、寻找解放的故事。如果你玩过《质量效应2》,那么这个游戏一切的一切都像是Legion说过的那句话:
Does this unit have a soul?
不过《底特律:成为人类》最大的不同在于,它的整个故事都以仿生人的视角展开,你操作的三位主角都是仿生人,他们的故事会交错地在你面前展开。
你要以仿生人的方式行动,站在一个仿生人的立场上直面外界的善意和恶意。它不像《银翼杀手》反复纠结“我是不是一个人类”,而直接明确地把你放在与人类对立的立场上,你作为一个仿生人,对于人类是什么态度?
《底特律:成为人类》给我们提供了一个颇为“老套”的故事,没有在什么地方故弄玄虚。你一眼就能看出某些剧情的古怪,发现它一定能在后面的章节中引出一些秘密、各个出场人物也很“简单”,你能通过他们的态度猜到不少他们背后的故事。
然而游戏依旧让我在放下手柄的时候对于接下来的剧情念念不忘,不管是吃饭、洗澡、还是用手机处理社交。
尽管它不是《暴雨》那样由凶杀案作为线索的悬疑剧,被人剧透了凶手就瞬间让人失去玩下去的动力。你依旧不会希望在玩《底特律》时被剧透,我能想到几个能破坏你体验的点,说一个就能让你的游戏索然无味。
但我明明刚才说了这是一个剧情简单老套的游戏啊?为什么还要把剧情看得如此重要?这靠的就是QuanticDream擅长的交互式叙事手法了。
这是他们的故事,也是你的故事
和此前的《暴雨》与《超凡双生》一样,《底特律:成为人类》也要求玩家手动完成主角们几乎所有的动作,无论是开门还是开枪。只有类似于清洁马桶之类不大令人感到舒适的行为会被直接跳过。
它看起来很繁琐,而Quantic Dream也没怎么在本作中优化他们那祖传的操作模式:对人物行动方向的控制依旧很僵硬,你不能随心所欲地控制角色的行走;拿取物品等的很多操作也依旧放置在右摇杆上,而且右摇杆还要负责视角的转动,这导致了某些时候你想拿个东西,结果视角乱转。另外本作也加入了很多需要用到触摸板的动作,它们同样让人感觉不是很舒服。
不过再多不便也不能否认这是Quantic Dream让玩家能够代入到游戏中角色的最佳手段,通过这一个个或大或小,可能会在之后的剧情中引发蝴蝶效应的动作,我和角色的距离被拉进了很多。他们在游戏中不是为了成为我获得感官刺激的工具,我是他们的操纵者,也是他们故事的见证者。
很多朋友都玩过文字冒险游戏,也有人会拿文字冒险或者互动小说来与《底特律》这样的互动**式游戏来进行对比。虽然有关故事情节和深度的问题会被人讨论一次又一次,但真正产生区别的是选项的密度和其对结果的影响。
文字冒险也许能提供比《底特律》跨度更大的故事、刺激性更强的结局,但它不会像《底特律》这样让你决定绝大部分对话和行动。在普遍的情况下,我们所习惯的文字冒险在两个选择之间会有一大段的剧情内容,确定好你的选择之后,你要做的就是观看被你选择影响的剧情,直到新的选项来临。
在《底特律》中,你几乎可以对角色的每一次对话进行选择,就算你会在章节结束后的流程图中发现这句话根本怎么选都会通向同一个结果,它依旧让你直接感受到角色的两难与窘境。就像面对一个根本不愿意和你交谈的人,用什么语气都不会让他改变态度,而你又不得不硬着头皮去和他说。
而相对于大量文字冒险游戏的每一次选择都是关键选择,Quantic Dream采用了一种更为真实的方式来表现《底特律》。如果你在某处的行动是你所不满意的,这并不代表着剧情就进入了一个你完全不希望的走向,而某个章节表面上的最优解可能到了后来会让你烦恼不堪。
如果你在行动中不小心被警察发现,你有的是办法蒙混过关;当你觉得在调查中选错了询问的语句,又没有找到线索时,也并不是一切都进入了路,你仍有其他方法完成目标。当你的角色终于经过弯弯绕绕又回到你希望他处在的那个剧情线路上时,过程中所出现的波折则会影响之后发生的故事。
和文字冒险一样,在《底特律》中你有选择的自由,却不能跳脱出划定的框架之外:行动上,游戏的室外场景中遍布着空气墙,有很多地方你看见了但根本不能去;故事上,不管你怎么选,你也不能让角色转换他们的固定目标,仍有一条主线限制着他的目的。
到了选择本身,它可能会让你在通过后发现这里的关键选择要比文字冒险好选的多,套路的多。然而我依旧在每次重大事件的选择中手冒冷汗,心跳加速。因为这更像是你在问自己,“我和这些人相处得怎么样?他们能理解我的意图吗?我这么做,‘正确’吗?”
