lol天赋图_lol天赋图片

       很高兴能够参与这个lol天赋图问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.求LOL ADC和AP的符文和天赋加点

2.lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图

3.最新版英雄联盟剑圣天赋加点图

4.lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

5.LOL s4 各位置天赋加点图

6.求LOL天赋配置详细数据

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求LOL ADC和AP的符文和天赋加点

       以下为本人加点和天赋图:

       ADC天赋符文如图所示,此为爆击天赋加点,也可点凶猛系的嗜血改为战争热诚,靠平A打伤害

       此为符文,大精华三攻速,红色攻击力,蓝色成长磨抗,**护甲,依照个人习惯大精华可换成攻击力或者吸血

       2.AP天赋符文如图所示,此为冥火天赋,一般AP通用,也可将12点诡诈点到坚决,增加生存

       此为符文,大精华三法术,红色法穿,**成长生命,蓝色6成长减CD,三回蓝(可换成三固定磨抗)

       注意:本版本最变态天赋为雷霆,一局游戏基本有8-10个玩家带雷霆,通用天赋如下(可根据需要适当修改,如诡诈中破甲可改成45减CD):

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       LOL英雄联盟S6赛季的改动已在昨天更新,而迅捷斥候提莫在新版本中要怎么加点?下面,深空高玩就来介绍一下LOLS6提莫天赋加点图,一起来看看吧。

       S6提莫天赋加点

       凶猛系

       第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       第三层:先天资质:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

       第五层:敏锐思维:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

       注:这个天赋对提莫的伤害加成来说是非常高的,也是萌萌的提莫所必须要点的哟。

       灵敏(通用)

       第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

       第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

       第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

       第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

       总的来说现在的提莫还是非常的恶心的,对于现在的AD联盟来说提莫也许不失为一个非常好的限制对方AD输出的一个选择,同时提莫的蘑菇对防守和进攻来说都非常的棒!

       S6提莫符文推荐

       对于提莫来说最好的符文就是这一套符文了。

       红色攻速,**护甲,精华和蓝色固定AP。

       相比其他英雄来说,提莫最难的是初期对线,他在技能等级不高的时候作战能力并不强,所以为了提升自己在游戏初期的作战能力,这样的符文是很有必要的。

最新版英雄联盟剑圣天赋加点图

       作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。

       s4上单潘森天赋加点图

       攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

       防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

       AD打野天赋加点

       残暴(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

       刚毅(防御)

       第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

       第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。

       第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

       第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

       LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

       技能加点:

       主Q副E一级W 有R学R

       召唤师技能:

       闪现+惩戒

       天赋加点:

LOL s4 各位置天赋加点图

       英雄联盟目前AD通用的天赋一般都是21/9/0的加点方式,点出屠夫和盛宴,能够在对线补刀的时候增加自己的回复能力,一般都不点战争领主,收益比较低,点出法术编织和咒刃编织,能够让自己更好的技能接普攻之间的输出伤害。点出暴击后增加攻速的天赋,还有在防御天赋内点出生命回复以及减少受到敌方英雄的伤害,增加自己的生命值。具体加点如图。

求LOL天赋配置详细数据

       AP英雄天赋加点

       AP英雄通用天赋。

       中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。

       如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。

       二.ADC及进攻型近战天赋加点

       这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。

       如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:

        1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);

        2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。

       如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。

       三.坦克英雄天赋加点

       这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗

       如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。

       四.辅助英雄天赋加点:

       辅助英雄通用天赋。

       21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。?如下:

       还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。

       由于天赋图一次只能点一张我先给你全攻击天赋的,适合蛮王?剑姬?诺手?狂战?赵信?锐雯的天赋如图。

       由于这些都是近战英雄,所以双刃剑必须要点,其次这些英雄都是依赖普攻搭配技能伤害的,点出狂热增加攻速?巫术减少技能CD,然后点出屠夫和盛宴增加补刀和续航能力,点出洞悉弱点增加队友伤害,蛮横之力?武术精通?战争领主增加攻击力,死神增加输出,危险游戏增加残血反杀能力,咒刃编织和法术编制增加普攻和技能伤害,狂热增加暴击的攻速效果,最后是毁灭攻势增加穿透,末日浩劫增加整体输出。

       好了,今天我们就此结束对“lol天赋图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。