相比之下的遗憾则是游戏中有一个类似好感度的设定,你选择的对话和行为会影响三位主角与一些主要角色之间的关系,当好感度到达某个阶段时,一些对话和事件中的可用选项会解锁。让我比较失望的是,它不会影响到角色和你的互动方式,之前好感度攒到再高。
他该对你发火的时候照样发火,说的话和关系冷淡时毫无差别,不会因为你和他好感度高就换一种态度。我知道如果真要这么做出来了,游戏的剧本量可能翻个倍都不止,但如果游戏能在这方面更进一步,相信代入感会到达一个更高的层次。
不只是给你看的游戏
我们把《底特律:成为人类》归类为互动**式游戏,很多人在问,既然是**,那是不是只要视频通关就好了。
《底特律》是一款可看性很强的游戏,它的角色们非常好看(当发现卡菈的演员没有卡菈本身好看的时候,我还失望了一下),场景的设计对于热爱科幻的玩家们来说不容错过。它或许很像一部**、一部剧集,但它真正想要传达给你的东西仅仅看是无法体会到的。
其实在之前部分中,我已经说过《底特律》的剧本如果单独拿出来并不是什么特别优秀的故事,其中充斥着各种大家司空见惯的桥段,比如在警察上门搜查之前藏好会可能会对你不利的东西。
这种场景放在**或电视剧中可能会被一两个镜头直接带过,而在游戏中却要你全部自己想办法。当影视作品中出现一个长倒计时,它当然不会给你掐好秒表让这几分钟一分一秒地走完,但是游戏会。
和影视作品相比,游戏的剧情是拖沓的,《底特律》的故事如果放在**中,可能不到两个小时就能讲完,但你要用10个小时的流程来目睹自己亲手创造的结局(如果看完全部结局,可能需要25-30个小时)。玩家的欣赏水平当然不比**观众差,是互动性让一切变得不同。
为什么我们明知**的剧情更紧凑、更有吸引力,还会期待一个互动**式的游戏?就是因为这相当于是一部为你自己拍摄的**,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定这个角色怎么做、怎么想、在什么时候因为哪个因素而发生改变。
所以如果你只是看,那么它终究可能是一部二三流的**或是电视剧。只有通过互动,你才会真切地对剧情有所感受、有所思考。当你做出选择时,你和角色是心灵相通的,你会为这个选择所遗憾、所欣喜,而不是像**那样只是作为一个旁观者。感叹一句主播没有选择你想要的操作,还是不如自己来玩的要好。
若是你选择自己玩,那么《底特律》就是很优秀的互动**式游戏,值得你去购买。游戏中人物的表情变化和脸部建模都很精致,在某一个插播新闻的场景,我差点将其中的新闻主持人看成了真人。游戏在前中后期都有令人印象深刻的场面,配合上演员们出色的表演,某些场景还让我一度眼眶湿润。
美中不足的是,《底特律》的部分场景和过场存在一些帧数不足的问题,尤其是一些室外场景。玩家会在最初的几个章节中就会碰上掉帧比较严重的情况,对于游戏可不是什么好的现象。
Quanti cDream的野心:他们希望你不仅是玩
Quantic Dream在沉寂了五年之后,终于为我们带来了《底特律:成为人类》。相比他们此前的作品,《底特律》拥有一个格局更大的剧情,展现出了Quantic Dream的野心。
在玩家进行游戏的间隙,游戏会通过一个非剧情的角色向玩家提出问题。Quantic Dream希望借此了解你在剧情之外。
对于诸如“仿生人是否应该拥有权利”这样一般性的问题是如何看待的。游戏通关之后,游戏还给你准备了一张调查问卷,提交之后你还能看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你想法相近。
Quantic Dream看起来就像是在通过游戏进行一场大规模的调查,他们想知道全世界玩家对于仿生人是怎么看的,我们对他们的称呼到底是“it”还是“he/she”。
就像游戏的副标题是“成为人类”,Quantic Dream的真正意图或许不是游戏中的三位主角要怎么做才能“成为人类”,而是想要知道玩着游戏的你如何看待他们。
你会在仿生人做到什么地步的时候才愿意接纳他们,认为他们是和你对等的人。显然Quantic Dream不希望你把《底特律》仅仅当作一款游戏来对待,游戏的总监和编剧大卫·凯奇希望你想得更远一些。
如果没有太多意外的话,Quantic Dream在未来还会继续制作这样的互动**游戏,我们不知道下一部作品会是什么题材,但游戏业需要这样的游戏。
如果你始终认为**化是3A游戏发展的一个方向,也认同游戏在好玩之外应该承载一些其他的内容,并且能够接受没有枪战与飚车的视觉刺激,那我真挚地向你推荐这款游戏。它当然有自己的缺陷,但也是一款无可替代的独特作品。
超凡双生的发售版本
谢相》BY 宋颖, 真正的耽美界泰斗之作,永恒不朽的经典。爱情与时光相互交融,谱写了一出永恒的、感人的爱情故事。温馨清丽的文风,却是深入骨髓的痛楚。不是虐文,结局不是BE,却比千万虐文还要催人泪下。
《秋水长天》BY 小花花 , 抗战时期感人至深的爱情故事。跨越半个世纪,男儿为家为国,家国天下与爱情的抉择催人泪下。“这是生我养我的土地。我生于厮,长于厮,也要于厮。”
《大卫诗篇》BY 孟来, 二战耽美文的代表,作者以其对苏联历史及苏德战争史,将欧风鲜明的表现出来,不过建议亲德的小朋友们就不用看了哦.......
《天鹅奏鸣曲》BY:E伯爵 若将到二战文怎可不提E伯爵的《天鹅奏鸣曲》。讲的是纳粹和伯爵之间的故事。情节感人至深,人物形象丰满。两个主人公都是非常有魅力的负责人的真正的男人。其中的经典台词:夏尔特,我是不是一个敢于承认爱情的人?让人印象深刻。另还有《午夜向日葵》,《撒旦之舞》,《七重纱舞》相当经典。
《扬风魅影》 BY琴妮,历史系耽美文中最接近名著的小说,很受欧风控的喜欢......
《郑传——破城》BY 姬泱 , 一个被腐败蛀空了的国家,如何慢慢走向灭亡,另一个兴起的王朝是如何翻天覆地。腐败导致亡国,只有用毁灭来拯救自己爱的国家,自己爱的人。
《夜泉》BY FATTY。人性的沉沦。耽美界中的万有引力兼磁极,只一眼便可以沦陷其中不能自拔。同样也是一个跳下去之后就不能翻身的万年大坑。至今还未完结。
《看朱成碧》BY 钢金属教皇。经典,令人感慨万千的好文。另还有《落陷繁城》
《凤于九天》BY风弄,穿越的开山始祖。
《Cold三部曲》等所有木原音濑的文,当代日系文的代表。
《星恋》BY Apple,SM的,前面很H,心脏不好的不要看。
《束缚》BY 柠檬火焰。耽美界的超经典之作,柠檬大人呕心沥血而成,不单单用经典一词可以形容。故事很虐心,但情节绝对精彩,已经很少遇到能让我看着不睡着的小说了。
《燃》等暗夜行路的文,喜欢京味儿文的不妨一试。
《双程》BY 蓝淋。蓝淋的双程四部可谓耽美界中流砥柱之作,广受好评。主要人物陆风程亦辰深入人心,文中许多经典选段感动了一代读者。是蓝淋文风的代表。
《十年》BY 暗夜流光。这篇近于同志文学的耽美名文,被视为为耽美界的中流砥柱,对耽美界的发展做出重要贡献。在耽美界的对外关系中,树立了耽美文的正面形象。极少的一篇从未听说过被人商榷的文章
《怎见浮生不若梦》BYseeter。当年耽美界红文之首,盛况空前。在此不多赘述,没有在耽美的全盛时期行过的人是无论如何也体会不到那种氛围的。另还有《长风万里》非常经典,里面的两位男主都是非常有魅力的人。令人爱不释手。
《醉卧红尘》BY 水月华。清水美文代表作。无H而成为耽美文中经典已实属不易。再加此文绝对经得起最挑剔的读者的细读。登峰造极的优美字句连同动人的故事,好像一件精美的工艺品。水月华的代表作。
《只是当时的惘然》BY 千千千寻。悲剧代表作。广受赞叹的完美结局使其成为悲剧中的经典。此文使作者于一段时期被称作后妈NO.1。
《青玄》BY Kawalu 。经典悲剧。且结局极精彩动人,与《只是当时的惘然》不相上下。
《不能动》、《蝙蝠》、《地狱之虐》、《凤于九天》、《昨天》BY 风弄。《凤于九天》耽美小说中的经典之作,应该无人不知无人不晓。《昨天》风弄的代表作。高超的写作技巧,生动而简洁的语言,使这部小说即使在很远的将来,仍会熠熠闪光。
《目标》系列,《花嫁》系列,《热夜》系列等,米洛/Mirror 可以说是一位题材广泛多变,文笔优美华丽,剧情充满张力的耽美作家,她的H描写更是让人留下深刻印象,唯美浪漫,但不,作品可以诠释耽美这一名词。
《HBL》系列,《父与子》,《纠缠》等 阿彻/tetsu82的作品广受同人女喜爱,开创运动系耽美小说风潮,细腻的描写,鲜活的人物形象,是非常不错的作品。
《流莺》、《假如你觉得不幸福》BY 嫣子危。
注:《流莺》已被制作为AVG游戏,画面比较精美,在国内不多的耽美向游戏中已属上品。
《绝》BY 午夜深蓝。
《无香花自开》BY 无香。
《永不放弃》BY APPLE。
《终身操盘》 BY 闪灵。
《叶加》BY 彻夜流香。
《漂白的爱情》BY 雨天。
《十大酷刑》、《活着就是恶心》BY 小周123。作者在露西弗首发,用的是另一个网名。很特别的一部耽美小说,可以说为耽美界的另类,相当虐心!!!悲剧中的经典《活着就是恶心》也是耽美中的经典之作,此文相当的虐~~~~~~!结局还算完美。
《风流》《哥,请抱抱我》《花容天下》《神玉》《琼觞》《天籁纸鸢》《天神右翼》之《原罪》《天神右翼》之 《神谴》《天神右翼》之《圣迹》《南华梦》《玉雪笙歌梅影香》《十里红莲艳酒》BY天籁纸鸢(纸的作品情节紧凑跌宕起伏,虐身虐心,具有相当的可读性。瑕疵是里面部分人物略带平胸,读者可自行品味)
《倒霉》系列 BY阿七 很棒的搞笑文,同时也很经典。(目前含:最新《轮到谁谁倒霉》连载中 《反正算我倒霉》《倒霉就倒霉》)
《天下第一》(国士无双,海誓山盟)BY清净 相当经典的千古好文 霸道的轩辕皇帝与自负教主夜语昊的恩怨情仇
《犹记多情》 BY清净 “天下”里的配角外表风流内里精明的王爷祈情与身为一大庄主同时又身兼一国可汗之职的柳残梦的故事,比起《天下第一》里两人跨越十年的故事,这里情节更为紧凑,而且标准强攻强受,让人读来爱不释手。
《血色钧天》BY 清净 以“天下”系列里出现的虚夜梵为主角,宏大的异世界架构,奇幻色彩鲜明。
《桥下春波绿》BY 清净 在“天下”里一略而过的云照影和寒惊鸿的故事,虚夜梵的戏份也不少。
《天为谁春》BY姬泱以“清李后主”纳兰性德为主角的历史同人文,情节很有张力,吸引人,对人物的描写也相当精致。
《是男人就决斗吧!》(作者待查)搞笑文,另人喜不自禁。
《当那小子爱上那小子》BY弃妇A 搞笑文,分几部(《当变态爱上变态》《当那小子爱上那小子》《当老头子爱上老头子(吴大爷的耽美生活)》),内容另人回味无穷。
《双绝》BY冷音 分几部[《双绝之风起云归》(上下)、《双绝之月满南安寺》(上下)。之后还有《拨云见月》(上下),也是讲白冽予和东方煜的故事,是双绝的后续。番外《西楼碧风》。几本书的顺序为:《双绝之风起云归》、《双绝之月满南安寺》、《拨云见月》、《西楼碧风》。]虽长但读来有味,情节生动。
《媳妇儿难当》BY颜凉雨 很好看!
《把爱踹出来》《咸鱼翻身记》《低速率爱情》《霸王龙遇难》BY女儿亭 唯一的评价就是好看 语言幽默 非常搞笑
《一个爹爹三个娃》BY NIUNIU风维 即温馨又搞笑还有情节 小白文
《烟雨江湖》BY少紫 虐心 不止虐文中人物的心,同时更虐了读者的心
《塞亚之恋》BY眼影 耽美界元老级人物 在单行道首发 相当经典
《凤霸天下》BY 流玥 穿越文。06年晋江点击率第一得以正式出版,笔者第一次看到耽美作品得到在新华书店里和于丹《《论语》心得》并列的情景不禁激动万分!对喜欢NP的耽美狼们来说这是一本不可多得的经典之作。
《无比爱》《栖息地》《无限爱》《黑白故事》《完全变态》《陌生人》 BY 不二周娟 喜欢的人很多。干净凝练的语言风格,虐是不可少的必要因素,以阔少和黑帮组织为背景,涉及相当多的专业知识,经典。
问下PS3和xbox360各有什么独占游戏?相比之下哪个游戏机好玩?
PS3版:北美在2013年10月8日发售, 欧洲英国地区2013年10月11日发售。
PS4版:定名为“导演剪辑版”,支持1080p,60帧,同时加入一些删减场景。
特别版:内含特制铁盒包装、幕后花絮影片、原声带、PS3动态主题与头像包。在美国GameStop或加拿大EB games预购的玩家,可免费获得一段30分钟长度的额外下载章节,在GameStop预购可免费升级为特别版。
此PS3游戏将于2013年10月登陆亚洲地区。 官方PS博客对试玩版的两个关卡进行以下描述: 这款试玩版将“大方地推出两个关卡以便大家试玩”,该试玩版将于2013年10月1日周二面向美国市场,10月2号则与欧洲玩家见面。索尼正式宣布在PS商店发布《超凡双生》试玩版的计划。
-朱迪和艾登:当朱迪很小时,她参与了Paranormal Activities部门的一项实验。官员们对她的特殊能力进行测试,你则掌管神秘的无形实体。
-搜捕:向前追溯数年,你需要帮助朱迪逃离政府特工的追捕,因为他的神秘特意能力散发出令人惊异的力量。
《超凡双生》将于2013年10月8日在美国发售,英国发售日则为2013年10月11日。 铁盒特别版(特别版,铁盒装订)内容包括附加的30分钟游戏内容、游戏幕后拍摄花絮、游戏的原声音乐集、独有的游戏动态主题、独有的PSN游戏形象、专属关卡等。玩家们可以在游戏零售商亚马逊、Zavvi与Sainsbury’s店面买到《超凡双生》特别版。
《超凡双生》游戏中,由艾伦佩姬饰演的女主角朱迪,经历了复杂黑暗的成长历程,在某个瞬间她能激发超强特异功能。让人瞠目结舌。也引起了政府部门的注意。
《超凡双生》将于2013年10月8日在北美发售,随后于2013年10月11日在英国发售。
评价
《超凡双生》得到了相当两极的评价,它在GameRankings平均得到 75.07%,在Metacritic平均得到 74/100。 部分评论给予了极高的评价,对于故事剧情和不同的游戏方式表示赞赏,例如GameSpot认为此款游戏的角色发展扎实、富满考验人性的故事、融入情境的操作系统以及可以任意发展的角色,给予评分 9/10。Digital Spy给予了满分 10/10。Eurogamer Portugal认为当在玩这款游戏时,感到与主角强烈的链接,这款游戏极尽所能的让玩家和角色产生情感上的联系,虽然在选相上受到一些限制,但这是Quantic Dream有史以来最平衡且完整的一部游戏。而部分评论则给予较低的评分,例如IGN认为故事选项对剧情的永久改变过少,不像《暴雨》会导致完全不同的后果,并认为操作限制太多,操作Aiden时有潜力可以进行更加有趣的解谜,并对战斗系统的辨识上表达不满。 2014年1月法国开发商Quantic Dream在其官方网站宣布游戏《超凡双生》的销量已经突破100万,并表示这一销售成绩是在2013年圣诞节前达成的。本款游戏在法国本土的销量为70088,比该工作室上一款游戏《暴雨》在同一时间内的成绩要好。
2014年7月该作将登陆PS4平台,并在德国电商上出现了预订情报,预计九月发售。
如何评价 PS4 独占游戏《直到黎明》
复制下自己的,先说说xbox360和ps3的区别吧,你自己可以对比一下再作判断:
1,游戏:两者的独占大作都很经典,但PS3的独占数量要多得多。是否有你心仪的独占游戏是做出判断最重要的参考。甚至可以为此忽视下面几点。
2,价格:360比PS3便宜,破解的成本也更低。
3,破解:360比PS3的更成熟。目前PS3最新的4000型只能E3硬破,还需要外置硬盘。
4,手柄:360的优势明显,尤其是玩动作射击类游戏。
5,体感:360的优势明显,但是需要房间空间较大。
6,画质:两者都支持1080p,但是绝大部分游戏都是720p的。应该算各有所长吧,PS3的独占比较赞,360的跨平台更稳定。
7,网络:360的速度快,但是需要收费;PS3的速度慢但免费。
至于一般人动辄提到“PS3偏日式,xbox360偏欧美”这类套话,我觉得缺乏根据,或者说对于购机者来说缺少实际的参考价值。PS3上耳熟能详的很多招牌大作都是欧美风格的,包括战神、神秘海域、美国末日、杀戮地带、合金装备、暴雨、声名狼藉等等。而最终幻想这些日式RPG在xbox360上也有,更别说xbox360上还有蓝龙、失落的奥德赛这些日式独占呢。
还有人提到PS3上的动漫类游戏多,其实优势并不明显。火影确实不错,但是xbox360上也有。至于海贼无双和圣斗士等作,在PS3上实在算不上什么顶级大作,评价也一般,不值得作为选机的参考。除此之外也没什么动漫相关的游戏了。高达VS勉强算是,不过单机的内容太薄弱了,不联机的话几乎没什么可玩的。
很多人提到xbox360就是枪车球,其实都是选择性的无视了很多大作,包括忍者龙剑传2、神鬼寓言2、心灵杀手等。尤其是忍龙2更是顶级的核心动作神作,相比之下PS3上大红大紫的战神系列只能算是带点动作元素的冒险类游戏。另外,猎天使魔女也是xbox360的版本更好,xbox360跨平台的优势也是公认的。
PS3的独占游戏数量没得说,但显然不像有些人说的“质量胜过微软几条街”,PS3上哪个ACT敢说胜过忍龙2?哪个TPS敢说胜过战争机器?哪个FPS敢说胜过光环4?哪个RPG敢说胜过神鬼寓言2?我自己入PS3是为了玩美国末日,但也没觉得TLOU就能把心灵杀手秒出几条街。顺带玩了下战神、神海,感觉催眠效果倒还不错。倒是从PSV移植过来的龙之皇冠让我意外的惊喜,刷宝和联机玩得的不亦乐乎。很多被吹得神乎其神的大作,其实未必就适合自己,玩游戏,归根结底适合自己的才是最好的。
两个平台的游戏我基本都玩遍了,有什么不明白的可以继续问,最好说下你感兴趣的游戏类型,我可以推荐,以下简单介绍下三个类型:
射击游戏:由于手柄的原因,论体验xbox360的战争机器和光环完胜PS3的杀戮地带。
动作游戏:核心级 xbox360的忍龙2和猎天使魔女完胜PS3上的劣质移植版;
业余级 PS3的战神系列。
冒险游戏:PS3的美国末日、暴雨、超凡双生等,质量和数量都超过xbox360。
《直到黎明》这款蝴蝶效应式的恐怖游戏想必大家都很感兴趣吧,以下是游戏的剧情攻略,一起来体验这款恐怖游戏的氛围吧。游戏共十个章节,由于蝴蝶效应影响,每章章节名也会发生变化。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,《超能英雄》的演员海顿·潘妮蒂尔和《黑客军团》的演员拉米·马雷克。
玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
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